Wofür ich das Tap-Ereignis verwende, ist sehr zeitkritisch. Daher bin ich gespannt, ob es möglich ist, UITapGestureRecognizer zu aktivieren, wenn der Benutzer einfach aufsetzt, anstatt dass er auch nachbessern muss.
Wofür ich das Tap-Ereignis verwende, ist sehr zeitkritisch. Daher bin ich gespannt, ob es möglich ist, UITapGestureRecognizer zu aktivieren, wenn der Benutzer einfach aufsetzt, anstatt dass er auch nachbessern muss.
Antworten:
Erstellen Sie Ihre benutzerdefinierte TouchDownGestureRecognizer-Unterklasse und implementieren Sie die Geste in touchBegan:
TouchDownGestureRecognizer.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TouchDownGestureRecognizer : UIGestureRecognizer
@end
TouchDownGestureRecognizer.m
#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
@implementation TouchDownGestureRecognizer
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {
self.state = UIGestureRecognizerStateRecognized;
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}
@end
Implementierung:
#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
TouchDownGestureRecognizer *touchDown = [[TouchDownGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTouchDown:)];
[yourView addGestureRecognizer:touchDown];
-(void)handleTouchDown:(TouchDownGestureRecognizer *)touchDown{
NSLog(@"Down");
}
Schnelle Implementierung:
import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class TouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer
{
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
{
if self.state == .Possible
{
self.state = .Recognized
}
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
{
self.state = .Failed
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
{
self.state = .Failed
}
}
Hier ist die Swift-Syntax für 2017 zum Einfügen:
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
if self.state == .possible {
self.state = .recognized
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
}
Beachten Sie, dass dies ein Ersatz für ist UITap
. Also in Code wie ...
func add(tap v:UIView, _ action:Selector) {
let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: action)
v.addGestureRecognizer(t)
}
Sie können sicher wechseln zu ....
func add(hairtriggerTap v:UIView, _ action:Selector) {
let t = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: self, action: action)
v.addGestureRecognizer(t)
}
Tests zeigen, dass es nicht mehr als einmal aufgerufen wird. Es funktioniert als Ersatz. Sie können einfach zwischen den beiden Anrufen wechseln.
Verwenden Sie einen UILongPressGestureRecognizer und setzen minimumPressDuration
Sie ihn auf 0. Er verhält sich während des UIGestureRecognizerStateBegan
Status wie ein Touchdown .
func setupTap() {
let touchDown = UILongPressGestureRecognizer(target:self, action: #selector(didTouchDown))
touchDown.minimumPressDuration = 0
view.addGestureRecognizer(touchDown)
}
@objc func didTouchDown(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == .began {
doSomething()
}
}
-(void)setupLongPress
{
self.longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didLongPress:)];
self.longPress.minimumPressDuration = 0;
[self.view addGestureRecognizer:self.longPress];
}
-(void)didLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
{
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
[self doSomething];
}
}
UIGestureRecognizerStateEnded
minimumPressDuration
kann 0 tho sein.
Hier ist eine Swift-Version ähnlich der Objective-C-Antwort von Rob Caraway .
Die Idee ist, einen Gestenerkenner mit langem Drücken zu verwenden, der minimumPressDuration
auf Null gesetzt ist, anstatt einen Gestenerkenner zu verwenden. Dies liegt daran, dass der Gestenerkenner für langes Drücken Berührungsereignisse meldet, während die Tippgeste dies nicht tut.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Add "long" press gesture recognizer
let tap = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
tap.minimumPressDuration = 0
myView.addGestureRecognizer(tap)
}
// called by gesture recognizer
@objc func tapHandler(gesture: UITapGestureRecognizer) {
// handle touch down and touch up events separately
if gesture.state == .began {
// do something...
print("tap down")
} else if gesture.state == .ended { // optional for touch up event catching
// do something else...
print("tap up")
}
}
}
Dies ist eine andere Lösung. Erstellen Sie eine Unterklasse von UIControl. Sie können es wie UIView auch in Storyboard verwenden, da UIControl eine Unterklasse von UIView ist.
class TouchHandlingView: UIControl {
}
Und addTarget dazu:
@IBOutlet weak var mainView: TouchHandlingView!
...
mainView.addTarget(self, action: "startAction:", forControlEvents: .TouchDown)
...
Dann wird die festgelegte Aktion wie UIButton aufgerufen:
func startAction(sender: AnyObject) {
print("start")
}
Ich brauchte die Fähigkeit für meine Ansicht, einen Haarauslöser zu haben, damit er reagiert, sobald er getippt wird. Die Verwendung der beiden @ LESANG-Antworten funktionierte ebenso wie die Verwendung der @ RobCaraway-Antwort . Das Problem, auf das ich bei beiden Antworten stieß, war, dass ich nicht mehr in der Lage war, Wischbewegungen zu erkennen. Ich musste meine Ansicht drehen, wenn ich wischte, aber sobald mein Finger die Ansicht berührte, wurde nur das Tippen erkannt. Der tapRecognizer war zu empfindlich und konnte nicht zwischen einem Tap und einem Swipe unterscheiden.
Dies ist, was ich basierend auf der @ LESANG-Antwort in Kombination mit dieser Antwort und dieser Antwort gefunden habe .
Ich habe in jeder Veranstaltung 6 Kommentare abgegeben.
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
var wasSwiped = false
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
guard let view = self.view else { return }
guard let touches = event.touches(for: view) else { return } // 1. compare that event in touchesBegan has touches for the view that is the same as the view to which your gesture recognizer was assigned
if touches.first != nil {
print("Finger touched!") // 2. this is when the user's finger first touches the view and is at locationA
wasSwiped = false // 3. it would seem that I didn't have to set this to false because the property was already set to false but for some reason when I didn't add this it wasn't responding correctly. Basically set this to false
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
guard let touch = touches.first else { return }
let newLocation = touch.location(in: self.view)
let previousLocation = touch.previousLocation(in: self.view)
if (newLocation.x > previousLocation.x) || (newLocation.x < previousLocation.x) {
print("finger touch went right or left") // 4. when the user's finger first touches it's at locationA. If the the user moves their finger to either the left or the right then the finger is no longer at locationA. That means it moved which means a swipe occurred so set the "wasSwiped" property to true
wasSwiped = true // 5. set the property to true because the user moved their finger
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
print("finger is no longer touching.") // 6. the user has lifted their finger off of the view. If "wasSwiped" is true then ".fail" but if it wasn't swiped then ".recognize"
if wasSwiped {
self.state = .failed
} else {
self.state = .recognized
}
}
}
Und um es so zu verwenden, dass die Ansicht, die es verwendet, die Haarauslöserreaktion und die Wischgesten nach links und rechts erhält:
let tapGesture = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: self, action: #selector(viewWasTapped(_:)))
myView.addGestureRecognizer(tapGesture)
let rightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture(recognizer:)))
rightGesture.direction = .right
myView.addGestureRecognizer(rightGesture)
let leftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture(recognizer:)))
leftGesture.direction = .left
myView.addGestureRecognizer(leftGesture)