Möglicherweise ist die Verwendung von UILongPressGestureRecognizer die am weitesten verbreitete Lösung. Aber ich stoße damit auf zwei nervige Probleme:
- Manchmal funktioniert dieser Erkenner falsch, wenn wir unsere Berührung bewegen.
- Der Erkenner fängt andere Berührungsaktionen ab, sodass wir Hervorhebungsrückrufe unserer UICollectionView nicht ordnungsgemäß verwenden können.
Lassen Sie mich ein wenig Bruteforce vorschlagen, aber so arbeiten, wie es erforderlich ist:
Eine Rückrufbeschreibung für einen langen Klick auf unsere Zelle deklarieren:
typealias OnLongClickListener = (view: OurCellView) -> Void
Erweitern von UICollectionViewCell um Variablen (wir können es beispielsweise OurCellView nennen):
/// To catch long click events.
private var longClickListener: OnLongClickListener?
/// To check if we are holding button pressed long enough.
var longClickTimer: NSTimer?
/// Time duration to trigger long click listener.
private let longClickTriggerDuration = 0.5
Hinzufügen von zwei Methoden in unserer Zellklasse:
/**
Sets optional callback to notify about long click.
- Parameter listener: A callback itself.
*/
func setOnLongClickListener(listener: OnLongClickListener) {
self.longClickListener = listener
}
/**
Getting here when long click timer finishs normally.
*/
@objc func longClickPerformed() {
self.longClickListener?(view: self)
}
Und übergeordnete Berührungsereignisse hier:
/// Intercepts touch began action.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.longClickTriggerDuration, target: self, selector: #selector(longClickPerformed), userInfo: nil, repeats: false)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch ended action.
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch moved action.
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch cancelled action.
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
}
Dann irgendwo in der Steuerung unserer Sammlungsansicht, die den Rückruf-Listener deklariert:
let longClickListener: OnLongClickListener = {view in
print("Long click was performed!")
}
Und schließlich in cellForItemAtIndexPath Rückruf für unsere Zellen festlegen :
/// Data population.
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath)
let castedCell = cell as? OurCellView
castedCell?.setOnLongClickListener(longClickListener)
return cell
}
Jetzt können wir lange Klickaktionen auf unseren Zellen abfangen.
UICollectionViewCell* cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
Referenz hier hoffe, all dies