Was wäre der beste Weg, um eine C # -Struktur aus einem Byte [] -Array zu füllen, in dem die Daten aus einer C / C ++ - Struktur stammen? Die C-Struktur würde ungefähr so aussehen (mein C ist sehr rostig):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Und würde so etwas füllen:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Was ist am besten Weg kopieren OldStuff
zu NewStuff
, wenn OldStuff
als byte [] Array übergeben wurde?
Ich mache gerade so etwas wie das Folgende, aber es fühlt sich irgendwie klobig an.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Gibt es einen besseren Weg, dies zu erreichen?
Würde die Verwendung der BinaryReader
Klasse Leistungssteigerungen gegenüber dem Fixieren des Speichers und der Verwendung bieten Marshal.PtrStructure
?