Ich beschloss, mein verbleibendes Projekt mit Swift fortzusetzen. Wenn ich UIViewcontroller
meinem Storyboard View Controller die benutzerdefinierte Klasse (Unterklasse von ) hinzufüge und das Projekt lade, stürzt die App plötzlich mit dem folgenden Fehler ab:
Schwerwiegender Fehler: Verwendung des nicht implementierten Initialisierers 'init (coder :)' für die Klasse
Dies ist ein Code:
import UIKit
class TestViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Custom initialization
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// #pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue?, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
Bitte schlagen Sie etwas vor
init(style: UITableViewStyle) { super.init(style: style) // Custom initialization }
Warum können wir zwei Init-Funktionen haben? Und eine Idee, warum Apple die 2. Init standardmäßig nicht enthält?