Hier sind einige Beispielbilder für den allgemeinen Gebrauch, hauptsächlich aus vorhandenen Antworten auf SO.
Symbole
Einfache geometrische Formen, die mit Java generiert wurden, wie ursprünglich in dieser Antwort dargestellt . Es enthält eine Java-basierte Schnittstelle, die die URLs definiert und den Zugriff erleichtert.
Details: 32 x 32 Pixel PNG (4 Farben x 5 Formen) mit teilweiser Transparenz (entlang der Kanten).
Kategorien: png Symbole
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Sprite Sheets
Schachfiguren wie ursprünglich in dieser Antwort zu sehen , die 2 weitere Sprite-Sets enthält (dasselbe Bild in verschiedenen Farben).
Details: 384x128 px (jedes Sprite 64x64 px) PNG mit teilweiser Transparenz.
Kategorien: png Sprite-Sheet Symbole
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Animiert
GIF ist das einzige Bildformat, das Animation unterstützt. Hier einige Beispiele.
Kategorien: gif Animiertes GIF
Feste BG
Animierter gestrichelter Rand wie in dieser Antwort gezeigt .
Details: 100x30 px mit gefülltem Hintergrund (keine Transparenz)
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Zoomende Sterne, wie in dieser Antwort zu sehen , wurden ursprünglich als "Screenshot" eines Bildschirmschoners entwickelt.
Details: 160x120 px mit gefülltem Hintergrund (keine Transparenz)
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Animiertes Wasser wie in dieser Antwort auf Animating Tiles In My Game zu sehen .
Details: 60x60 px mit gefülltem Hintergrund (keine Transparenz)
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Transparenter Hintergrund
Orbitalanimation, ursprünglich für 1.1C entwickelt . Die Umlaufbahnen der "inneren" Planeten (von Merkur bis Jupiter, mit einer zusätzlichen Umlaufbahn in der Dicke des Asteroidengürtels). Besser auf einem dunklen Hintergrund.
Details: 450x450 & 150x150 px animierte GIFs mit Transparenz.
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Bilder
Sonnenaufgang und Monduntergang über dem Geschäftsviertel von Sydney, Australien
Sonnenuntergang und Venus über einem Teleskop auf dem Stromlo in der Nähe von Canberra, Australien.
Kategorien: JPEG Diashow + Bildübergänge
Details: 480x320 px JPEGs x 4. (Hier in 1/2 Größe angezeigt.)
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
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Panorama im Morgengrauen über die südöstlichen Vororte von Sydney.
Kategorien: jpg Panoramen Animation (Scrollen)
Details: 1474 x 436 px JPEG.
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Fliesen
Diese Mercator-Karte der Erde kann links / rechts gekachelt werden. Ursprünglich auf dieser Antwort gesehen . Die Antwort enthält auch eine zweite Version des Bildes, die eine halbtransparente Linie für den Äquator zeigt (die nicht in der Mitte, sondern deutlich darunter liegt).
Details: 640x316 px (44 px unten zum mittleren Äquator hinzufügen) PNG mit transparentem BG.
Kategorien: png Fliese Animation (Scrollen)
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Trinkgeld
Um die URLs der Bilder abzurufen, können Sie auf das Bild klicken, wie es im Browser angezeigt wird, und entweder:
- Zeigen Sie die Eigenschaften. Die URL kann aus dem angezeigten Dialogfeld kopiert werden.
- Bild ansehen. Kopieren Sie die URL aus der Adressleiste des Browsers.
Abwechselnd:
- Verwenden Sie den Browser 'show source' und kopieren Sie ihn aus dem HTML-Code.
- Für diejenigen mit genügend Wiederholungen. (100+, um eine Community-Wiki-Antwort zu bearbeiten ), gehen Sie, um die Antwort zu bearbeiten und die URL aus dem Text zu ziehen.
Code
Im Folgenden finden Sie eine Java-Klasse, die das Sprite-Blatt für Schachfiguren aufteilt und zum Einfügen in ein MCVE geeignet ist:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public final class ChessSprites {
private ChessSprites() {}
public static final int SIZE = 64;
public static final BufferedImage SHEET;
static {
try {
// see https://stackoverflow.com/a/19209651/2891664
SHEET = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/memI0.png"));
} catch (IOException x) {
throw new UncheckedIOException(x);
}
}
public static final BufferedImage GOLD_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final List<BufferedImage> SPRITES =
Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(GOLD_QUEEN, SILVER_QUEEN,
GOLD_KING, SILVER_KING,
GOLD_ROOK, SILVER_ROOK,
GOLD_KNIGHT, SILVER_KNIGHT,
GOLD_BISHOP, SILVER_BISHOP,
GOLD_PAWN, SILVER_PAWN));
}