Swift 3 :
Diese Lösung kann bequem sein, wenn Sie Ihr Image bereits über den xCode Interface Builder festgelegt haben. Grundsätzlich haben Sie eine Erweiterung, um ein Bild einzufärben:
extension UIImage {
public func image(withTintColor color: UIColor) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
context.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
color.setFill()
context.fill(rect)
let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Anschließend können Sie diese UIButton- Erweiterung vorbereiten , um das Bild für einen bestimmten Status einzufärben :
extension UIButton {
func imageWith(color:UIColor, for: UIControlState) {
if let imageForState = self.image(for: state) {
self.image(for: .normal)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let colorizedImage = imageForState.image(withTintColor: color)
self.setImage(colorizedImage, for: state)
}
}
}
Verwendungszweck:
myButton.imageWith(.red, for: .normal)
PS (funktioniert auch in Tabellenzellen gut, Sie müssen die setNeedDisplay()
Methode nicht aufrufen , die Änderung der Farbe erfolgt sofort aufgrund der UIImage- Erweiterung.