Ich habe vor einiger Zeit eine Reihe von Erweiterungsmethoden geschrieben, die für verschiedene Arten von Enum
s funktionieren . Eines funktioniert insbesondere für das, was Sie erreichen möchten, und behandelt Enum
s mit dem FlagsAttribute
sowie Enum
s mit verschiedenen zugrunde liegenden Typen.
public static tEnum SetFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags, bool set, bool typeCheck = true) where tEnum : IComparable
{
if (typeCheck)
{
if (e.GetType() != flags.GetType())
throw new ArgumentException("Argument is not the same type as this instance.", "flags");
}
var flagsUnderlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(tEnum));
var firstNum = Convert.ToUInt32(e);
var secondNum = Convert.ToUInt32(flags);
if (set)
firstNum |= secondNum;
else
firstNum &= ~secondNum;
var newValue = (tEnum)Convert.ChangeType(firstNum, flagsUnderlyingType);
if (!typeCheck)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(tEnum));
var lastValue = (tEnum)values.GetValue(values.Length - 1);
if (newValue.CompareTo(lastValue) > 0)
return lastValue;
}
return newValue;
}
Von dort aus können Sie weitere spezifischere Erweiterungsmethoden hinzufügen.
public static tEnum AddFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, true);
}
public static tEnum RemoveFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, false);
}
Dieser ändert die Arten von Enum
s, wie Sie es versuchen.
public static tEnum ChangeType<tEnum>(this Enum e) where tEnum : IComparable
{
return SetFlags(e, default(tEnum), true, false);
}
Seien Sie jedoch gewarnt, dass Sie mit dieser Methode zwischen allen Enum
anderen konvertieren können Enum
, auch wenn diese keine Flags haben. Beispielsweise:
public enum Turtle
{
None = 0,
Pink,
Green,
Blue,
Black,
Yellow
}
[Flags]
public enum WriteAccess : short
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = 3
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAccess access = WriteAccess.ReadWrite;
Turtle turtle = access.ChangeType<Turtle>();
}
Die Variable turtle
hat einen Wert vonTurtle.Blue
.
Bei Enum
dieser Methode besteht jedoch Sicherheit vor undefinierten Werten. Zum Beispiel:
static void Main(string[] args)
{
Turtle turtle = Turtle.Yellow;
WriteAccess access = turtle.ChangeType<WriteAccess>();
}
In diesem Fall access
wird auf gesetzt WriteAccess.ReadWrite
, da dieWriteAccess
Enum
einen Maximalwert von 3 hat.
Ein weiterer Nebeneffekt beim Mischen von Enum
s mit FlagsAttribute
und ohne ist, dass der Umwandlungsprozess nicht zu einer 1: 1-Übereinstimmung zwischen ihren Werten führt.
public enum Letters
{
None = 0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H
}
[Flags]
public enum Flavors
{
None = 0,
Cherry = 1,
Grape = 2,
Orange = 4,
Peach = 8
}
static void Main(string[] args)
{
Flavors flavors = Flavors.Peach;
Letters letters = flavors.ChangeType<Letters>();
}
In diesem Fall letters
hat er einen Wert von Letters.H
statt Letters.D
, da der Hintergrundwert von Flavors.Peach
8 ist. Außerdem würde eine Konvertierung von Flavors.Cherry | Flavors.Grape
nach Letters
ergeben Letters.C
, was unintuitiv erscheinen kann.