Macht HTTP / 2 Websockets überflüssig?


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Ich lerne etwas über das HTTP / 2-Protokoll. Es ist ein Binärprotokoll mit kleinen Nachrichtenrahmen. Es ermöglicht Stream-Multiplexing über eine einzelne TCP-Verbindung. Konzeptionell scheint es WebSockets sehr ähnlich zu sein.

Gibt es Pläne, Websockets zu veralten und durch Header-freie HTTP / 2-Anforderungen und vom Server initiierte Push-Nachrichten zu ersetzen? Oder ergänzen WebSockets HTTP / 2?


Ich denke, dass die akzeptierte Antwort richtig ist. Websockets sind immer noch die bevorzugte Lösung für Webanwendungen, um bidirektional mit dem Server zu kommunizieren, einschließlich Server-Push-Nachrichten. HTTP wird nicht nur für Browser verwendet. Wenn sowohl Client als auch Server eine Low-Level-API verwenden können, benötigen sie keine Websockets. Dennoch verwenden die meisten Menschen HTTP für Webanwendungen und sind hauptsächlich besorgt über JavaScript-exponierte APIs. Wenn Moderatoren der Meinung sind, dass die akzeptierte Antwort anders sein sollte, bin ich nicht dagegen, da diese Frage anscheinend viele Ansichten hervorruft und meine Meinung möglicherweise falsch ist.
Vbezhenar

Antworten:


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Soweit ich verstanden habe, ist HTTP / 2 kein Ersatz für Websocket, sondern zielt darauf ab, das SPDY-Protokoll zu standardisieren.

In HTTP / 2 wird Server-Push hinter den Kulissen verwendet, um das Laden von Ressourcen durch den Client über den Browser zu verbessern. Als Entwickler interessiert es Sie während Ihrer Entwicklung nicht wirklich. Mit Websocket kann der Entwickler jedoch eine API verwenden, die Nachrichten mit einer eindeutigen Vollduplex-Verbindung verarbeiten und pushen kann.

Dies sind nicht die gleichen Dinge, und sie sollten sich ergänzen.


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Vielen Dank Guillaume für Ihre Antwort. Ich frage mich jedoch, ob Sie (oder jemand) einen Verweis aus der HTTP / 2-Spezifikation hinzufügen könnten. Was ich aus Blogs usw. gelesen habe - mit HTTP / 2 gibt es eine echte bidirektionale Kommunikation?
Martin Meeser

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Ich bin mir nicht sicher, ob die HTTP / 2-Spezifikation der richtige Ort ist, um Details zu den Ursprüngen von HTTP / 2 und den Unterschieden zum Websocket anzugeben. Sie können jedoch leicht erkennen, dass wir mit HTTP / 2 eine bidirektionale Kommunikation verwenden: goo.gl/IJVxWS (Seite 6 und 13)
Guillaume D.

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HTTP / 2 ist zwar bidirektional, aber nicht symmetrisch, was bedeutet, dass nur der Client eine ordnungsgemäße Anforderung senden kann und der Server Antworten und Anforderungsversprechen senden kann (Push). Dies unterscheidet Websockets in dem Sinne, dass beide Parteien in Bezug auf das, was sie senden / empfangen dürfen, "gleich" sind.
George Antoniadis

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Im Software Engineering Radio von IEEE gibt es einen ausgezeichneten Podcast über die Ursprünge von HTTP2. Ich denke das ist es: se-radio.net/2015/07/episode-232-mark-nottingham-on-http2
Max Murphy

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Eine ähnliche Antwort mit vollständiger Begründung finden Sie in diesem InfoQ-Artikel hier: infoq.com/articles/websocket-and-http2-coexist
Mantrid

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Nachdem ich gerade mit dem Lesen der HTTP / 2-Spezifikation fertig bin, denke ich, dass HTTP / 2 für die meisten Anwendungsfälle veraltete Websockets enthält, aber möglicherweise nicht für alle.

PUSH_PROMISE(umgangssprachlich als Server-Push bezeichnet) ist hier nicht das Problem. Das ist nur eine Leistungsoptimierung.

Der Hauptanwendungsfall für Websockets in einem Browser besteht darin, das bidirektionale Streaming von Daten zu ermöglichen. Ich denke also, die Frage des OP lautet, ob HTTP / 2 das bidirektionale Streaming im Browser besser ermöglicht, und ich denke, dass dies der Fall ist.

Zunächst einmal, es ist bi-di. Lesen Sie einfach die Einführung zum Abschnitt "Streams" :

Ein "Stream" ist eine unabhängige, bidirektionale Folge von Frames, die zwischen dem Client und dem Server innerhalb einer HTTP / 2-Verbindung ausgetauscht werden. Streams haben mehrere wichtige Eigenschaften:

Eine einzelne HTTP / 2-Verbindung kann mehrere gleichzeitig geöffnete Streams enthalten, wobei jeder Endpunkt Frames aus mehreren Streams verschachtelt.

Streams können einseitig eingerichtet und verwendet oder entweder vom Client oder vom Server gemeinsam genutzt werden.

Streams können von jedem Endpunkt geschlossen werden.

Artikel wie dieser (in einer anderen Antwort verlinkt) sind in Bezug auf diesen Aspekt von HTTP / 2 falsch. Sie sagen, es ist kein Bidi. Eines kann mit HTTP / 2 nicht passieren: Nach dem Öffnen der Verbindung kann der Server keinen regulären Stream initiieren, sondern nur einen Push-Stream. Sobald der Client einen Stream durch Senden einer Anfrage öffnet, können beide Seiten jederzeit DATA-Frames über einen dauerhaften Socket senden - volles Bidi.

Das unterscheidet sich nicht wesentlich von Websockets: Der Client muss eine Websocket-Upgrade-Anforderung initiieren, bevor der Server auch Daten senden kann.

Der größte Unterschied besteht darin, dass HTTP / 2 im Gegensatz zu Websockets eine eigene Multiplex-Semantik definiert: Wie Streams Bezeichner erhalten und wie Frames die ID des Streams tragen, auf dem sie sich befinden. HTTP / 2 definiert auch die Flusssteuerungssemantik zum Priorisieren von Streams. Dies ist in den meisten realen Anwendungen von Bidi wichtig.

(Dieser falsche Artikel besagt auch, dass der Websocket-Standard Multiplexing enthält. Nein, das ist nicht der Fall. Es ist nicht wirklich schwer, das herauszufinden. Öffnen Sie einfach den Websocket RFC 6455, drücken Sie ⌘-F und geben Sie "Multiplex" ein. Nachdem Sie gelesen haben

Das Protokoll soll erweiterbar sein. Zukünftige Versionen werden wahrscheinlich zusätzliche Konzepte wie Multiplexing einführen.

Sie werden feststellen, dass es 2013 eine Entwurfserweiterung für Websocket-Multiplexing gibt. Aber ich weiß nicht, welche Browser das unterstützen, wenn überhaupt. Ich würde nicht versuchen, meine SPA-Webanwendung auf der Rückseite dieser Erweiterung zu erstellen, insbesondere wenn HTTP / 2 kommt, wird der Support möglicherweise nie eintreffen.

Multiplexing ist genau das, was Sie normalerweise selbst tun müssen, wenn Sie einen Websocket für Bidi öffnen, um beispielsweise eine reaktiv aktualisierte App für einzelne Seiten zu betreiben. Ich bin froh, dass es in der HTTP / 2-Spezifikation enthalten ist und ein für alle Mal erledigt wurde.

Wenn Sie wissen möchten, was HTTP / 2 kann, schauen Sie sich einfach gRPC an. gRPC ist über HTTP / 2 implementiert. Schauen Sie sich speziell die Halb- und Vollduplex-Streaming-Optionen an, die gRPC bietet. (Beachten Sie, dass gRPC derzeit nicht in Browsern funktioniert. Dies liegt jedoch daran, dass die Browser (1) den HTTP / 2-Frame nicht dem Client-Javascript aussetzen und (2) im Allgemeinen keine Trailer unterstützen, die in verwendet werden die gRPC-Spezifikation.)

Wo könnten Websockets noch einen Platz haben? Das große Problem sind Server-> Browser-Push-Binärdaten. HTTP / 2 erlaubt zwar Server-> Browser-Push-Binärdaten, ist jedoch in Browser-JS nicht verfügbar. Für Anwendungen wie das Übertragen von Audio- und Videobildern ist dies ein Grund, Websockets zu verwenden.

Bearbeiten: 17. Januar 2020

Im Laufe der Zeit ist diese Antwort allmählich nach oben gestiegen (was gut ist, weil diese Antwort mehr oder weniger richtig ist). Es gibt jedoch immer noch gelegentliche Kommentare, die besagen, dass dies aus verschiedenen Gründen nicht korrekt ist, was normalerweise auf Verwirrung darüber zurückzuführen ist, PUSH_PROMISEwie der nachrichtenorientierte Server -> Client-Push in einer App mit nur einer Seite tatsächlich verwendet werden soll. Und es gibt einen Anwendungsfall für Websockets in einem Browser, bei dem es sich um servergesteuerte Binärdaten handelt. Verwenden Sie für Textdaten einschließlich JSON keine Websockets, sondern SSE.

Um es noch einmal zusammenzufassen: Das HTTP / 2-Protokoll ist vollständig bi-di. Jedoch nicht den Rahmen orientierte HTTP / 2 - Protokoll zu JavaScript belichten moderne Web - Browser . Wenn Sie jedoch über eine HTTP / 2-Verbindung mehrere Anfragen an denselben Ursprung stellen, wird unter der Haube der gesamte Datenverkehr auf einer Verbindung gemultiplext (und das ist uns wichtig!).

Wenn Sie also eine Echtzeit-Chat-App erstellen müssen, beispielsweise wenn Sie neue Chat-Nachrichten an alle Clients im Chatroom senden müssen, die offene Verbindungen haben, können (und sollten) Sie dies ohne Websockets tun.

Sie würden Server-Sent Events verwenden, um Nachrichten nach unten zu drücken, und die Fetch- API, um Anforderungen nach oben zu senden. Server-Sent Events (SSE) ist eine wenig bekannte, aber gut unterstützte API, die einen nachrichtenorientierten Server-zu-Client-Stream verfügbar macht. Obwohl es für das Client-JavaScript nicht so aussieht, verwendet Ihr Browser (wenn er HTTP / 2 unterstützt) unter der Haube eine einzelne TCP-Verbindung wieder, um alle diese Nachrichten zu multiplexen. Es gibt keinen Effizienzverlust und tatsächlich ist es ein Gewinn gegenüber Websockets. Benötigen Sie mehrere Streams? Öffnen Sie mehrere EventSources! Sie werden automatisch für Sie gemultiplext.

Server-Sent Events sind nicht nur ressourceneffizienter und haben eine geringere anfängliche Latenz als ein Websocket-Handshake, sondern auch die nette Eigenschaft, dass sie automatisch zurückgreifen und über HTTP / 1.1 arbeiten. Aber wenn Sie eine HTTP / 2-Verbindung haben, funktionieren sie unglaublich gut.

Hier ist ein guter Artikel mit einem realen Beispiel für die Durchführung des reaktiv aktualisierten SPA.


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Diese Antwort stimmt teilweise nicht mit den anderen überein, einschließlich der akzeptierten, und sie ist auch die beste Antwort, da sie auf direkten Quellen basiert.
Sudo

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Ich stimme dieser Antwort und dem Kommentar voll und ganz zu. HTTP / 2 ist bidirektional auf Stream-Basis.
Martin Meeser

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Eigentlich richtige Antwort, machte sich der Typ die Mühe, die Quellen und die reale Anwendung (grpc) zu überprüfen
Vladimir Akopyan

1
In Websockets kann der Server erst dann mit dem Pushen beliebiger Bytes beginnen, wenn der Client eine Websocket-Upgrade-Anforderung initiiert. Er kann dann jedoch jederzeit Pushen durchführen. In HTTP / 2 kann der Server erst dann mit dem Pushen von Bytes beginnen, wenn der Client eine Datenverbindung initiiert. Anschließend kann er jedoch jederzeit Bytes pushen. Was ist der funktionale Unterschied? Wie ich bereits erwähnt habe, ist die PUSH_PROMISE-Funktion ein roter Hering. Dies ist nicht der Grund, warum HTTP / 2 ein Ersatz für Web-Sockets ist. Es ist nur eine kleine Leistungsoptimierung nebenbei. Es hat nichts mit dem Herzen von HTTP / 2 zu tun, dem Bidi-Streaming.
Masonk

1
Diese Antwort ist einfach falsch. Es verwirrt so viele Aspekte, dass es leicht verwirrend ist. Der Kern der Sache ist jedoch, dass die "Bidi" -HTTP / 2-Streams auf Anfrage-Antwort- gesteuert (und in ihrer Anzahl begrenzt) sind, während das WebSockets-Protokoll ein echtes nachrichtenbasiertes Bidi-Protokoll ist (es basiert nicht auf Anfrage-Antwort). außer für die Handshake-Phase). Dies ist ein großer Unterschied, der nicht durch falsches Lesen der Spezifikation überbrückt werden kann (wie es @masonk ungewollt getan zu haben scheint).
Myst

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Ich sage Nein ( Websockets sind nicht veraltet ).

Das erste und am häufigsten ignorierte Problem ist, dass HTTP / 2-Push nicht durchsetzbar ist und möglicherweise von Proxys, Routern, anderen Vermittlern oder sogar dem Browser ignoriert wird.

dh (aus dem HTTP2-Entwurf):

Ein Vermittler kann Pushs vom Server empfangen und diese nicht an den Client weiterleiten . Mit anderen Worten, wie die übertragenen Informationen verwendet werden, liegt bei diesem Vermittler. Ebenso kann der Vermittler zusätzliche Pushs an den Client ausführen, ohne dass der Server Maßnahmen ergreift.

Daher kann HTTP / 2 Push WebSockets nicht ersetzen.

Außerdem werden HTTP / 2-Verbindungen nach einer Weile geschlossen.

Es ist wahr, dass der Standard besagt, dass:

HTTP / 2-Verbindungen sind dauerhaft. Für eine optimale Leistung wird erwartet, dass Clients keine Verbindungen schließen, bis festgestellt wird, dass keine weitere Kommunikation mit einem Server erforderlich ist (z. B. wenn ein Benutzer von einer bestimmten Webseite weg navigiert) oder bis der Server die Verbindung schließt.

Aber...

Server werden aufgefordert, offene Verbindungen so lange wie möglich aufrechtzuerhalten, können jedoch bei Bedarf inaktive Verbindungen beenden . Wenn einer der Endpunkte die TCP-Verbindung der Transportschicht schließt, MUSS der terminierende Endpunkt zuerst einen GOAWAY-Frame (Abschnitt 6.8) senden, damit beide Endpunkte zuverlässig feststellen können, ob zuvor gesendete Frames verarbeitet wurden, und alle erforderlichen verbleibenden Aufgaben ordnungsgemäß abschließen oder ordnungsgemäß beenden können.

Selbst wenn dieselbe Verbindung das Pushen von Inhalten ermöglicht, während diese geöffnet ist, und selbst wenn HTTP / 2 einige der Leistungsprobleme behebt, die durch HTTP / 1.1s "Keep-Alive" verursacht werden ... HTTP / 2-Verbindungen werden nicht auf unbestimmte Zeit geöffnet .

Eine Webseite kann eine HTTP / 2-Verbindung auch nach dem Schließen nicht erneut initiieren (es sei denn, wir kehren zum Long-Pulling zurück).

EDIT (2017, zwei Jahre später)

Implementierungen von HTTP / 2 zeigen, dass mehrere Browser-Registerkarten / -Fenster eine einzige HTTP / 2-Verbindung gemeinsam nutzen. Dies bedeutet, dass pushnie bekannt ist, zu welcher Registerkarte / welchem ​​Fenster sie gehört, sodass die Verwendung pushals Ersatz für Websockets entfällt.

EDIT (2020)

Ich bin mir nicht sicher, warum die Leute angefangen haben, die Antwort abzulehnen. Wenn überhaupt, haben die Jahre seit der ersten Veröffentlichung der Antwort bewiesen, dass HTTP / 2 WebSockets nicht ersetzen kann und nicht dafür ausgelegt ist.

Zugegeben, HTTP / 2 kann zum Tunneln von WebSocket-Verbindungen verwendet werden, für diese getunnelten Verbindungen ist jedoch weiterhin das WebSocket-Protokoll erforderlich, und sie wirken sich auf das Verhalten des HTTP / 2-Containers aus.


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WS-Sockets bleiben auch nicht für immer geöffnet. Der Unterschied sind Ströme; HTTP / 2 bietet Ihnen mehrere Stream-Flows, was bedeutet, dass die Flusskontrolle auf dem Server sehr unterschiedlich und häufig ohne Sperre ist. WS (als Protokoll) muss eine unregulierte Eingangsverarbeitung haben. Die Flusskontrolle wird weiter oben im Stapel implementiert. Aus Sicherheits- und Serverintegritätsgründen ist HTTP / 2 viel besser als WS.
Bond

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@bond, ich stimme zu, dass HTTP / 2 als Transportschicht viele Vorteile hat (die gemeinsame Nutzung einer einzelnen Verbindung über viele Browser-Registerkarten ist nur ein Beispiel). Es ist jedoch nicht als Kommunikationsschicht konzipiert . Es ist eine funktionale Frage. Beide Protokolle erfüllen unterschiedliche Anforderungen. Das Implementieren eines sshTerminals im Browser ist bei der Verwendung von Websockets ein Kinderspiel. Es wäre ein totaler Kopfschmerz unter HTTP / 2, besonders wenn mehr als eine Registerkarte geöffnet ist. Was ist auch, wenn der Browser (oder einer der HTTP / 2-Proxys) die Verbindung geschlossen hat? Kann der Kunde einfach davon ausgehen, dass keine neuen Daten verfügbar sind? Wir sind wieder bei der Abstimmung.
Myst

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Der Browser kann Ihre WS-Verbindung genauso einfach schließen. Das ist das Leben mit jeder Art von Vernetzung. Um ehrlich zu sein, ist das Multiplexen in HTTP / 2 übertrieben. Das Protokoll brauchte es wirklich nicht. Wenn Sie mehrere Streams öffnen, treten Probleme mit den TCP-Puffern auf, die den Durchsatz begrenzen. Ich stimme Ihnen zu, dass WS besser ist als HTTP / 2. Grundsätzlich ist WS etwas, das viele Steuerelemente auf höherer Ebene benötigt, um zu verhindern, dass Benutzer schlechte Dinge tun.
Bond

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Um Onkel Ben (Spider-Man) zu zitieren: "Denken Sie daran, mit großer Kraft geht große Verantwortung einher". Ja, @bond, du hast sehr recht. Websockets sind ein sehr "rohes" Protokoll und erfordern ein verantwortungsbewussteres Serverdesign. Und ja, WS kann genauso einfach geschlossen werden wie HTTP / 2, aber WS unterstützt den oncloseRückruf, sodass keine Abfrage erforderlich ist. Was das Multiplexing betrifft, denke ich, dass es eher eine Notwendigkeit als eine Wahl war. keep-alivefehlgeschlagen und der einzige Weg, um den "First-in-Line" -Leistungsverlust zu vermeiden, war das Risiko des Multiplexens. Die Zeit wird es zeigen :)
Myst

1
Aus Sicht des Serverdesigns ist Outbound-Multiplexing ein kompliziertes und teures Problem. Die E / A-Mechanik muss intern abfragen, was höllisch teuer ist. Wenn Sie keine großen Dokumente streamen, funktioniert das Multiplexing nicht einmal, da die Anforderung wahrscheinlich intern vollständig beantwortet und gepuffert wurde, bevor die zweite überhaupt verfügbar ist und das Multiplexing nicht ausgeführt werden kann. RTMP verfügt über ausgehendes Multiplexing, dies wird jedoch nur vom Adobe-Server durchgeführt. Es ist erstaunlich, wie nah HTTP / 2 an RTMP ist.
Bond

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Die Antwort ist nein. Das Ziel zwischen den beiden ist sehr unterschiedlich. Es gibt sogar einen RFC für WebSocket über HTTP / 2, mit dem Sie mehrere WebSocket-Verbindungen über eine einzelne HTTP / 2-TCP-Pipe herstellen können.

WS über HTTP / 2 wird ein Ressourcenschonungsspiel sein, indem die Zeit zum Öffnen neuer Verbindungen verkürzt wird und mehr Kommunikationskanäle ohne die zusätzlichen Kosten für mehr Sockets, weiche IRQs und Puffer ermöglicht werden.

https://tools.ietf.org/html/draft-hirano-httpbis-websocket-over-http2-01


Das ist erstaunlich! Gibt es ein öffentliches Beispiel für einen Javascript-Client, der dies implementiert hat? Ich kann keine Beispiele finden. Was müsste ich tun? Ist das eine gute Ressource? Undertow.io/blog/2015/04/27/An-in-depth-overview-of-HTTP2.html
RaisinBranCrunch

Kennt jemand eine Quelle der obigen Behauptungen über 1) das Finden der Länge des Headers, 2) das untere Gehäuse der Feldnamen?
Pim Heijden

@PimHeijden Das Erkennen der Headerlänge in HTTP / 1.x erfordert das Durchlaufen aller Bytes, um nach dem 4-Byte-Endmarker zu suchen. Das ist sehr teuer. Die Groß- und Kleinschreibung der Feldnamen bedeutet auch, dass eine Feldübereinstimmung sowohl für die Groß- als auch für die Kleinbuchstabenversion der Zeichen durchgeführt werden muss. Dies erfordert die Kenntnis des gesamten Zeichensatzes in Groß- und Kleinbuchstaben für die Prüfungen. In 2.x können Sie davon ausgehen, dass es sich um Kleinbuchstaben handelt.
Bond

@RaisinBranCrunch Sie können nichts davon von Javascript aus steuern. Der Browser erledigt alles für Sie.
Bond

@bond Ich verwende derzeit HTTP / 2 mit Nginx und proxy_pass, um Websocket-Verbindungen an einen Socket-Server zu senden. Wenn jedoch ein einzelner Benutzer mehrere Registerkarten auf der Website geöffnet hat, behandelt der Socket-Server dies als mehrere Verbindungen. Ich würde annehmen, dass wenn HTTP / 2 Verbindungen über eine TCP-Pipe multiplext, der Server sie als eine Verbindung behandeln würde. Ist das falsch? Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob der Server keine zusätzlichen unnötigen Verbindungen herstellt?
RaisinBranCrunch

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Um aus diesem InfoQ- Artikel zu zitieren :

Nun, die Antwort lautet aus einem einfachen Grund eindeutig Nein: Wie wir oben gesehen haben, führt HTTP / 2 Server Push ein, mit dem der Server proaktiv Ressourcen an den Client-Cache senden kann. Es ist jedoch nicht möglich, Daten an die Clientanwendung selbst weiterzuleiten. Server-Pushs werden nur vom Browser verarbeitet und nicht im Anwendungscode angezeigt. Dies bedeutet, dass die Anwendung keine API zum Abrufen von Benachrichtigungen für diese Ereignisse hat.

HTTP2-Push ist also wirklich etwas zwischen Ihrem Browser und dem Server, während Websockets die APIs verfügbar macht, die sowohl vom Client (Javascript, wenn es im Browser ausgeführt wird) als auch vom Anwendungscode (auf dem Server ausgeführt) zum Übertragen von Echtzeitdaten verwendet werden können.


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Der Nachrichtenaustausch und das einfache Streaming (kein Audio-, Video-Streaming) können sowohl über HTTP / 2-Multiplexing als auch über WebSockets erfolgen. Es gibt also einige Überschneidungen, aber WebSockets haben ein gut etabliertes Protokoll, viele Frameworks / APIs und weniger Header-Overhead. Hier ist ein schöner Artikel zum Thema .


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Es wird eine WebSocket-Implementierung in HTTP / 2 geben. https://tools.ietf.org/html/rfc8441


Nein, das wird nicht ... Die WebSocket-Verbindung wird über HTTP / 2 getunnelt , aber HTTP / 2 ersetzt das Protokoll nicht und wird auch nicht veraltet.
Myst

@Myst Habe ich das gesagt?
Dzintars

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Nein, das hast du nicht gesagt, das habe ich getan. Sie haben geschrieben, dass es in HTTP / 2 eine WebSocket-Implementierung geben wird, die meiner Meinung nach zu kurz und etwas irreführend erschien, da wichtige Details weggelassen wurden.
Myst

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Derzeit macht HTTP / 2 WebSockets im April 2020 nicht überflüssig. Der größte Vorteil von WebSockets gegenüber HTTP2 ist der folgende

HTTP/2 works only on Browser Level not Application Level

Bedeutet, dass HTTP / 2 keine JS-API wie WebSockets bietet, um die Kommunikation zu ermöglichen und JSON- oder andere Daten direkt von der Anwendung (z. B. Website) auf den Server zu übertragen. Soweit ich glaube, wird HTTP / 2 WebSockets nur dann überflüssig machen, wenn es API wie WebSockets für die Kommunikation mit dem Server anbietet. Bis dahin ist es nur eine aktualisierte und schnellere Version von HTTP 1.1.


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Ab heute nein.

Mit HTTP / 2 können Sie im Vergleich zu HTTP eine Verbindung zu einem Server aufrechterhalten. Von dort aus können Sie mehrere Datenströme gleichzeitig haben. Die Absicht ist, dass Sie mehrere Dinge gleichzeitig pushen können, auch ohne dass der Client dies anfordert. Wenn ein Browser beispielsweise nach a fragt index.html, möchte der Server möglicherweise auch index.cssund drücken index.js. Der Browser hat nicht danach gefragt, aber der Server stellt es möglicherweise ohne Aufforderung zur Verfügung, da davon ausgegangen werden kann, dass Sie es in wenigen Sekunden möchten.

Dies ist schneller als die HTTP / 1 Alternative zu bekommen index.html, ist es das Parsen, braucht es zu entdecken index.jsund index.cssund dann Gebäude 2 andere Anfragen für diese Dateien. Mit HTTP / 2 kann der Server Daten pushen, nach denen der Client nicht einmal gefragt hat.

In diesem Zusammenhang ähnelt es WebSocket, ist aber nicht wirklich beabsichtigt. WebSocket soll eine bidirektionale Kommunikation ähnlich einer TCP-Verbindung oder einer seriellen Verbindung ermöglichen. Es ist eine Steckdose, in der beide miteinander kommunizieren. Der Hauptunterschied besteht auch darin, dass Sie beliebige Datenpakete in Rohbytes senden können, die nicht im HTTP-Protokoll gekapselt sind. Die Konzepte von Headern, Pfaden und Abfragezeichenfolgen treten nur während des Handshakes auf, WebSocket öffnet jedoch einen Datenstrom.

Der andere Unterschied besteht darin, dass Sie in Javascript einen viel genaueren Zugriff auf WebSocket erhalten, während dies bei HTTP vom Browser erledigt wird. Alles, was Sie mit HTTP erhalten, ist alles, was Sie in XHR/ passen können fetch(). Das bedeutet , dass auch der Browser abfangen und modify HTTP - Header erhalten wird , ohne dass Sie es in der Lage zu kontrollieren (zB Origin, Cookiesusw.). Außerdem wird an den Browser gesendet, was HTTP / 2 pushen kann. Das bedeutet, dass JS nicht immer (wenn überhaupt) weiß, dass Dinge vorangetrieben werden. Auch hier ist es sinnvoll für index.cssund index.jsweil der Browser es zwischenspeichert, aber nicht so sehr für Datenpakete.

Es ist wirklich alles im Namen. HTTP steht für HyperText Transfer Protocol. Wir orientieren uns am Konzept der Übertragung von Vermögenswerten. Bei WebSocket geht es darum, eine Socket-Verbindung aufzubauen, bei der Binärdaten bidirektional weitergegeben werden.


Das, worüber wir nicht wirklich sprechen, ist SSE (Server-Sent Events). Das Übertragen von Daten an die Anwendung (JS) ist nicht die Absicht von HTTP / 2, sondern für SSE. SSE wird mit HTTP / 2 wirklich gestärkt. Es ist jedoch kein wirklicher Ersatz für WebSockets, wenn die Daten selbst wichtig sind und nicht die variablen Endpunkte. Für jeden Endpunkt in WebSocket wird ein neuer Datenstrom erstellt, der jedoch mit SSE von der bereits vorhandenen HTTP / 2-Sitzung gemeinsam genutzt wird.


Hier sind die Ziele für jedes zusammengefasst:

  • HTTP - Beantworten Sie eine Anfrage mit einem Asset
  • HTTP / 2 - Beantworten Sie eine Anfrage mit mehreren Assets
  • SSE - Antworten Sie mit einem UTF-8-Ereignisstrom (Unidirectional Text)
  • WebSocket - Erstellen Sie einen bidirektionalen binären Datenstrom
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