Matt fragte speziell:
ob die Adobe-Funktion etwas Besonderes mit Hauttönen macht
Ich habe immer gedacht, dass dies der Fall ist, und Adobe hat es sofort gesagt. Aber ich wollte es testen, bevor ich es sagte. Hier ist der Test, den ich durchgeführt habe: Ich habe unseren Standard-Kalibrierungsdruck genommen, der speziell für eine Vielzahl von Hauttönen entwickelt wurde:
Und ich habe es zuerst in LR3.3 mit einem Sättigungsschub von +100 versehen, nur um zu sehen, wie schlecht es aussehen würde:
Dann löste ich das und gab ihm stattdessen einen +100 Vibrationsschub:
( Sie können (und sollten) gehen, um sie alle groß zu sehen .)
Ausgehend von diesem Experiment, glaube ich, gibt Vibrance den Hauttönen ein bisschen besondere Ausstrahlung . Nun folgte Matt mit:
und wie man das generisch nachstellt.
Ich muss dir sagen, dass ich ein Software-Ingenieur bin und lange Zeit ein Hardcore-Gimp-Benutzer war ... und das hat mich stundenlang überrascht. Aber hier ist eine beste Vermutung, wie Sie es erreichen könnten:
- Zerlegen Sie das Bild in einem neuen Dokument in HSV-Ebenen.
- Erstellen Sie in Ihrem Hauptdokument eine neue Ebene, die ich "Faux Vibrance" nannte, und setzen Sie den Typ auf "Saturation".
- Erstellen Sie auf dieser neuen Ebene eine Maske
- Kehren Sie zum erstellten HSV-Ebenendokument zurück, wählen Sie die Sättigungsebene aus, und kopieren Sie diese Ebene in die in Schritt 2 erstellte Faux-Vibrance-Ebene, und fügen Sie sie ein.
- Kehren Sie zum erstellten HSV-Ebenendokument zurück, wählen Sie die Farbtonebene aus, und kopieren Sie diese Ebene in die MASKE der in Schritt 3 erstellten Faux-Vibrance-Ebene.
- Gehe in die Ebene "Faux Vibrance" und wende eine Kurve an. Die anderen beiden Antworten sprechen darüber, wie man sie krümmt. Persönlich denke ich, dass dies ein Ort für viele Versuche und Irrtümer ist, und es wird verschiedene Kurven für verschiedene Bilder geben.
- Auf dieser Ebene haben Sie jetzt das, was wie eine Sättigungsebene aussieht, aber es ist mit dem Sättigungsebenen-Steuerelement des Gimp so wie es ist nicht verwendbar. Warum? weil jedes Pixel dort (ungefähr) den gleichen Sättigungswert hat. (5-8 nach meiner Erfahrung.) Verlaufskarte zur Rettung. Stellen Sie Ihre Vordergrundfarbe auf 0 Sättigung (Schwarz funktioniert gut) und Ihre Hintergrundfarbe auf 100 Sättigung (Ich habe rot, aber Sie können einen beliebigen Farbton auswählen, solange gesessen ist 100). Wählen Sie nun den Farbverlauf "VG zu HG" und wenden Sie die Verlaufsfarbkarte auf die Ebene an.
- Gehe in die Maske der "Faux Vibrance" -Ebene und reduziere die Farbtöne, die nicht angepasst werden sollen. Beispielsweise scheinen sich alle kaukasischen Hauttöne um 340-40 zu gruppieren. Also die Bereiche der Maske, in denen Sie "ziemlich niedrig" fallen lassen wollen, alles andere wollen Sie auf 100% drücken. (Ich würde nicht so weit gehen wie eine Ein-oder-Aus-Maske, ich würde sie um die Übergänge herum verschieben, aber nicht sehr.) Ich vermute wieder, dass jedes Bild hier von einer einzigartigen Maske profitieren wird, aber ich würde wahrscheinlich einen benutzerdefinierten Verlauf erstellen und ihn dann mit einer Verlaufskarte anwenden. (Um dies zu testen, habe ich nur eine einfache, hässliche, handgemalte Maske mit zwei Farben erstellt: Weiß und 40% Grau (V = 15).) Es war wirklich überraschend, als ich die Farbtonebene betrachtete, wie offensichtlich die Hauttöne waren .
Das gibt Ihnen die Grundeinstellung, sobald Sie dies getan haben, der Opazitätsregler auf dieser Ebene ist Ihr "Vibrations" -Regler. Um zu demonstrieren, womit Sie enden werden, ist hier ein kurzer Screencast, den ich gemacht habe , um mit der künstlichen Schwingungsebene mit einem Bild meines Sohnes zu spielen.