Ich versuche, ein Skript zum Herunterladen von Bildern mit node.js zu schreiben. Das habe ich bisher:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Ich möchte dies jedoch robuster machen:
- Gibt es Bibliotheken, die dies tun und dies besser machen?
- Gibt es eine Chance, dass Antwortheader lügen (ungefähr Länge, Inhaltstyp)?
- Gibt es andere Statuscodes, die mich interessieren sollten? Sollte ich mich um Weiterleitungen kümmern?
- Ich glaube, ich habe irgendwo gelesen, dass die
binary
Codierung veraltet sein wird. Was mache ich dann? - Wie kann ich das unter Windows zum Laufen bringen?
- Gibt es noch andere Möglichkeiten, wie Sie dieses Skript verbessern können?
Warum: Für eine ähnliche Funktion wie imgur, bei der Benutzer mir eine URL geben können, lade ich dieses Bild herunter und stelle das Bild in mehreren Größen erneut bereit.