Produzieren Compiler besseren Code für Do-While-Schleifen als für andere Arten von Schleifen?


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In der zlib-Komprimierungsbibliothek (die unter anderem im Chromium-Projekt verwendet wird) gibt es einen Kommentar, der impliziert, dass eine Do-While-Schleife in C auf den meisten Compilern "besseren" Code generiert. Hier ist der Codeausschnitt, in dem er angezeigt wird.

do {
} while (*(ushf*)(scan+=2) == *(ushf*)(match+=2) &&
         *(ushf*)(scan+=2) == *(ushf*)(match+=2) &&
         *(ushf*)(scan+=2) == *(ushf*)(match+=2) &&
         *(ushf*)(scan+=2) == *(ushf*)(match+=2) &&
         scan < strend);
/* The funny "do {}" generates better code on most compilers */

https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chromium/src/third_party/zlib/deflate.c&l=1225

Gibt es Hinweise darauf, dass die meisten (oder andere) Compiler besseren (z. B. effizienteren) Code generieren würden?

Update: Mark Adler , einer der ursprünglichen Autoren, gab in den Kommentaren ein wenig Kontext .


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Zur Verdeutlichung ist dies übrigens nicht Teil von Chrom. Wie Sie der URL entnehmen können, handelt es sich um ein Projekt eines Drittanbieters. Wenn Sie es sich noch genauer ansehen, können Sie feststellen, dass dieser Code aus ZLib stammt, einer weit verbreiteten allgemeinen Komprimierungsbibliothek.

1
The funny "do {}" generates better code--- besser als was? Als lustig während () oder als langweilig, regelmäßig tun {}?
n. 'Pronomen' m.

@ H2CO3 danke für die Klarstellung, ich habe die Frage bearbeitet, um genauer über den Ursprung zu sprechen.
Dennis

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Dieser Kommentar wurde vor mehr als 18 Jahren in der Ära der Borland- und Sun C-Compiler geschrieben. Jede Relevanz für Compiler wäre heute rein zufällig. Beachten Sie, dass diese spezielle Verwendung von doim Gegensatz zu nur a whileeine bedingte Verzweigung nicht vermeidet.
Mark Adler

Antworten:


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Zuerst:

Eine do-whileSchleife ist nicht dasselbe wie eine whileSchleife oder eine forSchleife.

  • whileund forSchleifen führen den Schleifenkörper möglicherweise überhaupt nicht aus.
  • Eine do-whileSchleife führt den Schleifenkörper immer mindestens einmal aus - sie überspringt die Anfangszustandsprüfung.

Das ist also der logische Unterschied. Das heißt, nicht jeder hält sich strikt daran. Es ist durchaus üblich, dass whileoder forSchleifen verwendet werden, auch wenn garantiert ist, dass sie immer mindestens einmal wiederholt werden. (Besonders in Sprachen mit foreach- Schleifen.)

Um einen Vergleich von Äpfeln und Orangen zu vermeiden, gehe ich davon aus, dass die Schleife immer mindestens einmal ausgeführt wird. Außerdem werde ich forLoops nicht noch einmal erwähnen , da es sich im Wesentlichen um whileLoops mit etwas Syntaxzucker für einen Loop-Zähler handelt.

Also werde ich die Frage beantworten:

Wenn whilegarantiert wird, dass eine Schleife mindestens einmal wiederholt wird, gibt es einen Leistungsgewinn durch die Verwendung einer do-whileSchleife.


A do-whileüberspringt die erste Zustandsprüfung. Es gibt also einen Zweig weniger und eine Bedingung weniger zu bewerten.

Wenn die Überprüfung der Bedingung teuer ist und Sie wissen, dass Sie garantiert mindestens einmal eine do-whileSchleife ausführen, kann eine Schleife schneller sein.

Und obwohl dies bestenfalls als Mikrooptimierung angesehen wird, kann der Compiler dies nicht immer tun: Insbesondere, wenn der Compiler nicht nachweisen kann, dass die Schleife immer mindestens einmal eintritt.


Mit anderen Worten, eine while-Schleife:

while (condition){
    body
}

Ist effektiv das gleiche wie das:

if (condition){
    do{
        body
    }while (condition);
}

Wenn Sie wissen, dass Sie immer mindestens einmal eine Schleife ausführen, ist diese if-Anweisung irrelevant.


Auf Assembly-Ebene werden die verschiedenen Schleifen auf folgende Weise kompiliert:

do-while-Schleife:

start:
    body
    test
    conditional jump to start

while-Schleife:

    test
    conditional jump to end
start:
    body
    test
    conditional jump to start
end:

Beachten Sie, dass die Bedingung dupliziert wurde. Ein alternativer Ansatz ist:

    unconditional jump to end
start:
    body
end:
    test
    conditional jump to start

... der den doppelten Code gegen einen zusätzlichen Sprung eintauscht.

In jedem Fall ist es immer noch schlimmer als eine normale do-whileSchleife.

Compiler können jedoch tun, was sie wollen. Und wenn sie beweisen können, dass die Schleife immer einmal eintritt, hat sie die Arbeit für Sie erledigt.


Aber für das jeweilige Beispiel in der Frage sind die Dinge etwas seltsam, weil es einen leeren Schleifenkörper hat. Da es keinen Körper gibt, gibt es keinen logischen Unterschied zwischen whileund do-while.

FWIW, ich habe dies in Visual Studio 2012 getestet:

  • Mit dem leeren Körper wird tatsächlich der gleiche Code für whileund generiert do-while. Dieser Teil ist wahrscheinlich ein Überbleibsel der alten Zeiten, als Compiler nicht so großartig waren.

  • Mit einem nicht leeren Körper schafft es VS2012 jedoch, eine Verdoppelung des Bedingungscodes zu vermeiden, erzeugt aber dennoch einen zusätzlichen bedingten Sprung.

Es ist also ironisch, dass das Beispiel in der Frage zwar zeigt, warum eine do-whileSchleife im allgemeinen Fall schneller sein könnte, das Beispiel selbst jedoch für einen modernen Compiler keinen Nutzen zu bringen scheint.

Wenn man bedenkt, wie alt der Kommentar war, können wir nur raten, warum er wichtig ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Compiler zu diesem Zeitpunkt nicht erkennen konnten, dass der Körper leer war. (Oder wenn doch, haben sie die Informationen nicht verwendet.)


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Ist es also ein großer Vorteil , den Zustand einmal weniger zu überprüfen ? Das bezweifle ich sehr. Führen Sie die Schleife 100 Mal aus, und sie wird völlig unbedeutend.

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@ H2CO3 Aber was ist, wenn die Schleife nur ein- oder zweimal ausgeführt wird? Und was ist mit dieser vergrößerten Codegröße aus dem duplizierten Bedingungscode?
Mysticial

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@Mystical Wenn eine Schleife nur ein- oder zweimal ausgeführt wird, ist diese Schleife keine Optimierung wert. Und die erhöhte Codegröße ist ... bestenfalls kein solides Argument. Es ist nicht erforderlich, dass jeder Compiler es so implementiert, wie Sie es gezeigt haben. Ich habe einen Compiler für meine eigene Spielzeugsprache geschrieben, und die Kompilierung von while-Schleifen wird mit einem bedingungslosen Sprung zum Anfang der Schleife implementiert, sodass Code für die Bedingung nur einmal ausgegeben wird.

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@ H2CO3 "Wenn eine Schleife nur ein- oder zweimal ausgeführt wird, ist diese Schleife keine Optimierung wert." - Ich bin anderer Ansicht. Es könnte sich in einer anderen Schleife befinden. Tonnenweise mein eigener hochoptimierter HPC-Code ist so. Und ja, das Do-While macht einen Unterschied.
Mysticial

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@ H2CO3 Wo habe ich gesagt, dass ich es ermutige? Die Frage ist, ob eine do-whileSchleife schneller ist als eine while-Schleife. Und ich beantwortete die Frage, indem ich sagte, dass es schneller sein kann. Ich habe nicht gesagt, um wie viel. Ich habe nicht gesagt, ob es sich lohnt. Ich habe niemandem empfohlen, mit der Konvertierung in Do-While-Schleifen zu beginnen. Aber einfach zu leugnen, dass die Möglichkeit einer Optimierung besteht, auch wenn es sich um eine kleine handelt, ist meiner Meinung nach ein schlechter Dienst für diejenigen, die sich um diese Dinge kümmern und daran interessiert sind.
Mysticial

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Gibt es Hinweise darauf, dass die meisten (oder andere) Compiler besseren (z. B. effizienteren) Code generieren würden?

Nicht viel, es sei denn, Sie betrachten die tatsächlich generierte Assembly eines tatsächlichen, bestimmten Compilers auf einer bestimmten Plattform mit bestimmten Optimierungseinstellungen.

Dies war wahrscheinlich vor Jahrzehnten besorgniserregend (als ZLib geschrieben wurde), aber heutzutage sicherlich nicht, es sei denn, Sie haben durch echte Profilerstellung festgestellt , dass dies einen Engpass in Ihrem Code beseitigt.


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Gut ausgedrückt - der Satz premature optimizationkommt hier in den Sinn.
James Snell

@ JamesSnell genau. Und genau das unterstützt / ermutigt die am besten bewertete Antwort.

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Ich denke nicht, dass die am besten bewertete Antwort eine vorzeitige Optimierung fördert. Ich würde argumentieren, dass es zeigt, dass ein Unterschied in der Effizienz möglich ist, wie gering oder unbedeutend er auch sein mag. Aber die Leute interpretieren die Dinge anders und manche sehen es vielleicht als Zeichen, Do-while-Schleifen zu verwenden, wenn dies nicht notwendig ist (ich hoffe nicht). Wie auch immer, ich bin mit allen bisherigen Antworten zufrieden. Sie liefern wertvolle Informationen zur Frage und sorgen für interessante Diskussionen.
Dennis

16

Kurz gesagt (tl; dr):

Ich interpretiere den Kommentar im Code von OPs etwas anders. Ich denke, der "bessere Code", den sie angeblich beobachtet haben, war darauf zurückzuführen, dass die eigentliche Arbeit in die "Bedingung" der Schleife verschoben wurde. Ich stimme jedoch voll und ganz zu, dass es sehr compilerspezifisch ist und dass der Vergleich, den sie angestellt haben, obwohl sie einen etwas anderen Code erzeugen können, größtenteils sinnlos und wahrscheinlich veraltet ist, wie ich unten zeige.


Einzelheiten:

Es ist schwer zu sagen, was der ursprüngliche Autor mit seinem Kommentar zu diesem do {} whilebesseren Code gemeint hat , aber ich möchte in eine andere Richtung spekulieren als hier - wir glauben, dass der Unterschied zwischen do {} whileund while {}Schleifen ziemlich gering ist (ein Zweig weniger als Mystical sagte), aber es gibt etwas noch "lustigeres" in diesem Code und das bringt die ganze Arbeit in diesen verrückten Zustand und hält den internen Teil leer ( do {}).

Ich habe den folgenden Code auf gcc 4.8.1 (-O3) ausprobiert und es gibt einen interessanten Unterschied -

#include "stdio.h" 
int main (){
    char buf[10];
    char *str = "hello";
    char *src = str, *dst = buf;

    char res;
    do {                            // loop 1
        res = (*dst++ = *src++);
    } while (res);
    printf ("%s\n", buf);

    src = str;
    dst = buf;
    do {                            // loop 2
    } while (*dst++ = *src++);
    printf ("%s\n", buf);

    return 0; 
}

Nach dem Kompilieren -

00000000004003f0 <main>:
  ... 
; loop 1  
  400400:       48 89 ce                mov    %rcx,%rsi
  400403:       48 83 c0 01             add    $0x1,%rax
  400407:       0f b6 50 ff             movzbl 0xffffffffffffffff(%rax),%edx
  40040b:       48 8d 4e 01             lea    0x1(%rsi),%rcx
  40040f:       84 d2                   test   %dl,%dl
  400411:       88 16                   mov    %dl,(%rsi)
  400413:       75 eb                   jne    400400 <main+0x10>
  ...
;loop 2
  400430:       48 83 c0 01             add    $0x1,%rax
  400434:       0f b6 48 ff             movzbl 0xffffffffffffffff(%rax),%ecx
  400438:       48 83 c2 01             add    $0x1,%rdx
  40043c:       84 c9                   test   %cl,%cl
  40043e:       88 4a ff                mov    %cl,0xffffffffffffffff(%rdx)
  400441:       75 ed                   jne    400430 <main+0x40>
  ...

Die erste Schleife führt also 7 Anweisungen aus, während die zweite 6 Anweisungen ausführt, obwohl sie die gleiche Arbeit ausführen sollen. Jetzt kann ich nicht wirklich sagen, ob dahinter eine gewisse Compiler-Intelligenz steckt, wahrscheinlich nicht, und es ist nur ein Zufall, aber ich habe nicht überprüft, wie es mit anderen Compiler-Optionen interagiert, die dieses Projekt möglicherweise verwendet.


Bei Clang 3.3 (-O3) hingegen generieren beide Loops diesen 5-Anweisungscode:

  400520:       8a 88 a0 06 40 00       mov    0x4006a0(%rax),%cl
  400526:       88 4c 04 10             mov    %cl,0x10(%rsp,%rax,1)
  40052a:       48 ff c0                inc    %rax
  40052d:       48 83 f8 05             cmp    $0x5,%rax
  400531:       75 ed                   jne    400520 <main+0x20>

Das zeigt nur, dass Compiler ganz anders sind und viel schneller vorankommen, als manche Programmierer vor einigen Jahren erwartet hatten. Es bedeutet auch, dass dieser Kommentar ziemlich bedeutungslos ist und wahrscheinlich da ist, weil noch nie jemand überprüft hat, ob er noch Sinn macht.


Fazit: Wenn Sie den bestmöglichen Code optimieren möchten (und wissen, wie er aussehen soll), tun Sie dies direkt in der Assembly und schneiden Sie den "Middle-Man" (Compiler) aus der Gleichung aus, berücksichtigen Sie jedoch den neueren Compiler und neuere HW könnten diese Optimierung überflüssig machen. In den meisten Fällen ist es weitaus besser, den Compiler diese Arbeit für Sie erledigen zu lassen und sich auf die Optimierung der großen Dinge zu konzentrieren.

Ein weiterer Punkt, der angesprochen werden sollte - die Anzahl der Anweisungen (vorausgesetzt, dies ist der Code des ursprünglichen OPs), ist keineswegs ein gutes Maß für die Codeeffizienz. Nicht alle Anweisungen wurden gleich erstellt, und einige von ihnen (z. B. einfache Reg-to-Reg-Bewegungen) sind sehr billig, da sie von der CPU optimiert werden. Andere Optimierungen können tatsächlich die internen Optimierungen der CPU beeinträchtigen, sodass letztendlich nur das richtige Benchmarking zählt.


Es sieht so aus, als würde ein Registerzug gespeichert. mov %rcx,%rsi:) Ich kann sehen, wie das Neuanordnen von Code das kann.
Mysticial

@Mystical, Sie haben jedoch Recht mit der Mikrooptimierung. Manchmal ist sogar das Speichern einer einzelnen Anweisung nichts wert (und Reg-to-Reg-Bewegungen sollten bei der heutigen Umbenennung von Reg fast kostenlos sein).
Leeor

Es scheint nicht, dass die Umbenennung von Umzügen implementiert wurde, bis AMD Bulldozer und Intel Ivy Bridge. Das ist eine Überraschung!
Mysticial

@Mysticial, beachten Sie, dass dies ungefähr die ersten Prozessoren sind, die eine physische Registerdatei implementieren. Alte Out-of-Order-Designs platzieren das Register einfach im Nachbestellungspuffer, wo Sie das nicht können.
Leeor

3
Sieht so aus, als hätten Sie den Kommentar im Originalcode anders interpretiert als die meisten anderen, und es ist sinnvoll. Der Kommentar sagt "das lustige do {} ..", sagt aber nicht, mit welcher nicht-lustigen Version es verglichen wird. Die meisten Leute kennen den Unterschied zwischen "do-while" und "while". Ich vermute also, dass "das lustige do {}" nicht darauf zutraf, sondern auf das Abrollen der Schleife und / oder das Fehlen der zusätzlichen Zuweisung, wie Sie gezeigt haben Hier.
Abel

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Eine whileSchleife wird häufig als do-whileSchleife mit einer anfänglichen Verzweigung zur Bedingung kompiliert , d. H.

    bra $1    ; unconditional branch to the condition
$2:
    ; loop body
$1:
    tst <condition> ; the condition
    brt $2    ; branch if condition true

wohingegen die Kompilierung einer do-whileSchleife ohne den anfänglichen Zweig dieselbe ist. Daraus können Sie ersehen, dass while()die Kosten der ersten Filiale, die jedoch nur einmal bezahlt wird, von Natur aus weniger effizient sind. [Vergleichen Sie mit der naiven Art der Implementierung, while,die sowohl einen bedingten als auch einen bedingungslosen Zweig pro Iteration erfordert.]

Trotzdem sind sie keine wirklich vergleichbaren Alternativen. Es ist schmerzhaft, eine whileSchleife in eine do-whileSchleife umzuwandeln und umgekehrt. Sie machen verschiedene Dinge. Und in diesem Fall die verschiedenen Methodenaufrufe würde völlig dominieren , was der Compiler tat mit whilegegendo-while.


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Bei der Bemerkung geht es nicht um die Wahl der Steueranweisung (do vs. while), sondern um das Abrollen der Schleife !!!

Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine Zeichenfolgenvergleichsfunktion (Zeichenfolgenelemente sind wahrscheinlich 2 Byte lang), die mit einem einzigen Vergleich anstelle von vier in einer Verknüpfung und einem Ausdruck geschrieben werden könnte.

Diese letztere Implementierung ist mit Sicherheit schneller, da nach jeweils vier Elementvergleichen eine einzige Überprüfung der Bedingung für das Ende der Zeichenfolge durchgeführt wird, während die Standardcodierung eine Überprüfung pro Vergleich beinhalten würde. Anders gesagt, 5 Tests pro 4 Elemente gegenüber 8 Tests pro 4 Elemente.

Auf jeden Fall funktioniert es nur, wenn die Zeichenfolgenlänge ein Vielfaches von vier ist oder ein Sentinel-Element enthält (sodass sich die beiden Zeichenfolgen garantiert über den strendRand hinaus unterscheiden). Ziemlich riskant!


Das ist eine interessante Beobachtung und etwas, das bisher jeder übersehen hat. Aber hätte ein Compiler darauf keinen Einfluss? Mit anderen Worten, es wäre immer effizienter, unabhängig davon, welcher Compiler verwendet wird. Warum gibt es dann einen Kommentar, in dem Compiler erwähnt werden?
Dennis

@Dennis: Verschiedene Compiler haben verschiedene Möglichkeiten, den generierten Code zu optimieren. Einige rollen sich möglicherweise (in gewissem Umfang) aus der Schleife ab oder optimieren Zuweisungen. Hier zwingt der Codierer den Compiler zum Abrollen der Schleife, wodurch weniger optimierende Compiler immer noch eine gute Leistung erbringen. Ich denke, Yves hat genau Recht mit seinen Annahmen, aber ohne den ursprünglichen Codierer bleibt es ein bisschen rätselhaft, was der eigentliche Gedanke hinter der "lustigen" Bemerkung war.
Abel

1
@Abel danke für die Klarstellung, ich verstehe die (angenommene) Bedeutung hinter dem Kommentar jetzt besser. Yves kam der Lösung des Rätsels hinter dem Kommentar definitiv am nächsten, aber ich werde die Antwort von Mysticial akzeptieren, da ich denke, dass er meine Frage am besten beantwortet hat. Es stellte sich heraus, dass ich die falsche Frage gestellt habe, weil der Kommentar mich irreführte, mich auf die Art der Schleife zu konzentrieren, während er sich wahrscheinlich auf die Bedingung bezieht.
Dennis

0

Diese Diskussion über die Effizienz von while vs. do ist in diesem Fall völlig sinnlos, da es keinen Körper gibt.

while (Condition)
{
}

und

do
{
}
while (Condition);

sind absolut gleichwertig.

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