Wenn es um Glas geht, dreht sich alles um die Lichtrichtung.
Sie möchten sicherstellen, dass beim Betrachten des Bildes durch die Kamera weder die Reflexion der Lichtquelle noch von Ihrer Lichtquelle beleuchtete Objekte sichtbar sind.
Warte, ich zeichne ein Diagramm:
Glas und andere glänzende Objekte reflektieren das Licht in eine Richtung (wie ein Ball, der von einer Wand abprallt). Das diffuse Gemälde reflektiert etwas Licht auf diese Weise und reflektiert etwas Licht in alle Richtungen.
Im obigen Aufbau trifft das Licht einer Richtungsquelle auf das Glas und geht weiter, wobei die Kamera fehlt, so dass das Glas nicht sichtbar ist! Dasselbe Licht trifft auf das Gemälde und ein Teil davon wird in die Kamera reflektiert, sodass das Gemälde tatsächlich erscheint.
Das Wichtigste ist, eine Richtungsquelle zu verwenden, da das Licht Ihrer Lichtquelle von einer weißen Wand reflektiert werden kann und das Glas in einem Winkel trifft, der über die Linse fällt. Dies wird als Streulicht angezeigt.
Dies passiert oft, wenn Sie eine weiße Wand hinter der Kamera haben, wie im obigen Beispiel.
Die Moral der Geschichte ist, sicherzustellen, dass Sie die Reflexion der Lichtquelle im Glas nicht sehen können, wenn Sie hinter der Kamera stehen, und zu begrenzen, was das Licht trifft (im Idealfall sollte es nur auf das Gemälde treffen). Sie können jede Lichtquelle direktionalisieren, indem Sie undurchsichtige Objekte um sie herum platzieren, um das Licht in bestimmte Richtungen zu blockieren.