Ich möchte also schnell einen Sound erstellen und abspielen, der abgespielt wird, wenn ich einen Knopf drücke. Ich weiß, wie es in Objective-C geht, aber weiß jemand, wie man es in Swift macht?
Für Objective-C wäre es so:
NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound);
Und um es dann zu spielen, würde ich tun:
AudioServicesPlaySystemSound(Explosion);
Weiß jemand, wie ich das machen könnte?
var url :NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("mysoundname", ofType: "wav"))