Es lohnt sich, ein Gamma-Diagramm zu betrachten, um eine zusätzliche Perspektive zu erhalten, wenn Sie darüber nachdenken. Das Standard-Display-Gamma beträgt beispielsweise 2,2. Die Kurve sieht folgendermaßen aus:
50% Grau in einem 8-Bit-Raum ist 127 (horizontale Achse). Dies entspricht einer Leuchtdichte von ~ 20% des Displays. Sowohl für die Anzeige als auch für den Ausdruck ist das Konzept des Gammas wichtig, da es die Abbildung oder Umwandlung zwischen den linearen Daten (Kamera / Bild) und der logarithmischen Empfindlichkeit des menschlichen Auges ermöglicht.
Das menschliche Auge kann etwas in der Größenordnung von 10-14 Blendenstufen des Dynamikbereichs bei einer festen Pupillengröße auflösen. Das sind bis zu ~ 3 Blendenstufen besser als die besten DSLRs, die mit 14-Bit-RAW aufnehmen. Unser Gehirn ist auch in der Lage, all diese Daten auf einmal zu nutzen - es ist, als hätten wir einen 16-Bit-RAW-Bildprozessor in unseren visuellen Cortex eingebaut [*], der automatisch die Lichter- und Schattenpegel usw. anpasst, um eine perfekte Belichtung zu erzielen in Echtzeit. ~ 18% Grau ist nur ein Erfahrungswert, der zur Verarbeitung passt, die unsere Augen auf die Szene anwenden, die sie sehen.
Es ist empirisch, weil es funktioniert und in einer typischen Szene mittelgrau aussieht. Das Auge lässt sich jedoch leicht täuschen und ist äußerst kontextsensitiv. Das Gehirn wird das, was die Augen sehen, gnadenlos photoshoppen, um zu versuchen, einen Sinn daraus zu machen, und Grau wird routinemäßig als jeder Schatten angesehen, der für uns Sinn ergibt. Die klassische Illusion davon ist:
wo die A
und B
Quadrate in der Helligkeit identisch sind. Ja, das Auge ist also extrem nichtlinear und darüber hinaus nicht einmal gleichmäßig über unser Gesichtsfeld gerendert. Dunkle Stellen werden aufgehellt, helle Stellen werden abgedunkelt, und die gesamte Szene wird stark komprimiert, sodass ein enger Wahrnehmungsbereich entsteht, aus dem wir Details extrahieren können.
Beim Aufnehmen von Szenen mit hohem Dynamikbereich ist dies für Fotografen meiner Meinung nach intuitiv. Wir müssen wirklich nachträglich arbeiten, um eine Szene mit hohem Dynamikbereich in eine Form zu bringen, die der Wahrnehmung des Auges ähnelt. Wenn wir das Licht steuern können, fügen wir VIELE davon hinzu - füllen, füllen, füllen . Um ein ausgeglichenes Farbfoto zu erhalten, das nicht viel Post benötigt, müssen wir so viel Licht wie möglich hinzufügen, um die dunklen Bereiche der Szene auszufüllen. Dadurch wird der Dynamikbereich so weit wie möglich reduziert, um eine Szene zu erzeugen, die flacher und flacher ist gleichmäßig beleuchtet (genau wie unser Gehirn versucht, mit den Szenen, die wir sehen, zu tun).
Um den Kommentar unten zu beantworten, wird dies aus dem obigen Bild entnommen, um den Punkt zu machen:
[*] Um genauer zu sein, für diejenigen, die es wünschen, wird ein Teil der anfänglichen Bildverarbeitung und -komprimierung von mehreren Schichten spezialisierter Zellen direkt hinter der Netzhaut durchgeführt, bevor die Informationen an das Gehirn gesendet werden.