Der Unterschied besteht im Wire-Frame-Rendering im Ansichtsfenster und im doppelseitigen Polygon-Rendering, was in professioneller CAD / 3D-Software, jedoch nicht in Spielen, sehr häufig vorkommt.
Der Unterschied ist fast 10x-13x schneller in der Single-Fixed-Rendering-Pipeline (jetzt sehr veraltet, aber einige CAD-Software verwendet sie) beim Rendern von doppelseitigen Polygonen und Drahtgittern:
So schlägt Quadro der Einstiegsklasse High-End-GeForce. Zumindest in der Single-Fixed-Pipeline mit Legacy-Aufrufen wie glLightModel (GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE). Der Trick wird mit der Treiberoptimierung gemacht (spielt keine Rolle, ob es sich um eine Single-Fixed-Pipeline Direct3D oder OpenGL handelt). Und es ist wahr, dass auf einigen GeForce-Karten Firmware- / Hardware-Hacking die Funktionen freischalten kann.
Wenn doppelseitig mit Shader-Code implementiert wird, muss die GeForce das Polygon zweimal rendern, wodurch der Quadro nur das Zweifache des Geschwindigkeitsunterschieds erhält (in der realen Welt ist dies weniger). Das Wireframe-Rendering bleibt auf GeForce viel langsamer, selbst wenn es auf moderne Weise implementiert wird.
Heutzutage können GeForce-Karten Millionen von Polygonen pro Sekunde rendern. Das Zeichnen von Linien mit verblassten Polygonen kann zu einem 100-fachen Geschwindigkeitsunterschied führen, wodurch der Quadro-Vorteil beseitigt wird.
Quadro-äquivalente GTX-Karten haben normalerweise bessere Taktraten, was eine um 2 bis 10% bessere Leistung in Spielen bedeutet.
Um es zusammenzufassen:
Das Quadro regelt die veraltete Single-Fixed-Legacy-Rendering-Pipeline (die von CAD verwendet wird). Durch die Implementierung moderner Rendering-Methoden kann dies jedoch erheblich reduziert werden (praktisch kein Geschwindigkeitsgewinn in Mayas Viewport 2.0, es verwendet GLSL-Effekte - sehr ähnlich der Game Engine). .
Weitere Gründe für Quadro sind Float-Berechnungen mit doppelter Genauigkeit für die Wissenschaft, eine bessere Garantie und die Unterstützung des Displays für Profis.
Das ist alles, preislich sind die Quadros oder FirePros künstlich überteuert.