Ich frage mich, was der Unterschied zwischen typeid
und typeof
in C ++ ist. Folgendes weiß ich:
typeid
wird in der Dokumentation zu type_info erwähnt, die in der C ++ - Headerdatei typeinfo definiert ist .typeof
wird in der GCC-Erweiterung für C und in der C ++ Boost- Bibliothek definiert.
Außerdem habe ich hier einen Testcodetest erstellt, bei dem ich festgestellt habe, dass er typeid
nicht das zurückgibt, was ich erwartet hatte. Warum?
main.cpp
#include <iostream>
#include <typeinfo> //for 'typeid' to work
class Person {
public:
// ... Person members ...
virtual ~Person() {}
};
class Employee : public Person {
// ... Employee members ...
};
int main () {
Person person;
Employee employee;
Person *ptr = &employee;
int t = 3;
std::cout << typeid(t).name() << std::endl;
std::cout << typeid(person).name() << std::endl; // Person (statically known at compile-time)
std::cout << typeid(employee).name() << std::endl; // Employee (statically known at compile-time)
std::cout << typeid(ptr).name() << std::endl; // Person * (statically known at compile-time)
std::cout << typeid(*ptr).name() << std::endl; // Employee (looked up dynamically at run-time
// because it is the dereference of a pointer
// to a polymorphic class)
}
Ausgabe:
bash-3.2$ g++ -Wall main.cpp -o main
bash-3.2$ ./main
i
6Person
8Employee
P6Person
8Employee
name()
ist implementierungsdefiniert. Es muss kein gültiger C ++ - Bezeichnername sein, sondern nur etwas , das den Typ eindeutig identifiziert. Ihre Implementierung verwendet anscheinend das allgemeine Name-Mangling-Schema des Compilers.