Sie können C ++ mit Objective-C mischen, wenn Sie dies sorgfältig tun. Es gibt einige Einschränkungen, aber im Allgemeinen können sie gemischt werden. Wenn Sie sie getrennt halten möchten, können Sie eine Standard-C-Wrapper-Funktion einrichten, die dem Objective-C-Objekt eine verwendbare C-artige Schnittstelle aus Nicht-Objective-C-Code verleiht (wählen Sie bessere Namen für Ihre Dateien, ich habe diese Namen ausgewählt für Ausführlichkeit):
MyObject-C-Interface.h
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
MyObject.h
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
MyObject.mm
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
Die Wrapper-Funktion muss sich nicht in derselben .m
Datei wie die Objective-C-Klasse befinden, aber die Datei, in der sie vorhanden ist, muss als Objective-C-Code kompiliert werden . Der Header, der die Wrapper-Funktion deklariert, muss sowohl im CPP- als auch im Objective-C-Code enthalten sein.
(HINWEIS: Wenn die Objective-C-Implementierungsdatei die Erweiterung ".m" erhält, wird sie nicht unter Xcode verknüpft. Die Erweiterung ".mm" weist Xcode an, eine Kombination aus Objective-C und C ++ zu erwarten, dh Objective-C ++. )
Sie können das Obige objektorientiert implementieren, indem Sie das PIMPL-Idiom verwenden . Die Implementierung ist nur geringfügig anders. Kurz gesagt, Sie platzieren die Wrapper-Funktionen (deklariert in "MyObject-C-Interface.h") in einer Klasse mit einem (privaten) Void-Zeiger auf eine Instanz von MyClass.
MyObject-C-Interface.h (PIMPL)
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
Beachten Sie, dass die Wrapper-Methoden den void-Zeiger auf eine Instanz von MyClass nicht mehr benötigen. Es ist jetzt ein privates Mitglied von MyClassImpl. Die init-Methode wird verwendet, um eine MyClass-Instanz zu instanziieren.
MyObject.h (PIMPL)
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
MyObject.mm (PIMPL)
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
Beachten Sie, dass MyClass mit einem Aufruf von MyClassImpl :: init instanziiert wird. Sie könnten MyClass im Konstruktor von MyClassImpl instanziieren, aber das ist im Allgemeinen keine gute Idee. Die MyClass-Instanz wird vom Destruktor von MyClassImpl zerstört. Wie bei der Implementierung im C-Stil verschieben sich die Wrapper-Methoden einfach auf die jeweiligen Methoden von MyClass.
MyCPPClass.h (PIMPL)
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
MyCPPClass.cpp (PIMPL)
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Sie können jetzt über eine private Implementierung von MyClassImpl auf Aufrufe von MyClass zugreifen. Dieser Ansatz kann vorteilhaft sein, wenn Sie eine tragbare Anwendung entwickeln. Sie könnten einfach die Implementierung von MyClass gegen eine für die andere Plattform spezifische austauschen ... aber ehrlich gesagt ist es eher eine Frage des Geschmacks und der Bedürfnisse, ob dies eine bessere Implementierung ist.