In Swift versuche ich, ein Array von 64 SKSpriteNode zu erstellen. Ich möchte es zuerst leer initialisieren, dann Sprites in die ersten 16 Zellen und die letzten 16 Zellen einfügen (Simulation eines Schachspiels).
Nach dem, was ich im Dokument verstanden habe, hätte ich etwas erwartet wie:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
oder
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Aber es funktioniert nicht. Im zweiten Fall wird die Fehlermeldung "Arrays mit fester Länge werden noch nicht unterstützt" angezeigt. Kann das echt sein? Für mich klingt das nach einer Grundfunktion. Ich muss direkt über ihren Index auf das Element zugreifen.