Antworten:
Sie können einen Verweis auf dieses Zeitlimit speichern und dann clearTimeout
diesen Verweis aufrufen .
// in the example above, assign the result
var timeoutHandle = window.setTimeout(...);
// in your click function, call clearTimeout
window.clearTimeout(timeoutHandle);
// then call setTimeout again to reset the timer
timeoutHandle = window.setTimeout(...);
.clear()
das Timeout-Objekt selbst kein Objekt enthält.
window.setTimeout
eine Nummer (die ID des Timers) und kein "Timeout-Objekt" zurückgegeben wird.
clearTimeout () und geben Sie die Referenz des setTimeout ein, das eine Zahl sein wird. Rufen Sie es dann erneut auf:
var initial;
function invocation() {
alert('invoked')
initial = window.setTimeout(
function() {
document.body.style.backgroundColor = 'black'
}, 5000);
}
invocation();
document.body.onclick = function() {
alert('stopped')
clearTimeout( initial )
// re-invoke invocation()
}
Wenn Sie in diesem Beispiel nicht innerhalb von 5 Sekunden auf das Körperelement klicken, ist die Hintergrundfarbe schwarz.
Referenz:
Hinweis: setTimeout und clearTimeout sind keine nativen ECMAScript-Methoden, sondern Javascript-Methoden des globalen Fensternamensraums.
Sie müssen sich das Timeout "Timer" merken, es abbrechen und dann neu starten:
g_timer = null;
$(document).ready(function() {
startTimer();
});
function startTimer() {
g_timer = window.setTimeout(function() {
window.location.href = 'file.php';
}, 115000);
}
function onClick() {
clearTimeout(g_timer);
startTimer();
}
var myTimer = setTimeout(..., 115000);
something.click(function () {
clearTimeout(myTimer);
myTimer = setTimeout(..., 115000);
});
Etwas in diese Richtung!
Dieser Timer löst nach 30 Sekunden eine "Hallo" -Alarmbox aus. Jedes Mal, wenn Sie auf die Schaltfläche zum Zurücksetzen des Timers klicken, wird der TimerHandle gelöscht und dann erneut zurückgesetzt. Sobald es abgefeuert ist, endet das Spiel.
<script type="text/javascript">
var timerHandle = setTimeout("alert('Hello')",3000);
function resetTimer() {
window.clearTimeout(timerHandle);
timerHandle = setTimeout("alert('Hello')",3000);
}
</script>
<body>
<button onclick="resetTimer()">Reset Timer</button>
</body>
var redirectionDelay;
function startRedirectionDelay(){
redirectionDelay = setTimeout(redirect, 115000);
}
function resetRedirectionDelay(){
clearTimeout(redirectionDelay);
}
function redirect(){
location.href = 'file.php';
}
// in your click >> fire those
resetRedirectionDelay();
startRedirectionDelay();
$(function() {
(function(){
var pthis = this;
this.mseg = 115000;
this.href = 'file.php'
this.setTimer = function() {
return (window.setTimeout( function() {window.location.href = this.href;}, this.mseg));
};
this.timer = pthis.setTimer();
this.clear = function(ref) { clearTimeout(ref.timer); ref.setTimer(); };
$(window.document).click( function(){pthis.clear.apply(pthis, [pthis])} );
})();
});
Um den Timer zurückzusetzen, müssten Sie die Timer-Variable einstellen und löschen
$time_out_handle = 0;
window.clearTimeout($time_out_handle);
$time_out_handle = window.setTimeout( function(){---}, 60000 );
Ich weiß, dass dies ein alter Thread ist, aber ich habe mir das heute ausgedacht
var timer = []; //creates a empty array called timer to store timer instances
var afterTimer = function(timerName, interval, callback){
window.clearTimeout(timer[timerName]); //clear the named timer if exists
timer[timerName] = window.setTimeout(function(){ //creates a new named timer
callback(); //executes your callback code after timer finished
},interval); //sets the timer timer
}
und Sie rufen mit auf
afterTimer('<timername>string', <interval in milliseconds>int, function(){
your code here
});