Erstellen Sie programmgesteuert eine UIView mit Farbverlauf


Antworten:


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Ziel c:

UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 50)];
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];

gradient.frame = view.bounds;
gradient.colors = @[(id)[UIColor whiteColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];

[view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];

Schnell:

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 50))
let gradient = CAGradientLayer()

gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor]

view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

Info : Verwenden Sie startPoint und endPoint, um die Richtung des Verlaufs zu ändern .

Wenn weitere Ansichten hinzugefügt werden UIView(z. B. a UILabel), sollten Sie die Hintergrundfarbe dieser Ansichten so einstellen UIView, [UIColor clearColor]dass die Verlaufsansicht anstelle der Hintergrundfarbe für Unteransichten angezeigt wird. Die Verwendung clearColorhat einen leichten Leistungseinbruch.


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+1 für die kürzeste Codemenge aller Lösungen. Habe ich nur noch zu meinem bestehenden View - Controller, geändert , um den 2 Refs zu viewauf self.viewund es funktionierte wie ein Zauber :)
Ergin

4
Ebenfalls relevant ist, wo dieser Code hinzugefügt werden soll. Ich brauchte den folgenden Beitrag, um dies zum Laufen
Garrett Disco

13
Das hat mir sehr geholfen! Verpasste den CGColor-Teil überall sonst! Vielen Dank
Gyfis

48
Vergessen Sie nicht, 'startPoint' und 'endPoint' zu verwenden, um die Verlaufsrichtung zu ändern. Standardwerte sind (0,5, 0) und (0,5,1) - von oben nach unten.
Valentin Shamardin

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Wenn meine UIView Autolayout verwendet, hatte ich auch anrufen gradient.frame = view.boundsin viewDidAppear()und in didRotateFromInterfaceOrientation()würde die Steigung oder auch nicht richtig dimensioniert sein.
EricRobertBrewer

70

Sie können eine benutzerdefinierte Klasse erstellen GradientView:

Swift 5

class GradientView: UIView {
    override open class var layerClass: AnyClass {
       return CAGradientLayer.classForCoder()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        let gradientLayer = layer as! CAGradientLayer
        gradientLayer.colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor]
    }
}

Stellen Sie im Storyboard den Klassentyp auf eine Ansicht ein, für die Sie einen Verlaufshintergrund haben möchten:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Dies ist auf folgende Weise besser:

  • Keine Notwendigkeit, Rahmen von einzustellen CLayer
  • Verwenden Sie NSConstraintwie gewohnt auf demUIView
  • Sie müssen keine Unterschichten erstellen (weniger Speicherbedarf).

1
In Swift 3 layerClassist das keine Funktion mehr, sondern eine Eigenschaft. Sie müssen es also wie eine Eigenschaft überschreiben : stackoverflow.com/questions/28786597/… . Außerdem müssen Sie implementieren override init(frame: CGRect), überprüfen Sie diese Antwort: stackoverflow.com/questions/27374330/... . Vielen Dank!
LaloLoop

Hallo @LaloLoop, danke für den Kommentar! Ich habe den Code aktualisiert. Ich glaube nicht, dass ich überschreiben muss init(frame:CGRect). Ich habe den aktualisierten Code getestet und er funktioniert einwandfrei.
Yuchen Zhong

@ Yuchen Zhong Es stürzt in IB ab, funktioniert aber in der App. Gibt es Gründe, warum es nicht in IB gerendert wird, wenn @IBDesignablees verwendet wird?
Alexander Volkov

@AlexanderVolkov Wahrscheinlich ein anderes Problem? Wir haben es so im Storyboard verwendet und scheinen jedoch kein Problem zu haben. Sie können Ihr Storyboard debuggen und sehen, welche Zeile es zum Absturz bringt.
Yuchen Zhong

1
Beste Lösung !
Baran Emre

40

Versuchen Sie dies, es hat wie ein Zauber für mich funktioniert,

Ziel c

Ich habe die Hintergrundfarbe für den RGB-Verlauf auf UIview eingestellt

   UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,35)];
   CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
   gradient.frame = view.bounds;
   gradient.startPoint = CGPointZero;
   gradient.endPoint = CGPointMake(1, 1);
   gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor colorWithRed:34.0/255.0 green:211/255.0 blue:198/255.0 alpha:1.0] CGColor],(id)[[UIColor colorWithRed:145/255.0 green:72.0/255.0 blue:203/255.0 alpha:1.0] CGColor], nil];
   [view.layer addSublayer:gradient];

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

AKTUALISIERT: - Swift3 +

Code : -

 var gradientView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 35))
 let gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
 gradientLayer.frame.size = self.gradientView.frame.size
 gradientLayer.colors = 
 [UIColor.white.cgColor,UIColor.red.withAlphaComponent(1).cgColor] 
//Use diffrent colors
 gradientView.layer.addSublayer(gradientLayer)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Sie können den Start- und Endpunkt der Verlaufsfarbe hinzufügen.

  gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
  gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Weitere Informationen finden Sie in CAGradientLayer Doc

Hoffe das ist Hilfe für jemanden.


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Dies ist mein empfohlener Ansatz.

Um die Wiederverwendbarkeit zu fördern, würde ich sagen, erstellen Sie eine Kategorie von CAGradientLayerund fügen Sie Ihre gewünschten Verläufe als Klassenmethoden hinzu. Geben Sie sie in der headerDatei wie folgt an :

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface CAGradientLayer (SJSGradients)

+ (CAGradientLayer *)redGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)blueGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)turquoiseGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)flavescentGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)whiteGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)chocolateGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)tangerineGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)pastelBlueGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)yellowGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)purpleGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)greenGradientLayer;

@end

Geben Sie dann in Ihrer Implementierungsdatei jeden Farbverlauf mit der folgenden Syntax an:

+ (CAGradientLayer *)flavescentGradientLayer
{
    UIColor *topColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.92 blue:0.56 alpha:1];
    UIColor *bottomColor = [UIColor colorWithRed:0.18 green:0.18 blue:0.18 alpha:1];

    NSArray *gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:(id)topColor.CGColor, (id)bottomColor.CGColor, nil];
    NSArray *gradientLocations = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:0.0],[NSNumber numberWithInt:1.0], nil];

    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.colors = gradientColors;
    gradientLayer.locations = gradientLocations;

    return gradientLayer;
}

Importieren Sie diese Kategorie dann einfach in Ihre ViewControlleroder eine andere erforderliche Kategorie subclassund verwenden Sie sie wie folgt:

CAGradientLayer *backgroundLayer = [CAGradientLayer purpleGradientLayer];
backgroundLayer.frame = self.view.frame;
[self.view.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];

Wo solltest du den Code platzieren, um ihn zu verwenden? Welche Lebenszyklusmethode? viewdidappear lässt es eine Sekunde zu spät erscheinen. viewdidload und viewdidappear führen dazu, dass es beim Drehen nicht funktioniert. viewdidlayoutsubviews eignet sich besser für die Rotation, sieht aber dennoch etwas abgehackt aus.
Adam Johns

Ich persönlich habe es viewDidLoad
Sam Fischer

1
Als ich es einfügte viewDidLoad, funktionierte es nicht, wenn die App im Querformat gestartet wurde. Meine Lösung bestand darin, den Rahmen der Hintergrundebene breiter als den view.frame zu machen, um andere Ausrichtungen auszugleichen.
Adam Johns

2
viewDidLoad funktioniert, Sie müssen nur die AutoResizingMask mit [backgroundLayer setAutoresizingMask: UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight] festlegen.
ekscrypto

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Da ich in meiner App nur einen Verlaufstyp benötigte, habe ich eine Unterklasse von UIView erstellt und die Verlaufsebene bei der Initialisierung mit festen Farben vorkonfiguriert. Die Initialisierer von UIView rufen die configureGradientLayer- Methode auf, die den CAGradientLayer konfiguriert:

DDGradientView.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DDGradientView : UIView {

}
@end

DDGradientView.m:

#import "DDGradientView.h"

@implementation DDGradientView

// Change the views layer class to CAGradientLayer class
+ (Class)layerClass
{
    return [CAGradientLayer class];
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if(self) {
        [self configureGradientLayer];
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if(self) {
        [self configureGradientLayer];
    }
    return self;
}

// Make custom configuration of your gradient here   
- (void)configureGradientLayer {
    CAGradientLayer *gLayer = (CAGradientLayer *)self.layer;
    gLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor whiteColor] CGColor], (id)[[UIColor lightGrayColor] CGColor], nil];
}
@end

Der Methodenname initGradientLayerähnelt einem Initialisierer. Ich denke nicht, dass es sehr gut geeignet ist.
DawnSong

@DawnSong Guter Punkt, ich habe es in 'configureGradientLayer' geändert.
Blauzahn

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Schnelle Implementierung:

var gradientLayerView: UIView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, view.bounds.width, 50))
var gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
gradient.frame = gradientLayerView.bounds
gradient.colors = [UIColor.grayColor().CGColor, UIColor.clearColor().CGColor]
gradientLayerView.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
self.view.layer.insertSublayer(gradientLayerView.layer, atIndex: 0)

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Ich habe die akzeptierte Antwort ein wenig erweitert, indem ich die Erweiterungsfunktion von Swift sowie eine Aufzählung verwendet habe.

Oh, und wenn Sie Storyboard wie ich verwenden, rufen Sie gradientBackground(from:to:direction:)an viewDidLayoutSubviews()oder später.

Swift 3

enum GradientDirection {
    case leftToRight
    case rightToLeft
    case topToBottom
    case bottomToTop
}

extension UIView {
    func gradientBackground(from color1: UIColor, to color2: UIColor, direction: GradientDirection) {
        let gradient = CAGradientLayer()
        gradient.frame = self.bounds
        gradient.colors = [color1.cgColor, color2.cgColor]

        switch direction {
        case .leftToRight:
            gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
            gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        case .rightToLeft:
            gradient.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
            gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
        case .bottomToTop:
            gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
            gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
        default:
            break
        }

        self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }
}

10

Ich habe dies schnell mit einer Erweiterung implementiert:

Swift 3

extension UIView {
    func addGradientWithColor(color: UIColor) {
        let gradient = CAGradientLayer()
        gradient.frame = self.bounds
        gradient.colors = [UIColor.clear.cgColor, color.cgColor]

        self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }
}

Swift 2.2

extension UIView {
    func addGradientWithColor(color: UIColor) {
        let gradient = CAGradientLayer()
        gradient.frame = self.bounds
        gradient.colors = [UIColor.clearColor().CGColor, color.CGColor]

        self.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
    }
}

Nein, ich kann für jede Ansicht wie folgt einen Farbverlauf festlegen:

myImageView.addGradientWithColor(UIColor.blue)

Swift3 Aufruf muss sein wie: myImageView.addGradientWithColor (Farbe: UIColor.blue)
mgyky

8

Ein schneller Ansatz

Diese Antwort baut auf den obigen Antworten auf und bietet eine Implementierung, um das Problem zu lösen, dass der Gradient während der Drehung nicht richtig angewendet wird. Dieses Problem wird gelöst, indem die Verlaufsschicht in ein Quadrat geändert wird, sodass eine Drehung in alle Richtungen zu einem korrekten Verlauf führt. Die Funktionssignatur enthält ein Swift-Variadic-Argument, mit dem so viele CGColorRefs (CGColor) wie erforderlich übergeben werden können (siehe Beispielverwendung). Außerdem wird ein Beispiel als Swift-Erweiterung bereitgestellt, mit dem ein Verlauf auf jede UIView angewendet werden kann.

   func configureGradientBackground(colors:CGColorRef...){

        let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        let maxWidth = max(self.view.bounds.size.height,self.view.bounds.size.width)
        let squareFrame = CGRect(origin: self.view.bounds.origin, size: CGSizeMake(maxWidth, maxWidth))
        gradient.frame = squareFrame

        gradient.colors = colors
        view.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
    }

Benutzen:

in viewDidLoad ...

  override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        configureGradientBackground(UIColor.redColor().CGColor, UIColor.whiteColor().CGColor)
  }

Implementierung der Erweiterung

extension CALayer {


    func configureGradientBackground(colors:CGColorRef...){

        let gradient = CAGradientLayer()

        let maxWidth = max(self.bounds.size.height,self.bounds.size.width)
        let squareFrame = CGRect(origin: self.bounds.origin, size: CGSizeMake(maxWidth, maxWidth))
        gradient.frame = squareFrame

        gradient.colors = colors

        self.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
    }

}

Anwendungsbeispiel für eine Erweiterung:

 override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.view.layer.configureGradientBackground(UIColor.purpleColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor, UIColor.whiteColor().CGColor)
 }

Dies bedeutet, dass der Verlaufshintergrund jetzt auf jedes UIControl angewendet werden kann, da alle Steuerelemente UIViews (oder eine Unterklasse) sind und alle UIViews CALayers haben.

Swift 4

Implementierung der Erweiterung

extension CALayer {
    public func configureGradientBackground(_ colors:CGColor...){

        let gradient = CAGradientLayer()

        let maxWidth = max(self.bounds.size.height,self.bounds.size.width)
        let squareFrame = CGRect(origin: self.bounds.origin, size: CGSize(width: maxWidth, height: maxWidth))
        gradient.frame = squareFrame

        gradient.colors = colors

        self.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }    
}

Anwendungsbeispiel für eine Erweiterung:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.view.layer.configureGradientBackground(UIColor.purple.cgColor, UIColor.blue.cgColor, UIColor.white.cgColor)
}

5

Was Sie suchen, ist CAGradientLayer. Jeder UIViewhat eine Ebene - in diese Ebene können Sie Unterebenen hinzufügen, genauso wie Sie Unteransichten hinzufügen können. Ein bestimmter Typ ist der CAGradientLayer, bei dem Sie ihm eine Reihe von Farben zum Abstufen geben.

Ein Beispiel ist dieser einfache Wrapper für eine Verlaufsansicht:

http://oleb.net/blog/2010/04/obgradientview-a-simple-uiview-wrapper-for-cagradientlayer/

Beachten Sie, dass Sie das QuartZCore-Framework einschließen müssen, um auf alle Layer-Teile einer UIView zugreifen zu können.


4

Swift 4:

Zeigt den Farbverlauf in IB korrekt an:

@IBDesignable public class GradientView: UIView {

    override open class var layerClass: AnyClass {
        return CAGradientLayer.classForCoder()
    }

    required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        configureGradientLayer()
    }

    public override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        configureGradientLayer()
    }

    func configureGradientLayer() {
        let gradientLayer = layer as! CAGradientLayer
        gradientLayer.colors = [UIColor(hex: 0x003399).cgColor, UIColor(hex: 0x00297b).cgColor]
    }
}

4
extension UIView {

    func applyGradient(isVertical: Bool, colorArray: [UIColor]) {
        if let sublayers = layer.sublayers {
            sublayers.filter({ $0 is CAGradientLayer }).forEach({ $0.removeFromSuperlayer() })
        }

        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = colorArray.map({ $0.cgColor })
        if isVertical {
            //top to bottom
            gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
        } else {
            //left to right
            gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
            gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        }

        backgroundColor = .clear
        gradientLayer.frame = bounds
        layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
    }

}

VERWENDUNG

someView.applyGradient(isVertical: true, colorArray: [.green, .blue])

3

Einfache schnelle Ansicht basierend auf Yuchens Version

class GradientView: UIView {
    override class func layerClass() -> AnyClass { return CAGradientLayer.self }

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        return self.layer as! CAGradientLayer
    }()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

}

Dann können Sie gradientLayer nach der Initialisierung wie folgt verwenden ...

someView.gradientLayer.colors = [UIColor.whiteColor().CGColor, UIColor.blackColor().CGColor]

3

Meine Lösung besteht darin, eine UIViewUnterklasse zu erstellen, auf CAGradientLayerdie als schreibgeschützte Eigenschaft zugegriffen werden kann. Auf diese Weise können Sie Ihren Verlauf nach Ihren Wünschen anpassen und müssen Layoutänderungen nicht selbst vornehmen. Implementierung der Unterklasse:

@interface GradientView : UIView

@property (nonatomic, readonly) CAGradientLayer *gradientLayer;

@end

@implementation GradientView

+ (Class)layerClass
{
    return [CAGradientLayer class];
}

- (CAGradientLayer *)gradientLayer
{
    return (CAGradientLayer *)self.layer;
}

@end

Verwendungszweck:

self.iconBackground = [GradientView new];
[self.background addSubview:self.iconBackground];
self.iconBackground.gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor blackColor].CGColor, (id)[UIColor whiteColor].CGColor];
self.iconBackground.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(1.0f, 1.0f);
self.iconBackground.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0.0f, 0.0f);

3

Es ist eine gute Idee, die oben genannten Lösungen aufzurufen, um die Ebene auf dem zu aktualisieren

viewDidLayoutSubviews

um die Ansichten korrekt zu aktualisieren


2

SWIFT 3

So fügen Sie Ihrer Ansicht eine Verlaufsebene hinzu

  • Binden Sie Ihren Sichtausgang

    @IBOutlet var YOURVIEW : UIView!
  • Definiere den CAGradientLayer ()

    var gradient = CAGradientLayer()
  • Hier ist der Code, den Sie in Ihr viewDidLoad schreiben müssen

    YOURVIEW.layoutIfNeeded()

    gradient.startPoint = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(1)) gradient.endPoint = CGPoint(x: CGFloat(1), y: CGFloat(0)) gradient.frame = YOURVIEW.bounds gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.green.cgColor] gradient.colors = [ UIColor(red: 255.0/255.0, green: 56.0/255.0, blue: 224.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor,UIColor(red: 86.0/255.0, green: 13.0/255.0, blue: 232.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor,UIColor(red: 16.0/255.0, green: 173.0/255.0, blue: 245.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor] gradient.locations = [0.0 ,0.6 ,1.0] YOURVIEW.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)


1
Ich habe diesen Ansatz verwendet und "Draufsicht" in den Namen meines IBoutlets für meine Ansicht geändert. Ich habe die Zeile "SearchView" gelöscht.
Jessi

Guter Plan - vielleicht beachten Sie auch, dass Sie eine der Einstellungen für gradient.colors verwenden können. Wenn Sie also die einfachen Farbverläufe mit benannten Benutzeroberflächenfarben auskommentieren, ist das Bild dasselbe. Wenn Sie jedoch die andere auskommentieren, hängt der Farbverlauf von Rot zu Grün ab. Benutzer können beides tun.
Jessi

1

In Swift 3.1 habe ich diese Erweiterung zu UIView hinzugefügt

import Foundation
import UIKit
import CoreGraphics


extension UIView {
    func gradientOfView(withColours: UIColor...) {

        var cgColours = [CGColor]()

        for colour in withColours {
            cgColours.append(colour.cgColor)
        }
        let grad = CAGradientLayer()
        grad.frame = self.bounds
        grad.colors = cgColours
        self.layer.insertSublayer(grad, at: 0)
    }
}

mit dem rufe ich dann an

    class OverviewVC: UIViewController {

        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()

            self.view.gradientOfView(withColours: UIColor.red,UIColor.green, UIColor.blue)

        }
}

0

Ich habe dies in meinem Code implementiert.

UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.view.frame.size.width, 31.0f)];
view1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = view1.bounds;
UIColor *topColor = [UIColor colorWithRed:132.0/255.0 green:222.0/255.0 blue:109.0/255.0 alpha:1.0];
UIColor *bottomColor = [UIColor colorWithRed:31.0/255.0 green:150.0/255.0 blue:99.0/255.0 alpha:1.0];
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[topColor CGColor], (id)[bottomColor CGColor], nil];


[view1.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];

Jetzt sehe ich einen Farbverlauf in meiner Ansicht.


0

So geben Sie UIView eine Verlaufsfarbe (schnell 4.2)

func makeGradientLayer(`for` object : UIView, startPoint : CGPoint, endPoint : CGPoint, gradientColors : [Any]) -> CAGradientLayer {
        let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        gradient.colors = gradientColors
        gradient.locations = [0.0 , 1.0]
        gradient.startPoint = startPoint
        gradient.endPoint = endPoint
        gradient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, w: object.frame.size.width, h: object.frame.size.height)
        return gradient
    }

Wie benutzt man

let start : CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
let end : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

let gradient: CAGradientLayer = makeGradientLayer(for: cell, startPoint: start, endPoint: end, gradientColors: [
                    UIColor(red:0.92, green:0.07, blue:0.4, alpha:1).cgColor,
                    UIColor(red:0.93, green:0.11, blue:0.14, alpha:1).cgColor
                    ])

self.vwTemp.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
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