Ich stellte fest, dass die Shims aus den obigen Antworten zwar funktionierten, jedoch nicht mit dem Verhalten der Implementierungen von btoa()
und durch Desktop-Browser übereinstimmten atob()
:
const btoa = function(str){ return Buffer.from(str).toString('base64'); }
// returns "4pyT", yet in desktop Chrome would throw an error.
btoa('✓');
// returns "fsO1w6bCvA==", yet in desktop Chrome would return "fvXmvA=="
btoa(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array([0x7e, 0xf5, 0xe6, 0xbc])));
Wie sich herausstellt, Buffer
repräsentieren / interpretieren Instanzen Zeichenfolgen, die standardmäßig in UTF-8 codiert sind . Im Gegensatz dazu können Sie in Desktop-Chrome nicht einmal eine Zeichenfolge eingeben, die Zeichen außerhalb des Bereichs latin1 enthält btoa()
, da dies eine Ausnahme auslöst :Uncaught DOMException: Failed to execute 'btoa' on 'Window': The string to be encoded contains characters outside of the Latin1 range.
Daher müssen Sie explizit den eingestellten Codierungstyp an latin1
, um für Ihre Node.js Shim die Codierung Art von Desktop - Chrome zum Spiel:
const btoaLatin1 = function(str) { return Buffer.from(str, 'latin1').toString('base64'); }
const atobLatin1 = function(b64Encoded) {return Buffer.from(b64Encoded, 'base64').toString('latin1');}
const btoaUTF8 = function(str) { return Buffer.from(str, 'utf8').toString('base64'); }
const atobUTF8 = function(b64Encoded) {return Buffer.from(b64Encoded, 'base64').toString('utf8');}
btoaLatin1('✓'); // returns "Ew==" (would be preferable for it to throw error because this is undecodable)
atobLatin1(btoa('✓')); // returns "\u0019" (END OF MEDIUM)
btoaUTF8('✓'); // returns "4pyT"
atobUTF8(btoa('✓')); // returns "✓"
// returns "fvXmvA==", just like desktop Chrome
btoaLatin1(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array([0x7e, 0xf5, 0xe6, 0xbc])));
// returns "fsO1w6bCvA=="
btoaUTF8(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array([0x7e, 0xf5, 0xe6, 0xbc])));