iPhone Store Kit "Verbindung zum iTunes Store nicht möglich"


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Ich arbeite daran, meiner App In-App-Käufe hinzuzufügen.

Ich kann die productsRequest:didReceiveResponseMethode und die Produktpalette empfangen.

Mein Problem tritt auf, wenn ich der SKPaymentQueue eine SKPayment hinzufüge . Nachdem ich das Produkt zur Warteschlange hinzugefügt habe,paymentQueue:updatedTransactions haben die Transaktionen in der Methode immer den Status SKPaymentTransactionStateFailed .

Ich NSLog die "transaction.error" und dies ist, was es zurückgibt: Fehler Domain = SKErrorDomain Code = 0 UserInfo = 0x165000 "Kann keine Verbindung zum iTunes Store herstellen"

Ich habe mich in der App "Einstellungen" aus dem Store abgemeldet, aber nachdem ich versucht habe, ein Produkt in meiner App zu kaufen, werde ich nie aufgefordert, mich mit meinem Testkonto anzumelden. Es schlägt nur mit dem obigen Fehler fehl.


Genau mein Problem, alles geht gut, bis kommt "kann keine Verbindung zu iTunes herstellen", hoffentlich hat jemand eine Idee, was falsch sein kann. Können Sie der Frage weitere Tags hinzufügen? Es gibt ein In-App-Kauf-Tag, auch Objective-C verfügbar ...
Marin Todorov


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Kein Duplikat davon. Gleiche Meldung, aber unterschiedlicher Fehlercode.
bkbeachlabs

Dieses Problem tritt immer noch im Jahr 2020 auf
Mohamed Haseel

Antworten:


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Ich gehe davon aus, dass Sie die Standardprüfungen durchgeführt haben: Überprüfen Sie Ihren Code noch einmal, bestätigen Sie Ihre Produkt-IDs, vergleichen Sie Ihren Code mit dem In-App Purchase Programming Guide usw.

Dies mag lächerlich sein, aber - wenn Sie sicher sind, dass Ihr Code korrekt ist - führen Sie einen Hard-Reset (vollständiges Löschen) Ihres iPod durch (Einstellungen => Allgemein => Zurücksetzen => Alle Inhalte und Einstellungen löschen). Ich habe stundenlang über dieses genaue Problem nachgedacht - es stellte sich heraus, dass mein Code korrekt war und der Hard-Reset die Lösung war.


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Ich hatte dieses Problem schon einmal und habe eine vollständige Wiederherstellung durchgeführt, die das Problem nicht gelöst hat. Es stellte sich heraus, dass die Sandbox-Server ausgefallen waren. Bevor Sie diesen Rat befolgen, empfehlen wir Ihnen dringend, in den Entwicklungsforen nach bekannten Problemen zu suchen.
Daniel Wood

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@ Daniel: Gibt es einen Sandbox-Statuslink? Vielen Dank!
Olie

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Was mich betrifft, ist, dass wir einen Hard-Reset auf unseren Geräten durchführen müssen. Müssen andere den gleichen Weg gehen, um zu kaufen? Niemand möchte einen Hard-Reset durchführen, nur um einen In-App-Kauf zu kaufen.
Chanok

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Es ist erstaunlich, wie Apple dieses Problem seit iOS 3 nie gelöst hat.
Duck

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Es gibt einen Beitrag unten, der erklärt, dass Sie eine Build-Nummer haben müssen! Nur eine Versionsnummer zu haben, reicht nicht aus. Ich weiß nicht warum das so ist, aber es ist so. Wenn Sie sich fragen, warum ich keine Build-Nummer hatte, haben wir separate Prozesse, um die Build-Nummer hinzuzufügen, wenn wir einen Test- oder Produktions-Build erstellen.
Mike

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Ich habe den SKPaymentTransactionStateFailedFehlercode 0 " Verbindung zum iTunes Store nicht möglich " erhalten und dank thomax für diese Antwort ist mein Problem gelöst. Es stellt sich heraus, dass Sie unter Ziele-> Zusammenfassung eine Build-Nummer eingeben MÜSSEN .

Ich habe die letzten 24 Stunden damit verbracht, mein Telefon zurückzusetzen, mit iTunes Connect zu schrauben und fast alles zu tun, was mir einfiel, bevor ich auf diese Lösung stieß.

SKPaymentTransactionStateFailed-Code 0 Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden

SKPaymentTransactionStateFailed-Code 0 Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden


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Ernsthaft Apple? Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden. Wie wäre es mit ... "Kann keine Verbindung zum iTunes Store herstellen, weil Sie das verdammte Build-Feld unter Ihrer
Zielzusammenfassung

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Teufel noch mal! Hatte das gleiche Problem drei Tage lang! Danke, freundlicher Retter!
Rollermann

@ Guy Überprüfen Sie dies auch, könnte helfen ... stackoverflow.com/questions/2138972/…
AlBeebe

Für mich geht das. Aber das Wiederherstellen funktioniert nicht (. Das Build-Feld ist leer als das Wiederherstellen funktioniert perfekt, aber der Kauf funktioniert nicht.
Igor

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Das hat es für mich gelöst. Ich wünschte, dieser Beitrag wäre weiter oben auf der Liste. hätte mir ein oder zwei Tage und viele Kopfschmerzen erspart.
Mike

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Ich hatte den gleichen Fehler erhalten, wurde jedoch zur Eingabe meines Testbenutzerkontos aufgefordert. Und auch ein Popup mit der Aufschrift "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten". Es stellte sich heraus, dass ich mich beim Erstellen meines Testbenutzerkontos und Abmelden bei den Einstellungen -> Speichern entschieden hatte, mich mit meinem Testbenutzerkonto anzumelden, was mich zu einer Reihe von Informationen einschließlich der Abrechnung veranlasst hatte, die mein Testbenutzerkonto beschädigt hatten . Als ich ein neues Testbenutzerkonto erstellte und mich nur anmeldete, wenn ich während des In-App-Kauftests dazu aufgefordert wurde, funktionierte alles reibungslos.


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Gah, das war auch mein Problem. Wenn Sie Kartendetails an einer Stelle eingeben, an der Sie einen Fehler gemacht haben.
Will Jenkins

Gleiches Problem auch für mich!
Theprojectabot

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Dieser Fehler (dh "Fehler! Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden") kann auftreten, wenn Sie einen In-App-Kauf mit Sandbox durchführen, sich jedoch mit Ihrem normalen Apple-Konto angemeldet haben.

Ich finde, es hilft, Verwirrung zu vermeiden, wenn ich mich von meinem Apple-Konto abmelde, bevor ich In-App-Käufe tätige. Wählen Sie dann im Dialogfeld "Anmelden" die Option "Vorhandene Apple ID verwenden" und geben Sie Ihre Testbenutzerdetails ein.

Denken Sie daran, dass dies in Ihren Einstellungen festgelegt wird, sodass Sie sich nach Abschluss der In-App-Käufe abmelden müssen.

Wenn Sie eine andere Apple ID verwenden, werden verschiedene iTunes-bezogene Einstellungen wie iTunes Match zurückgesetzt.


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Sie können überprüfen, ob der folgende Link funktioniert oder eine Zeitüberschreitung auftritt:

https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

Alternativ können Sie unwissenschaftlich, aber zuverlässig überprüfen, ob die Sandbox funktioniert:

https://devforums.apple.com/community/ios/connected/purchase

Wenn der Sandkasten nicht in Betrieb ist, werden wahrscheinlich bereits Leute darüber sprechen, wie jetzt (18. Januar 2012, 18:40 Uhr UTC-Zeit).


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Der von Ihnen angegebene Devforums-Link zeigt: "Das Element existiert nicht. Es wurde möglicherweise gelöscht."
Guy

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Ich war auch mit dem gleichen Fehler konfrontiert. Ich habe herausgefunden, dass der Fehler nur im Simulator auftritt. Als ich zum Debuggen des Geräts wechselte, trat der Fehler nicht auf.


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Das Wechseln zu dem für mich funktionierenden Gerät kann wichtig sein oder auch nicht. Beachten Sie, dass ich mich zuerst von meinem persönlichen iTunes-Konto abgemeldet habe, nachdem ich andere Kommentare hier gelesen habe. Melden Sie sich dann mit dem Testkonto an, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
Nacross

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Melden Sie sich einfach in den Einstellungen von Ihrem AppStore-Konto ab ...

Das Problem wurde für mich behoben, da mein Gerät mit meiner regulären Apple ID protokolliert wurde und die Käufe in der Sandbox immer mit der Testbenutzer-ID getätigt wurden. Das Gerät hat versucht, meine reguläre Apple Store ID an den resultierenden "Test" App Store zu senden bei diesem Fehler "Kann keine Verbindung zum iTunes Store herstellen".

Dies ist die häufigste Ursache, die ich auf meinem Gerät gesehen habe.


Dies gibt keine Antwort auf die Frage. Um einen Autor zu kritisieren oder um Klarstellung zu bitten, hinterlassen Sie einen Kommentar unter seinem Beitrag.
CSchulz

ja tut es. Durch das Abmelden vom App Store wurde der Fehler "Verbindung zum iTunes Store kann nicht hergestellt werden" für mich behoben. Wenn Sie das nächste Mal dieses Problem haben, versuchen Sie dies.
Ente

Zu dem Zeitpunkt, als ich Ihre Antwort überprüfte, gab es nur einen Satz "Melden Sie sich einfach von Ihrem AppStore-Konto ab, um Einstellungen vorzunehmen ...". Es wurde als minderwertig eingestuft. Es tut mir leid.
CSchulz

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Bei dem gleichen Problem habe ich mein Gerät zurückgesetzt, die Kennungen überprüft und die App neu installiert. Dachte auch das Problem war, weil ich die Referenz und die Beschreibung der Produkte geändert hatte. In Wirklichkeit habe ich das Gefühl, dass mein Testbenutzer als mehrere Personen gesperrt wurde, die dasselbe Konto verwendeten, und dass die Kennwortüberprüfung möglicherweise mehrmals fehlgeschlagen ist. Also habe ich einen anderen Testbenutzer neu erstellt und der In-App-Kauf funktioniert wieder. Hoffe das hilft. Ich war total ratlos über diesen Fehler.


Das Erstellen eines anderen Testbenutzers hat auch für mich funktioniert. Ich denke, das Zurücksetzen des Geräts funktioniert für Fehlercode -1003, aber ein neues Benutzerkonto funktioniert für Fehlercode 0.
Christopher Pickslay

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Stellen Sie sicher, dass Ihre BundleIDs übereinstimmen. Das war mein problem


dieser hat mich gerettet! hatte eine nicht übereinstimmende Bundle-ID. Vielen Dank!
Lukas

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Selbst eine vollständige Wiederherstellung hat dieses Problem für mich nicht gelöst.

Nach dem Aufrufen addPaymenteiner Produktkennung mit automatischer Verlängerung verging ungefähr eine Sekunde, bevor ich den Fehler "SKErrorDomain Code = 0" von StoreKit erhielt. Zu keinem Zeitpunkt wurde ich nach einem iTunes Store-Benutzernamen und -Kennwort gefragt (wie in der Dokumentation von Apple vorgeschlagen ). Die Transaktion ist einfach fehlgeschlagen.

Um dies zu beheben, musste ich iTunes Connect ein gefälschtes "Verbrauchsmaterial" hinzufügen und addPaymentmit der Produktkennung des gefälschten Verbrauchsmaterials anrufen . Dies führte dazu, dass der iTunes Store-Dialog angezeigt wurde. Ich habe mich dann mit einem Testkonto angemeldet, das ich in iTunes Connect erstellt habe. Dies gelang: Mein Antrag wurde benachrichtigt, dass das Verbrauchsmaterial gekauft wurde.

Nachdem ich dies getan hatte, konnte ich addPaymentmit meiner Produktkennung für die automatische Verlängerung anrufen und das Abonnement normal erwerben.


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Stellen Sie sicher, dass Sie mit Sandbox-Benutzerkonten testen, die aus itunesconnect erstellt wurden, und nicht mit Ihrer tatsächlichen Apple-ID für Ihr persönliches Konto, wenn Sie dieses Material testen.


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Ich fand es erwähnenswert, dass die Lösung von DonnaLea, sich nur anzumelden, wenn Sie zur Zahlung aufgefordert werden, auch für dasselbe Problem mit Unity und dem StoreKit-Plugin von Prime31 funktioniert. Wenn Sie versuchen, sich über dasselbe Einstellungsmenü anzumelden, das Sie zum Abmelden verwenden, werden Sie nach allen Arten von Abrechnungs- und Adressdetails gefragt, die dieses Testkonto dauerhaft zu "brechen" scheinen.


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Ich befand mich in dieser Situation, als ich daran arbeitete, In-App-Käufe hinzuzufügen, und tat es beim ersten Mal nicht genau richtig. In meinem Fall hatte ich einen Fehler in serverseitigem PHP und daher glaube ich, dass ich nicht bis zu "finishTransaction:" durchgekommen bin. Selbst nachdem ich die Probleme behoben hatte (ich habe das Programm auf ein separates Gerät gestellt und erfolgreich gekauft), wurde immer wieder "Sie haben dies bereits gekauft, klicken Sie zum Herunterladen" gefolgt von "Verbindung zum iTunes Store nicht möglich" angezeigt.

Ich habe es endlich geschafft, damit aufzuhören, indem ich das Spiel von Springboard (nicht von XCode) aus gestartet habe. Die Transaktion wurde sofort erfolgreich verarbeitet und ich wurde nicht mehr zum erneuten Herunterladen aufgefordert.


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Dies ähnelt der oben akzeptierten Antwort. Beim Versuch, mich bei meinem iTunes-Konto auf meinem Telefon anzumelden, nachdem ich mich mit einem IAP-Sandbox-Konto angemeldet hatte, wurde der Fehler "Verbindung zum iTunes Store kann nicht hergestellt werden" angezeigt.

Um das Problem zu lösen, konnte ich einfach alle Einstellungen zurücksetzen, anstatt alle Inhalte und Einstellungen zu löschen (Einstellungen => Allgemein => Zurücksetzen => Alle Einstellungen zurücksetzen). Auf jeden Fall besser, als alles auf Ihrem Gerät verlieren und neu installieren zu müssen.


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Ich hatte das gleiche Problem, zunächst habe ich kein Testkonto erstellt, also habe ich es erstellt, indem ich Hilfe über diesen Link erhalten habe: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/ SettingUpUserAccounts.html # // apple_ref / doc / uid / TP40011225-CH25-SW10

Dann müssen Sie sich von Ihrem aktuellen Konto auf Ihrem Gerät abmelden. Wenn Sie den Kauf kaufen, werden Sie nach dem Benutzerkonto gefragt. Geben Sie dann das Testkonto ein.


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Ich hatte das gleiche Problem. Ich hatte zuvor ein Testbenutzerkonto erstellt und mich aus dem iTunes Store abgemeldet, in der Erwartung, dass ich beim Kauf der In-App aufgefordert werde, mich für mein Testbenutzerkonto anzumelden. Stattdessen habe ich die Nachricht erhalten, dass keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden kann. Als ich mich mit meinem echten iTunes-Benutzernamen / Passwort anmeldete und meine Test-App ausprobierte, funktionierte sie perfekt. Ich habe mich dann wieder aus dem iTunes Store abgemeldet und meine App hat großartig funktioniert und mich zur Eingabe meiner ID / PW aufgefordert


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Ich hatte den gleichen Fehler, aber das Problem war nicht genau das gleiche. Vielleicht nützlich für jemanden:

Ich habe eine externe Datei in die Struktur meiner App eingefügt. Der Grund, warum ich dies getan habe, ist, dass ich diese Datei in der Produktion dinamisch von einem Server einfüge, aber in der Entwicklung dachte ich, es sei schneller, eine App namens iExplorer zum Einfügen dieser Datei zu verwenden. Ich habe dies getan ist die Vergangenheit und ich hatte dieses Problem nicht. Wenn ich diese Datei in den letzten Tagen direkt mit iExplorer einfüge, gibt meine App den Fehler zurück: "Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden". (auf Spanisch: "Kein puede conectarse ein iTunes Store").

Ich denke, das liegt daran, dass ich diesmal die Datei in den .app-Ordner eingefügt habe. Wenn Sie also Ihren .app-Ordner in irgendeiner Weise ändern, wird die Codesignatur unterbrochen und die Verknüpfung mit dem iTunes Store funktioniert nicht mehr direkt.


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Für mich wurde das Problem durch das Hochladen einer Binärdatei behoben. Da diese Antwort auf dieser Seite, die zu den Top-Hits bei Google zu gehören scheint, nicht gegeben wurde, dachte ich, ich würde sie hinzufügen.


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Ich dachte, ich sollte meine jüngsten Erfahrungen mit demselben Problem teilen:

Ich hatte vor ein paar Tagen das gleiche Problem, bei dem es von einem Tag auf den anderen nicht mehr funktionierte. Nach der Authentifizierung bei meinen Testbenutzern wurde folgende Fehlermeldung angezeigt:Error Domain=SKErrorDomain Code=0 UserInfo=0x165000 "Cannot connect to iTunes Store"

Ich hatte keine Änderungen am Code vorgenommen und wir konnten uns keine weiteren Änderungen an unserem iTunes-Konto oder an IAP-Produkten vorstellen, die die Probleme ausgelöst haben könnten. Das einzige, was möglicherweise in Zusammenhang stand, war das Hinzufügen weiterer iTunes-Testbenutzer (obwohl ich zuvor ohne Probleme ~ 15 Konten hinzugefügt habe). Ich habe es auf verschiedenen Geräten und dem Simulator getestet.

Ich habe alle verfügbaren Checklisten und alle möglichen Lösungen (auch alles oben Genannte) ohne Erfolg durchgesehen . Schließlich dachte ich mir, ich könnte das ganze Wochenende über eine Pause machen, da ich Leerzeichen zeichnete. Und seltsamerweise (und zum ersten Mal überhaupt) hat es tatsächlich funktioniert , nichts zu tun ! Ich habe weder Code geändert noch etwas an unserem iTunes-Konto oder der App geändert.

Die einzigen Gründe, an die ich denken kann, sind:

  1. Bei Apple stimmte etwas nicht.
  2. Ein anderer zeitbasierter Faktor mit der App, ein Zertifikat oder etwas anderes verursachte die Probleme.
  3. Ein Kobold schlich sich in mein Büro und behebte das Problem.

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Überprüfen Sie, ob Sie in Ihrem persönlichen iTunes-Konto im Appstore angemeldet sind. Wenn Sie sind, erhalten Sie diese Nachricht. Auch wenn Sie in der App in Ihrem Sandbox-Konto angemeldet sind. Um dieses Problem zu beheben, melden Sie sich von Ihrem persönlichen Konto im App Store ab und versuchen Sie dann, Ihren In-App-Artikel zu kaufen und dann Ihr Sandbox-Konto zu verwenden. Dies löste mein Problem.


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Nun, wie immer habe ich "alle verfügbaren Lösungen ausprobiert und es hat nicht geholfen" :) Also, hier ist mein Beitrag zu dieser unbegrenzten Sammlung von Stolpersteinen:

Wenn die Anwendung derzeit (aus irgendeinem Grund) nicht zum Verkauf steht, tritt dieser Fehler auf.


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Ich habe den gleichen Fehler, wenn ich rief SKProductsRequest‚s startMethode in meinem Test env, lief es in - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error

Als ich meine Produktionsumgebung anrief, war sie korrekt und lief ein - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response

Schließen Sie charlesoder jede http-Proxy-Software so schnell wie möglich! Schließen charlesoder jede http-Proxy-Software so schnell wie möglich! Schließen Sie charlesoder jede http-Proxy-Software so schnell wie möglich!

Du weißt es ~


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Ich hatte das gleiche Problem, habe es aber durch den folgenden Modus gelöst:
- Ich habe den iPhone 5S-Emulator mit iOS 8.4 verwendet (dies ist das wichtigste. Die Apple Store-Verbindung funktioniert nicht mit dem iOS 11-Emulator).
- Auf dem Emulator habe ich den aktiviert folgende Einstellung: Einstellungen / Entwickler / HTTP-Dienste zulassen (Dies ist für die Internetverbindung)
- vorübergehend habe ich Avast Antivirus Web Shield deaktiviert (Dies gilt auch für die Internetverbindung)


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Die häufig gestellten Fragen zum In-App-Kauf enthalten folgende Informationen:

Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden

Das Problem "Verbindung zum iTunes Store kann nicht hergestellt werden" kann einen oder mehrere der folgenden Gründe haben:

  • Der Sandkasten ist möglicherweise nicht erreichbar.
  • Ihre App verfügt nicht über eine Bundle-Version (CFBundleVersion). Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Versionsnummer und der Build-Zeichenfolge.
  • Ihre App wird im Simulator ausgeführt, der den In-App-Kauf nicht unterstützt.
  • Sie versuchen, ein Produkt zu kaufen, das nicht zum Verkauf angeboten wird. Weitere Informationen finden Sie unter Abfragen des App Store für Produktinformationen, bevor die Benutzeroberfläche des App Stores angezeigt wird.

In meinem Fall ist der Fehler aufgetreten, weil ich den Simulator verwendet habe.

Selbst im In-App Purchase Programming Guide heißt es, dass für die Verwendung des Entwicklungs-iOS-Geräts ein Testschritt empfohlen wird .


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Als Apple-Dokumentation:

Verbindung zum iTunes Store kann nicht hergestellt werden Das Problem "Verbindung zum iTunes Store kann nicht hergestellt werden" kann einen oder mehrere der folgenden Gründe haben:

  1. Der Sandkasten ist möglicherweise nicht erreichbar.
  2. Ihre App verfügt nicht über eine Bundle-Version (CFBundleVersion). Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Versionsnummer und der Build-Zeichenfolge.
  3. Ihre App wird im Simulator ausgeführt, der den In-App-Kauf nicht unterstützt.
  4. Sie versuchen, ein Produkt zu kaufen, das nicht zum Verkauf angeboten wird. Weitere Informationen finden Sie unter Abfragen des App Store für Produktinformationen, bevor die Benutzeroberfläche des App Stores angezeigt wird.

https://developer.apple.com/library/content/technotes/tn2413/_index.html


Einige andere: Ändern Sie die Build-Version in die größte Version, melden Sie das aktuelle Konto bei der Einstellung der Geräte ab. Führen Sie jetzt die App erneut aus
Linh Nguyen

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Ich habe alles versucht, um dieses Problem zu lösen.

Echtes Gerät nicht Simulator.

Neues registriertes Sandbox-Testkonto (geben Sie die zusätzlichen Informationen nicht ein, um eine formelle Apple ID zu erhalten)

Melden Sie sich von den zugehörigen Konten ab. (ICould, App Store, möglicherweise das Sandbox-Testkonto einer anderen App)

Füllen Sie alle Steuern und Vereinbarungen auf der itunesconnect-Website aus

Auch auf Werkseinstellungen zurücksetzen LOL ...

Geben Sie immer SKErrorDomain Code = 0 zurück

"Es kann keine Verbindung zum iTunes Store hergestellt werden"

...

Die Lösung meines Falls ist nach drei Tagen Kampf endlich fertig:

Und schließlich finde ich den Schlüssel. Versuchen Sie mit einem anderen Gerät, den iAP zu testen, wenn das iOS Ihres Geräts iOS13.4.x ist.!!! Und ich aktualisiere die Betriebssystemversion dieses defekten Geräts auf iOS14.0.1. IAP funktioniert wie ein Zauber.

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