Vor C # 5 müssen Sie eine Variable in foreach erneut deklarieren. Andernfalls wird sie gemeinsam genutzt, und alle Ihre Handler verwenden die letzte Zeichenfolge:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
Beachten Sie, dass sich dies ab C # 5 geändert hat und Sie dies insbesondere im Fall vonforeach
nicht mehr tun müssen: Der Code in der Frage würde wie erwartet funktionieren.
Beachten Sie Folgendes, um zu zeigen, dass dies ohne diese Änderung nicht funktioniert:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Führen Sie die obigen Schritte vor C # 5 aus . Obwohl jede Schaltfläche einen anderen Namen aufweist, wird beim Klicken auf die Schaltflächen viermal "Wilma" angezeigt.
Dies liegt daran, dass die Sprachspezifikation (ECMA 334 v4, 15.8.4) (vor C # 5) definiert:
foreach (V v in x)
embedded-statement
wird dann erweitert auf:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Beachten Sie, dass die Variable v
(die Ihre ist list
) außerhalb der Schleife deklariert ist . Nach den Regeln der erfassten Variablen teilen sich alle Iterationen der Liste den Inhaber der erfassten Variablen.
Ab C # 5 wird dies geändert: Die Iterationsvariable ( v
) befindet sich innerhalb der Schleife. Ich habe keine Spezifikationsreferenz, aber es wird im Grunde:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Abmelden; Wenn Sie einen anonymen Handler aktiv abbestellen möchten, besteht der Trick darin, den Handler selbst zu erfassen:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
Ebenso, wenn Sie einen einmaligen Ereignishandler (wie z. B. Laden usw.) möchten:
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
Dies ist jetzt selbst abbestellend ;-p