Wie viele habe ich trotz der Verwendung eines klaren Weiß immer noch eine graue Farbe.
Also änderte ich meinen Ansatz und entschied mich für eine Maske anstatt für einen Farbverlauf. Das Endergebnis ist das gleiche, na ja, besser, da dieses in allen Situationen funktioniert, nicht nur, wenn Sie einen geeigneten Hintergrund haben.
Ich habe diesen Code nicht mit IB ausprobiert, aber hoffentlich funktioniert er auch. Einfach einstellen backgroundColor
und los geht's.
@IBDesignable
class FadingView: UIView {
@IBInspectable var startLocation: Double = 0.05 { didSet { updateLocations() }}
@IBInspectable var endLocation: Double = 0.95 { didSet { updateLocations() }}
@IBInspectable var horizontalMode: Bool = false { didSet { updatePoints() }}
@IBInspectable var diagonalMode: Bool = false { didSet { updatePoints() }}
@IBInspectable var invertMode: Bool = false { didSet { updateColors() }}
private let gradientLayerMask = CAGradientLayer()
private func updatePoints() {
if horizontalMode {
gradientLayerMask.startPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 1, y: 0) : CGPoint(x: 0, y: 0.5)
gradientLayerMask.endPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0.5)
} else {
gradientLayerMask.startPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 0, y: 0) : CGPoint(x: 0.5, y: 0)
gradientLayerMask.endPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 1, y: 1) : CGPoint(x: 0.5, y: 1)
}
}
private func updateLocations() {
gradientLayerMask.locations = [startLocation as NSNumber, endLocation as NSNumber]
}
private func updateSize() {
gradientLayerMask.frame = bounds
}
private func updateColors() {
gradientLayerMask.colors = invertMode ? [UIColor.white.cgColor, UIColor.clear.cgColor] : [UIColor.clear.cgColor, UIColor.white.cgColor]
}
private func commonInit() {
layer.mask = gradientLayerMask
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updatePoints()
updateLocations()
updateSize()
updateColors()
}
}