Hier ist meine einfache und dumme Lösung. Es basiert auf der Annahme, dass der Baum das hellste und größte Ding auf dem Bild sein wird.
//g++ -Wall -pedantic -ansi -O2 -pipe -s -o christmas_tree christmas_tree.cpp `pkg-config --cflags --libs opencv`
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[])
{
Mat original,tmp,tmp1;
vector <vector<Point> > contours;
Moments m;
Rect boundrect;
Point2f center;
double radius, max_area=0,tmp_area=0;
unsigned int j, k;
int i;
for(i = 1; i < argc; ++i)
{
original = imread(argv[i]);
if(original.empty())
{
cerr << "Error"<<endl;
return -1;
}
GaussianBlur(original, tmp, Size(3, 3), 0, 0, BORDER_DEFAULT);
erode(tmp, tmp, Mat(), Point(-1, -1), 10);
cvtColor(tmp, tmp, CV_BGR2HSV);
inRange(tmp, Scalar(0, 0, 0), Scalar(180, 255, 200), tmp);
dilate(original, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 15);
cvtColor(tmp1, tmp1, CV_BGR2HLS);
inRange(tmp1, Scalar(0, 185, 0), Scalar(180, 255, 255), tmp1);
dilate(tmp1, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 10);
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
tmp1 = Mat::zeros(original.size(),CV_8U);
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
drawContours(tmp1, contours, j, Scalar(255,255,255), CV_FILLED);
m = moments(contours[j]);
boundrect = boundingRect(contours[j]);
center = Point2f(m.m10/m.m00, m.m01/m.m00);
radius = (center.y - (boundrect.tl().y))/4.0*3.0;
Rect heightrect(center.x-original.cols/5, boundrect.tl().y, original.cols/5*2, boundrect.size().height);
tmp = Mat::zeros(original.size(), CV_8U);
rectangle(tmp, heightrect, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(tmp, center, radius, Scalar(255, 255, 255), -1);
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
convexHull(contours[j], contours[j]);
drawContours(original, contours, j, Scalar(0, 0, 255), 3);
namedWindow(argv[i], CV_WINDOW_NORMAL|CV_WINDOW_KEEPRATIO|CV_GUI_EXPANDED);
imshow(argv[i], original);
waitKey(0);
destroyWindow(argv[i]);
}
return 0;
}
Der erste Schritt besteht darin, die hellsten Pixel im Bild zu erkennen, aber wir müssen zwischen dem Baum selbst und dem Schnee unterscheiden, der sein Licht reflektiert. Hier versuchen wir, den Schnee auszuschließen, indem wir einen wirklich einfachen Filter auf die Farbcodes anwenden:
GaussianBlur(original, tmp, Size(3, 3), 0, 0, BORDER_DEFAULT);
erode(tmp, tmp, Mat(), Point(-1, -1), 10);
cvtColor(tmp, tmp, CV_BGR2HSV);
inRange(tmp, Scalar(0, 0, 0), Scalar(180, 255, 200), tmp);
Dann finden wir jedes "helle" Pixel:
dilate(original, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 15);
cvtColor(tmp1, tmp1, CV_BGR2HLS);
inRange(tmp1, Scalar(0, 185, 0), Scalar(180, 255, 255), tmp1);
dilate(tmp1, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 10);
Schließlich verbinden wir die beiden Ergebnisse:
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
Jetzt suchen wir nach dem größten hellen Objekt:
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
tmp1 = Mat::zeros(original.size(),CV_8U);
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
drawContours(tmp1, contours, j, Scalar(255,255,255), CV_FILLED);
Jetzt haben wir es fast geschafft, aber es gibt immer noch einige Unvollkommenheiten aufgrund des Schnees. Um sie abzuschneiden, erstellen wir eine Maske mit einem Kreis und einem Rechteck, um die Form eines Baumes zu approximieren und unerwünschte Teile zu löschen:
m = moments(contours[j]);
boundrect = boundingRect(contours[j]);
center = Point2f(m.m10/m.m00, m.m01/m.m00);
radius = (center.y - (boundrect.tl().y))/4.0*3.0;
Rect heightrect(center.x-original.cols/5, boundrect.tl().y, original.cols/5*2, boundrect.size().height);
tmp = Mat::zeros(original.size(), CV_8U);
rectangle(tmp, heightrect, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(tmp, center, radius, Scalar(255, 255, 255), -1);
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
Der letzte Schritt besteht darin, die Kontur unseres Baumes zu finden und auf das Originalbild zu zeichnen.
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
convexHull(contours[j], contours[j]);
drawContours(original, contours, j, Scalar(0, 0, 255), 3);
Es tut mir leid, aber im Moment habe ich eine schlechte Verbindung, so dass ich keine Bilder hochladen kann. Ich werde es später versuchen.
Fröhliche Weihnachten.
BEARBEITEN:
Hier einige Bilder der endgültigen Ausgabe: