Wie zeige ich Schatten um das lineare Layout in Android?


79

Wie kann ich Schatten für mein lineares Layout anzeigen? Ich möchte einen weiß gerundeten Hintergrund mit Schatten um das lineare Layout. Ich habe das bisher gemacht.

<LinearLayout
 android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@xml/rounded_rect_shape"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<-- My buttons, textviews, Imageviews go here -->
</LinearLayout>

Und round_rect_shape.xml im XML-Verzeichnis

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:shape="rectangle" >

   <solid android:color="#ffffff" />

   <corners
      android:bottomLeftRadius="3dp"
      android:bottomRightRadius="3dp"
      android:topLeftRadius="3dp"
      android:topRightRadius="3dp" />
</shape>

Antworten:


28

In Android gibt es kein solches Attribut, um einen Schatten anzuzeigen. Aber mögliche Wege, dies zu tun, sind:

  1. Fügen Sie ein einfaches LinearLayout mit grauer Farbe hinzu, über dem Sie Ihr tatsächliches Layout hinzufügen. Der Rand unten und rechts entspricht 1 oder 2 dp

  2. Erstellen Sie ein 9-Patch-Bild mit einem Schatten und legen Sie es als Hintergrund für Ihr lineares Layout fest


9-Patch ist der beste Weg, das zu tun!
Andranik

Gibt es eine Möglichkeit, 9 Patches mit benutzerdefinierten Polygonen zu verwenden? Ich habe dieses Tool inloop.github.io/shadow4android ausprobiert, aber es erzeugt nur Schatten für ovale / rechteckige Formen
Reime

143

Es gibt auch eine andere Lösung für das Problem, indem eine Ebenenliste implementiert wird, die als Hintergrund für das LinearLayoout dient.

Fügen Sie die Datei background_with_shadow.xml hinzu res/drawable. Enthält:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item >
        <shape 
            android:shape="rectangle">
        <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
        <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
    <item android:right="1dp" android:left="1dp" android:bottom="2dp">
        <shape 
            android:shape="rectangle">
        <solid android:color="@android:color/white"/>
        <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

Fügen Sie dann die Ebenenliste als Hintergrund in Ihr LinearLayout ein.

<LinearLayout
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="@drawable/background_with_shadow"/>

Woh! Ich habe einiges davon gemacht und sehe nicht so toll aus. Wenn Sie nach einem Holo-Standard suchen, sieht er perfekt aus. Danke Alter.
jfcogato

Schöner Effekt, danke !! Aber es gibt ein kleines, nicht wahrnehmbares Problem, das ich habe: Der Schatten befindet sich nicht wirklich neben dem weißen Layout, sondern teilt sich den zentrierten Raum. Wenn das, was ich sage, nicht klar genug ist, versuchen Sie einfach denselben Code mit 100 dp anstelle von 1 dp. Ich weiß, es ist in den meisten Fällen unsichtbar, aber wenn mir jemand eine Lösung anbieten kann, ist das perfekt!
Poutrathor

1
@Poutrathor, interessant, dass Sie dieses Problem bemerkt haben. Leider habe ich momentan keine andere Lösung zu bieten. Was versuchen Sie zu erreichen? Vielleicht kann Ihnen jemand bei Ihrem Problem weiterhelfen.
Muthee

"Was versuchst du zu erreichen?" Perfektion natürlich! Nur ein Scherz, ich merke es, also melde ich es. Ihre Lösung ist wirklich gut für den trendigen, sehr kurzen Schatten und ich benutze sie jetzt glücklich. Ich wünschte, ich könnte dir mehr Upvotes geben :)
Poutrathor

3
Die obere Form ist Schatten (!), Während die untere Form der größere Hauptteil ist.
Sandalone

30

Nun, das ist leicht zu erreichen.

Erstellen Sie einfach eine GradientDrawable, die aus Schwarz stammt und eine transparente Farbe annimmt. Verwenden Sie dann die übergeordnete Beziehung, um Ihre Form in der Nähe der Ansicht zu platzieren, für die Sie einen Schatten haben möchten. Dann müssen Sie nur noch Werte für Höhe oder Breite angeben.

Hier ist ein Beispiel, diese Datei muss im Inneren erstellt werden res/drawable, ich nenne sie shadow.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">

    <gradient
        android:startColor="#9444"
        android:endColor="#0000"
        android:type="linear"
        android:angle="90"> <!-- Change this value to have the correct shadow angle, must be multiple from 45 -->
    </gradient>

</shape>

Platzieren Sie den folgenden Code oben von a LinearLayout, setzen Sie beispielsweise das android:layout_widthund android:layout_heightauf fill_parentund 2.3dp, Sie haben einen schönen Schatteneffekt auf Ihrem LinearLayout.

<View
    android:id="@+id/shadow"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="2.3dp"  
    android:layout_above="@+id/id_from_your_LinearLayout" 
    android:background="@drawable/shadow">
</View>

Hinweis 1: Wenn Sie android:layout_heightmehr Schatten erhöhen , wird angezeigt.

Hinweis 2: Verwenden Sie das android:layout_above="@+id/id_from_your_LinearLayout"Attribut, wenn Sie diesen Code in einem RelativeLayout platzieren, andernfalls ignorieren Sie ihn.

Hoffe es hilft jemandem.


hallo ... ich weiß, das ist alt ... aber sagst du, dass der einzige Weg, um einen Schatteneffekt um die rechteckige Ansichtsstruktur zu erzielen, darin besteht, eine andere rechteckige Struktur zu erstellen und sie dann entsprechend auszurichten ??? ... danke ... ich bin neu in Android ...
dsdsdsdsd

Hallo @dsdsdsdsds Ich bin mir nicht sicher, ob dies der einzige Weg ist, um einen Schatteneffekt zu erzielen, da das Materialdesign viele Designressourcen eingeführt hat. Ich werde einen Blick darauf werfen, wenn ich nach Hause komme, und hier einen Kommentar abgeben, wenn ich etwas finde.
Murillo Ferreira

18

Für Lutscher und höher können Sie die Höhe verwenden .

Für ältere Versionen:

Hier ist ein fauler Hack von: http://odedhb.blogspot.com/2013/05/android-layout-shadow-without-9-patch.html

(toast_frame funktioniert nicht mit KitKat, Schatten wurde von Toast entfernt)

benutz einfach:

android:background="@android:drawable/toast_frame"

oder:

android:background="@android:drawable/dialog_frame"

als Hintergrund

Beispiele:

<TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:text="I am a simple textview with a shadow"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="18sp"
        android:padding="16dp"
        android:textColor="#fff"
        android:background="@android:drawable/toast_frame"
        />

und mit unterschiedlicher bg Farbe:

<LinearLayout
        android:layout_height="64dp"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:gravity="center"
        android:background="@android:drawable/toast_frame"
        android:padding="4dp"
        >
    <Button
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:text="Button shadow"
            android:background="#33b5e5"
            android:textSize="24sp"
            android:textStyle="bold"
            android:textColor="#fff"
            android:layout_gravity="center|bottom"
            />

</LinearLayout>

auch android:background="@android:drawable/alert_light_frame"für weiß
abbasalim

12

Versuchen Sie dies .. layout_shadow.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#CABBBBBB"/>
            <corners android:radius="2dp" />
        </shape>
    </item>

    <item
        android:left="0dp"
        android:right="0dp"
        android:top="0dp"
        android:bottom="2dp">
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@android:color/white"/>
            <corners android:radius="2dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

So auf Ihr Layout anwenden

 android:background="@drawable/layout_shadow"

7

Ich weiß, dass dies alt ist, aber die meisten dieser Antworten erfordern eine Menge zusätzlichen Code.

Wenn Sie einen hellen Hintergrund haben, können Sie dies einfach verwenden:

android:elevation="25dp"

Es geht nicht darum, wenige Codezeilen zu haben, aber Ihr Code sollte auf allen Geräten funktionieren. Die von Ihnen vorgeschlagene Höhe funktioniert nur in API 21 und höher
musooff

6

Eigentlich stimme ich @odedbreiner zu, aber ich lege den dialog_frame in die erste Ebene und verstecke den schwarzen Hintergrund unter der weißen Ebene.

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@android:drawable/dialog_frame"
        android:right="2dp" android:left="2dp" android:bottom="2dp" android:top="5dp" >
        <shape android:shape="rectangle">
            <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape
            android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@android:color/white"/>
            <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

2
  1. Speichern Sie diese 9.png. (Ändern Sie den Namen in 9.png)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

2. Speichern Sie es in Ihrem drawable.

3. Stellen Sie es auf Ihr Layout ein.

4. Polsterung einstellen.

Zum Beispiel :

<LinearLayout  
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="@drawable/shadow"
  android:paddingBottom="6dp"
  android:paddingLeft="5dp"
  android:paddingRight="5dp"
  android:paddingTop="6dp"
>

.
.
.
</LinearLayout>

2

Erstellen Sie ein neues XML-Beispiel mit dem Namen "shadow.xml" bei DRAWABLE mit dem folgenden Code (Sie können es ändern oder ein anderes besseres finden):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/middle_grey"/>
        </shape>
    </item>

    <item android:left="2dp"
          android:right="2dp"
          android:bottom="2dp">
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/white"/>
        </shape>
    </item>

</layer-list>

Nachdem Sie das XML im LinearLayout oder einem anderen Widget erstellt haben, das Sie als Schatten erstellen möchten, verwenden Sie die Eigenschaft BACKGROUND, um den Effekt anzuzeigen. Es wäre so etwas wie:

<LinearLayout
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="match_parent"
    android:paddingRight="@dimen/margin_med"
    android:background="@drawable/shadow"
    android:minHeight="?attr/actionBarSize"
    android:gravity="center_vertical">

1

Sie können die folgende Klasse für das XML-Tag verwenden:

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.FloatRange;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.widget.FrameLayout;

import com.webappmate.weeassure.R;

/**
 * Created by GIGAMOLE on 13.04.2016.
 */
public class ShadowLayout extends FrameLayout {

    // Default shadow values
    private final static float DEFAULT_SHADOW_RADIUS = 30.0F;
    private final static float DEFAULT_SHADOW_DISTANCE = 15.0F;
    private final static float DEFAULT_SHADOW_ANGLE = 45.0F;
    private final static int DEFAULT_SHADOW_COLOR = Color.DKGRAY;

    // Shadow bounds values
    private final static int MAX_ALPHA = 255;
    private final static float MAX_ANGLE = 360.0F;
    private final static float MIN_RADIUS = 0.1F;
    private final static float MIN_ANGLE = 0.0F;
    // Shadow paint
    private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) {
        {
            setDither(true);
            setFilterBitmap(true);
        }
    };
    // Shadow bitmap and canvas
    private Bitmap mBitmap;
    private final Canvas mCanvas = new Canvas();
    // View bounds
    private final Rect mBounds = new Rect();
    // Check whether need to redraw shadow
    private boolean mInvalidateShadow = true;

    // Detect if shadow is visible
    private boolean mIsShadowed;

    // Shadow variables
    private int mShadowColor;
    private int mShadowAlpha;
    private float mShadowRadius;
    private float mShadowDistance;
    private float mShadowAngle;
    private float mShadowDx;
    private float mShadowDy;

    public ShadowLayout(final Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ShadowLayout(final Context context, final AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ShadowLayout(final Context context, final AttributeSet attrs, final int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        setWillNotDraw(false);
        setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, mPaint);

        // Retrieve attributes from xml
        final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowLayout);

        try {
            setIsShadowed(typedArray.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowed, true));
            setShadowRadius(
                    typedArray.getDimension(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_radius, DEFAULT_SHADOW_RADIUS
                    )
            );
            setShadowDistance(
                    typedArray.getDimension(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_distance, DEFAULT_SHADOW_DISTANCE
                    )
            );
            setShadowAngle(
                    typedArray.getInteger(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_angle, (int) DEFAULT_SHADOW_ANGLE
                    )
            );
            setShadowColor(
                    typedArray.getColor(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_color, DEFAULT_SHADOW_COLOR
                    )
            );
        } finally {
            typedArray.recycle();
        }
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        // Clear shadow bitmap
        if (mBitmap != null) {
            mBitmap.recycle();
            mBitmap = null;
        }
    }

    public boolean isShadowed() {
        return mIsShadowed;
    }

    public void setIsShadowed(final boolean isShadowed) {
        mIsShadowed = isShadowed;
        postInvalidate();
    }

    public float getShadowDistance() {
        return mShadowDistance;
    }

    public void setShadowDistance(final float shadowDistance) {
        mShadowDistance = shadowDistance;
        resetShadow();
    }

    public float getShadowAngle() {
        return mShadowAngle;
    }

    @SuppressLint("SupportAnnotationUsage")
    @FloatRange
    public void setShadowAngle(@FloatRange(from = MIN_ANGLE, to = MAX_ANGLE) final float shadowAngle) {
        mShadowAngle = Math.max(MIN_ANGLE, Math.min(shadowAngle, MAX_ANGLE));
        resetShadow();
    }

    public float getShadowRadius() {
        return mShadowRadius;
    }

    public void setShadowRadius(final float shadowRadius) {
        mShadowRadius = Math.max(MIN_RADIUS, shadowRadius);

        if (isInEditMode()) return;
        // Set blur filter to paint
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mShadowRadius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
        resetShadow();
    }

    public int getShadowColor() {
        return mShadowColor;
    }

    public void setShadowColor(final int shadowColor) {
        mShadowColor = shadowColor;
        mShadowAlpha = Color.alpha(shadowColor);

        resetShadow();
    }

    public float getShadowDx() {
        return mShadowDx;
    }

    public float getShadowDy() {
        return mShadowDy;
    }

    // Reset shadow layer
    private void resetShadow() {
        // Detect shadow axis offset
        mShadowDx = (float) ((mShadowDistance) * Math.cos(mShadowAngle / 180.0F * Math.PI));
        mShadowDy = (float) ((mShadowDistance) * Math.sin(mShadowAngle / 180.0F * Math.PI));

        // Set padding for shadow bitmap
        final int padding = (int) (mShadowDistance + mShadowRadius);
        setPadding(padding, padding, padding, padding);
        requestLayout();
    }

    private int adjustShadowAlpha(final boolean adjust) {
        return Color.argb(
                adjust ? MAX_ALPHA : mShadowAlpha,
                Color.red(mShadowColor),
                Color.green(mShadowColor),
                Color.blue(mShadowColor)
        );
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        // Set ShadowLayout bounds
        mBounds.set(
                0, 0, MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec), MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
        );
    }

    @Override
    public void requestLayout() {
        // Redraw shadow
        mInvalidateShadow = true;
        super.requestLayout();
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(final Canvas canvas) {
        // If is not shadowed, skip
        if (mIsShadowed) {
            // If need to redraw shadow
            if (mInvalidateShadow) {
                // If bounds is zero
                if (mBounds.width() != 0 && mBounds.height() != 0) {
                    // Reset bitmap to bounds
                    mBitmap = Bitmap.createBitmap(
                            mBounds.width(), mBounds.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888
                    );
                    // Canvas reset
                    mCanvas.setBitmap(mBitmap);

                    // We just redraw
                    mInvalidateShadow = false;
                    // Main feature of this lib. We create the local copy of all content, so now
                    // we can draw bitmap as a bottom layer of natural canvas.
                    // We draw shadow like blur effect on bitmap, cause of setShadowLayer() method of
                    // paint does`t draw shadow, it draw another copy of bitmap
                    super.dispatchDraw(mCanvas);

                    // Get the alpha bounds of bitmap
                    final Bitmap extractedAlpha = mBitmap.extractAlpha();
                    // Clear past content content to draw shadow
                    mCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);

                    // Draw extracted alpha bounds of our local canvas
                    mPaint.setColor(adjustShadowAlpha(false));
                    mCanvas.drawBitmap(extractedAlpha, mShadowDx, mShadowDy, mPaint);

                    // Recycle and clear extracted alpha
                    extractedAlpha.recycle();
                } else {
                    // Create placeholder bitmap when size is zero and wait until new size coming up
                    mBitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.RGB_565);
                }
            }

            // Reset alpha to draw child with full alpha
            mPaint.setColor(adjustShadowAlpha(true));
            // Draw shadow bitmap
            if (mCanvas != null && mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled())
                canvas.drawBitmap(mBitmap, 0.0F, 0.0F, mPaint);
        }

        // Draw child`s
        super.dispatchDraw(canvas);
    }


}

Verwenden Sie Tag in XML wie folgt:

<yourpackagename.ShadowLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        app:sl_shadow_color="#9e000000"
        app:sl_shadow_radius="4dp">
<child views>
</yourpackagename.ShadowLayout>

AKTUALISIEREN

Fügen Sie den folgenden Code in attrs.xml in die Ressourcenwerte >> ein

  <declare-styleable name="ShadowLayout">
    <attr name="sl_shadowed" format="boolean"/>
    <attr name="sl_shadow_distance" format="dimension"/>
    <attr name="sl_shadow_angle" format="integer"/>
    <attr name="sl_shadow_radius" format="dimension"/>
    <attr name="sl_shadow_color" format="color"/>
</declare-styleable>

Es wird Schatten für jede Ansicht geben, hoffe, es wird für Sie
funktionieren

@CoolMind Ich habe den Code für R.styleable.ShadowLayout aktualisiert. Bitte überprüfen Sie meine aktualisierte Antwort
Shashwat Gupta

Danke für ein Update. Ich habe versucht, es auf dem Emulator von API 19 zu testen. Es hat <TextView>die Textansicht zentriert, aber keinen Schatten hinzugefügt.
CoolMind

Es klappt. Ich denke, sl_shadowed = "true" wird benötigt, der Radius wird aufgefüllt, dh die Breite des Schattens, der Abstand und der Winkel machen dx, dy offset. Was ich denke, sollte hinzugefügt werden, ist so etwas // Padding für Schattenbitmap setzen val padding = (shadowDistance + shadowRadius) .toInt () setPadding (if (shadowLeft) padding sonst 0, wenn (shadowTop) padding sonst 0, wenn (shadowRight ) Auffüllen sonst 0, wenn (shadowBottom) Auffüllen sonst 0) Dann können Sie Schatten an bevorzugten Kanten des Layouts bedingt aktivieren
Michał Ziobro

0

Eine mögliche Lösung ist die Verwendung von neun Patch-Images wie diesem: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html#nine-patch

ODER

Ich habe dies folgendermaßen gemacht. Dies ist mein Hauptlayout, in dem round_corner.xml und drop_shadow.xml als Hintergrundressource verwendet werden. round_corner_two ist dasselbe wie round_corner.xml, nur das Farbattribut ist unterschiedlich. Kopieren Sie die Dateien round_corner.xml, drop_shadow.xml und round_conere_two.xml in einen zeichnbaren Ordner.

<RelativeLayout
    android:id="@+id/facebook_id"
    android:layout_width="250dp"
    android:layout_height="52dp"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_marginTop="28dp"
    android:background="@drawable/round_corner" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/shadow_id"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:layout_margin="1dp"
        android:background="@drawable/drop_shadow" >

        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_marginBottom="2dp"
            android:background="@drawable/round_corner_two"
            android:gravity="center"
            android:text="@string/fb_butn_text"
            android:textColor="@color/white" >
        </TextView>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

round_corner.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">

<!-- view background color -->
<solid
    android:color="#ffffff" >
</solid>

<!-- view border color and width -->
<stroke
    android:width="0dp"
    android:color="#3b5998" >
</stroke>

<!-- If you want to add some padding -->
<padding
    android:left="1dp"
    android:top="1dp"
    android:right="1dp"
    android:bottom="1dp"    >
</padding>

<!-- Here is the corner radius -->
<corners
    android:radius="10dp"   >
</corners>

</shape>

drop_shadow.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item >
    <shape 
        android:shape="rectangle">
    <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
    <corners android:radius="12dp"/>
    </shape>
</item>
<item android:right="1dp" android:left="1dp" android:bottom="5dp">
    <shape 
        android:shape="rectangle">
    <solid android:color="@android:color/white"/>
    <corners android:radius="5dp"/>
    </shape>
</item>
</layer-list>

0

Ich weiß, das ist viel zu spät. aber ich hatte die gleiche Anforderung. Ich habe so gelöst

<android.support.v7.widget.CardView
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:cardUseCompatPadding="true"
app:cardElevation="4dp"
app:cardCornerRadius="3dp" >

<!-- put whatever you want -->

</android.support.v7.widget.CardView>

Sie müssen Abhängigkeit hinzufügen:

compile 'com.android.support:cardview-v7:25.0.1'

-1

Setze diese XML Drwable als Hintergrund; ---

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<!-- Bottom 2dp Shadow -->
<item>
    <shape android:shape="rectangle" >
        <solid android:color="#d8d8d8" />-->Your shadow color<--

        <corners android:radius="15dp" />
    </shape>
</item>

<!-- White Top color -->
<item android:bottom="3px" android:left="3px" android:right="3px" android:top="3px">-->here you can customize the shadow size<---
    <shape android:shape="rectangle" >
        <solid android:color="#FFFFFF" />

        <corners android:radius="15dp" />
    </shape>
</item>

</layer-list>

Dies gibt dem Text Schatten, nicht dem Layout.
Abhinav Manchanda

3
Nein, der Schatten wird nicht angezeigt. Könnten Sie bitte eine detailliertere Antwort geben, wie es funktioniert?
Yi H.
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.