Ich liebte Utility-Klassen, die mit statischen Methoden gefüllt waren. Sie haben eine große Konsolidierung von Hilfsmethoden vorgenommen, die sonst herumliegen und Redundanz und Wartungshölle verursachen würden. Sie sind sehr einfach zu bedienen, keine Instanziierung, keine Entsorgung, nur Feuer und Vergessen. Ich denke, dies war mein erster unabsichtlicher Versuch, eine serviceorientierte Architektur zu erstellen - viele zustandslose Services, die nur ihre Arbeit erledigt haben und sonst nichts. Wenn ein System wächst, kommen jedoch Drachen.
Polymorphismus
Nehmen wir an, wir haben die Methode UtilityClass.SomeMethod, die gerne mitschwirrt. Plötzlich müssen wir die Funktionalität leicht ändern. Die meisten Funktionen sind gleich, aber wir müssen trotzdem einige Teile ändern. Wäre es keine statische Methode gewesen, könnten wir eine Ableitungsklasse erstellen und den Methodeninhalt nach Bedarf ändern. Da es sich um eine statische Methode handelt, können wir dies nicht. Sicher, wenn wir nur vor oder nach der alten Methode Funktionen hinzufügen müssen, können wir eine neue Klasse erstellen und die alte darin aufrufen - aber das ist nur grob.
Schnittstellenprobleme
Statische Methoden können aus logischen Gründen nicht über Schnittstellen definiert werden. Und da wir statische Methoden nicht überschreiben können, sind statische Klassen nutzlos, wenn wir sie über ihre Schnittstelle weitergeben müssen. Dies macht es uns unmöglich, statische Klassen als Teil eines Strategiemusters zu verwenden. Wir könnten einige Probleme beheben, indem wir Delegierte anstelle von Schnittstellen übergeben .
Testen
Dies geht grundsätzlich Hand in Hand mit den oben genannten Schnittstellenproblemen. Da unsere Möglichkeiten zum Austausch von Implementierungen sehr begrenzt sind, werden wir auch Probleme haben, Produktionscode durch Testcode zu ersetzen. Auch hier können wir sie einpacken, aber wir müssen große Teile unseres Codes ändern, um Wrapper anstelle der eigentlichen Objekte akzeptieren zu können.
Fördert Blobs
Da statische Methoden normalerweise als Dienstprogrammmethoden verwendet werden und Dienstprogrammmethoden normalerweise unterschiedliche Zwecke haben, erhalten wir schnell eine große Klasse mit nicht kohärenter Funktionalität - im Idealfall sollte jede Klasse einen einzigen Zweck innerhalb des Systems haben . Ich hätte viel lieber eine fünffache Unterrichtsstunde, solange ihre Ziele genau definiert sind.
Parameter Kriechen
Zunächst könnte diese kleine niedliche und unschuldige statische Methode einen einzelnen Parameter annehmen. Mit zunehmender Funktionalität werden einige neue Parameter hinzugefügt. Bald werden weitere Parameter hinzugefügt, die optional sind, sodass wir Überladungen der Methode erstellen (oder einfach Standardwerte in Sprachen hinzufügen, die sie unterstützen). In Kürze haben wir eine Methode, die 10 Parameter akzeptiert. Nur die ersten drei sind wirklich erforderlich, die Parameter 4-7 sind optional. Wenn jedoch Parameter 6 angegeben wird, müssen auch 7-9 ausgefüllt werden ... Hätten wir eine Klasse mit dem einzigen Zweck erstellt, das zu tun, was diese statische Methode getan hat, könnten wir dies lösen, indem wir die erforderlichen Parameter in der Konstruktor und Ermöglichen, dass der Benutzer optionale Werte über Eigenschaften oder Methoden zum gleichzeitigen Festlegen mehrerer voneinander abhängiger Werte festlegt. Wenn eine Methode auf diese Komplexität angewachsen ist,
Fordern Sie die Verbraucher auf, ohne Grund eine Instanz von Klassen zu erstellen
Eines der häufigsten Argumente ist, warum Verbraucher unserer Klasse eine Instanz zum Aufrufen dieser einzelnen Methode erstellen müssen, ohne die Instanz danach zu verwenden. Das Erstellen einer Instanz einer Klasse ist in den meisten Sprachen eine sehr, sehr billige Operation, daher ist Geschwindigkeit kein Problem. Das Hinzufügen einer zusätzlichen Codezeile zum Verbraucher ist kostengünstig, um den Grundstein für eine viel wartbarere Lösung in der Zukunft zu legen. Wenn Sie das Erstellen von Instanzen vermeiden möchten, erstellen Sie einfach einen Singleton-Wrapper Ihrer Klasse, der eine einfache Wiederverwendung ermöglicht. Dies setzt jedoch voraus, dass Ihre Klasse zustandslos ist. Wenn es nicht zustandslos ist, können Sie dennoch statische Wrapper-Methoden erstellen, die alles verarbeiten und Ihnen auf lange Sicht alle Vorteile bieten. Schließlich,
Nur ein Sith handelt absolut.
Natürlich gibt es Ausnahmen von meiner Abneigung gegen statische Methoden. Echte Utility-Klassen, die kein Aufblähungsrisiko darstellen, eignen sich hervorragend für statische Methoden - beispielsweise System.Convert. Wenn es sich bei Ihrem Projekt um ein Einzelprojekt handelt, für das keine zukünftigen Wartungsarbeiten erforderlich sind, ist die Gesamtarchitektur nicht sehr wichtig - statisch oder nicht statisch, spielt keine Rolle - die Entwicklungsgeschwindigkeit jedoch.
Standards, Standards, Standards!
Die Verwendung von Instanzmethoden hindert Sie nicht daran, auch statische Methoden zu verwenden und umgekehrt. Solange die Differenzierung begründet und standardisiert ist. Es gibt nichts Schlimmeres, als einen Blick auf eine Geschäftsschicht zu werfen, die sich über verschiedene Implementierungsmethoden erstreckt.