Ich möchte ein Bild in C # mit einer so guten Qualitätsstufe wie Photoshop skalieren. Gibt es dafür eine C # -Bildverarbeitungsbibliothek?
Ich möchte ein Bild in C # mit einer so guten Qualitätsstufe wie Photoshop skalieren. Gibt es dafür eine C # -Bildverarbeitungsbibliothek?
Antworten:
Hier ist eine gut kommentierte Bildmanipulations-Hilfsklasse, die Sie ansehen und verwenden können. Ich habe es als Beispiel dafür geschrieben, wie bestimmte Bildbearbeitungsaufgaben in C # ausgeführt werden. Sie interessieren sich für die ResizeImage- Funktion, die ein System.Drawing.Image, die Breite und die Höhe als Argumente verwendet.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
/// <summary>
/// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
/// </summary>
public static class ImageUtilities
{
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;
/// <summary>
/// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
/// </summary>
private static object encodersLock = new object();
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
{
//get accessor that creates the dictionary on demand
get
{
//if the quick lookup isn't initialised, initialise it
if (encoders == null)
{
//protect against concurrency issues
lock (encodersLock)
{
//check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
if (encoders == null)
{
encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();
//get all the codecs
foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
//add each codec to the quick lookup
encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
}
}
}
}
//return the lookup
return encoders;
}
}
/// <summary>
/// Resize the image to the specified width and height.
/// </summary>
/// <param name="image">The image to resize.</param>
/// <param name="width">The width to resize to.</param>
/// <param name="height">The height to resize to.</param>
/// <returns>The resized image.</returns>
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
//a holder for the result
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
//set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
//use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
{
//set the resize quality modes to high quality
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//draw the image into the target bitmap
graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
}
//return the resulting bitmap
return result;
}
/// <summary>
/// Saves an image as a jpeg image, with the given quality
/// </summary>
/// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param>
/// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the
/// highest quality</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
/// An invalid value was entered for image quality.
/// </exception>
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
//ensure the quality is within the correct range
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
//create the error message
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality. A value of {0} was specified.", quality);
//throw a helpful exception
throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
}
//create an encoder parameter for the image quality
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
//get the jpeg codec
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
//create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
//set the quality parameter for the codec
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
//save the image using the codec and the parameters
image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
/// <summary>
/// Returns the image codec with the given mime type
/// </summary>
public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
//do a case insensitive search for the mime type
string lookupKey = mimeType.ToLower();
//the codec to return, default to null
ImageCodecInfo foundCodec = null;
//if we have the encoder, get it to return
if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
{
//pull the codec from the lookup
foundCodec = Encoders[lookupKey];
}
return foundCodec;
}
}
}
Einige Leute haben in den Kommentaren nach Beispielen gefragt, wie die ImageUtilities-Klasse verwendet werden soll.
//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
//save the resized image as a jpeg with a quality of 90
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
Denken Sie daran, dass Bilder verfügbar sind. Daher müssen Sie das Ergebnis Ihrer Größenänderung einer using-Deklaration zuordnen (oder Sie können einen Versuch endgültig verwenden und sicherstellen, dass Sie in Ihrer Endgültigkeit Dispose aufrufen).
Wenn Sie das Bild mit GDI + zeichnen, skaliert es meiner Meinung nach recht gut. Sie können dies verwenden, um ein skaliertes Bild zu erstellen.
Wenn Sie Ihr Bild mit GDI + skalieren möchten, können Sie Folgendes tun:
Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
new Size
in der Erklärung weglassen scaled
:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Getestete Bibliotheken wie Imagemagick und GD sind für .NET verfügbar
Sie können sich auch über Dinge wie die bikubische Interpolation informieren und Ihre eigenen schreiben.
CodeProject-Artikel zum Erläutern und Freigeben von Quellcode zum Skalieren von Bildern:
Verwenden Sie diese Bibliothek: http://imageresizing.net
Lesen Sie diesen Artikel des Bibliotheksautors: 20 Fallstricke bei der Bildgröße mit .NET
Probieren Sie die verschiedenen Werte für Graphics.InterpolationMode aus. In GDI + stehen mehrere typische Skalierungsalgorithmen zur Verfügung. Wenn eine davon für Ihren Bedarf ausreicht, können Sie diesen Weg gehen, anstatt sich auf eine externe Bibliothek zu verlassen.
Sie können dotImage ausprobieren , eines der Produkte meines Unternehmens, das ein Objekt zum erneuten Abtasten von Bildern enthält, das 18 Filtertypen für verschiedene Qualitätsstufen enthält.
Typische Verwendung ist:
// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;
Darüber hinaus enthält dotImage einige ungerade Bildverarbeitungsbefehle, darunter viele Filter, die denen in PhotoShop ähneln, wenn Sie danach suchen.
Dies könnte helfen
public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
{
RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
RectangleF scaleBounds = new RectangleF();
Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
graph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Fill with background color
graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);
float resizeRatio, sourceRatio;
float scaleWidth, scaleHeight;
sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;
if (sourceRatio >= 1.0f)
{
//landscape
resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
scaleWidth = destinationBounds.Width;
scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
}
else
{
//portrait
resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
scaleHeight = destinationBounds.Height;
float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
}
return destinationImage;
}
Beachten Sie, dass InterpolationMode.HighQualityBicubic
-> dies im Allgemeinen ein guter Kompromiss zwischen Leistung und Ergebnissen ist.
Versuchen Sie dieses grundlegende Code-Snippet:
private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
return newimage;
}
Es gibt einen Artikel über Code Project über die Verwendung von GDI + für .NET, um die Größe von Fotos mithilfe von beispielsweise bikubischer Interpolation zu ändern.
Es gab auch einen anderen Artikel zu diesem Thema in einem anderen Blog (MS-Mitarbeiter, glaube ich), aber ich kann den Link nirgendwo finden. :( Vielleicht kann es jemand anderes finden?
Dies ist ein Artikel, auf den ich im Code von Paint.NET für das Resampling von Bildern verwiesen habe: Verschiedene einfache Bildverarbeitungstechniken von Paul Bourke.
Sie könnten den magischen Kernel ausprobieren . Es erzeugt beim Hochskalieren weniger Pixelartefakte als das bikubische Resample und liefert auch beim Herunterskalieren sehr gute Ergebnisse. Der Quellcode ist in c # auf der Website verfügbar.
Ich habe einige Verbesserungen für Doktor Jones 'Antwort.
Es funktioniert für diejenigen, die eine proportionale Größenänderung des Bildes wünschen. Es hat für mich getestet und funktioniert.
Die Methoden der Klasse, die ich hinzugefügt habe:
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}
public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
if (withProportion)
{
double sourceWidth = image.Width;
double sourceHeight = image.Height;
if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
{
maxWidth = (int)sourceWidth;
maxHeight = (int)sourceHeight;
}
else
{
double aspect = sourceHeight / sourceWidth;
if (sourceWidth < sourceHeight)
{
maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
}
else
{
maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
}
}
}
return new Size(maxWidth, maxHeight);
}
und neu verfügbar unter Verwendung dieser Codes:
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}