Ich bin einer der Entwickler von Twitterrific und um ehrlich zu sein, kann ich Ihnen nicht sagen, wie viele Stunden in das Produkt investiert wurden. Ich kann Ihnen sagen, dass jeder, der die Schätzung von 160 Stunden für die Entwicklung und 40 Stunden für das Design hochgestuft hat, verdammt hoch ist. (Ich würde einen anderen Satz verwenden, aber dies ist mein erster Beitrag zu Stack Overflow, also bin ich gut.)
Twitterrific hatte 4 Hauptversionen, beginnend mit iOS 1.0 (Jailbreak). Das ist viel Code, von dem sich ein Großteil im Bit-Bucket befindet (wir überarbeiten bei jeder Hauptversion viel.)
Eine Sache, die interessant wäre, ist die Zeit, die wir für die iPad-Version benötigen. Apple hat ein Produktveröffentlichungsdatum festgelegt, das uns 60 Tage Zeit für die Entwicklung gab. (Das wurde später um eine Woche verlängert.)
Wir haben die iPad-Entwicklung von Grund auf neu gestartet, aber ein Großteil unseres zugrunde liegenden Codes (hauptsächlich Modelle) wurde wiederverwendet. Die Entwicklung wurde von zwei erfahrenen iOS-Entwicklern durchgeführt. Einer von ihnen hat sogar ein Buch geschrieben: http://appdevmanual.com :-)
Mit einem so kurzen Zeitplan haben wir einige ziemlich lange Stunden gearbeitet. Seien wir konservativ und sagen wir, es sind 10 Stunden pro Tag an 6 Tagen in der Woche. Diese 60 Stunden für 9 Wochen geben uns 540 Stunden. Mit zwei Entwicklern sind das fast 1.100 Stunden. Unser Preis für Kunden beträgt 150 US-Dollar pro Stunde, was 165.000 US-Dollar nur für neuen Code entspricht. Denken Sie auch daran, dass wir eine Menge vorhandenen Codes wiederverwendet haben: Ich werde den Wert dieses Codes auf 35.000 US-Dollar senken, was einen Gesamtentwicklungsaufwand von 200.000 US-Dollar ergibt.
Jeder, der ernsthafte iPhone-Entwicklungen durchgeführt hat, kann Ihnen sagen, dass mit jedem Projekt viel Designarbeit verbunden ist. Wir hatten zwei Designer, die an diesem Aspekt des Produkts arbeiteten. Sie haben sich mit völlig neuen Interaktionsmechaniken beschäftigt. Vergessen Sie nicht, dass sie auch keine Hardware zum Anfassen hatten (VIELE Ausdrucke!). Zusammen verbrachten sie mindestens 25 Stunden pro Woche mit dem Projekt. 225 Stunden bei 150 US-Dollar pro Stunde sind also ungefähr 34.000 US-Dollar.
Es gibt auch andere Kosten, die viele Entwickler nicht berücksichtigen: Projektmanagement, Tests, Ausrüstung. Wenn wir diese Zahl auf 16.000 US-Dollar senken, sind wir wieder bei 250.000 US-Dollar. Diese Zahl entspricht der Schätzung von Jonathan Wight (@schwa) von 50 bis 150.000 US-Dollar mit der 22-Tage-Obama-App.
Nimm noch einen Treffer, Alter.
Wenn Sie nun Backend-Services für Ihre App erstellen möchten, wird diese Zahl noch weiter steigen. Jeder scheint überrascht zu sein, dass Instagram 500.000 US-Dollar an Risikofinanzierung gekaut hat, um ein neues Frontend und Backend aufzubauen. Ich bin nicht.