Grundsätzlich sind Lebensfarbeninformationen wie eine Schachtel Pralinenstifte ...
Farbinformationen werden in ganzen Zahlen und nicht in analogen Werten gespeichert. Es gibt eine diskrete, abzählbare Anzahl von Farben, die bei einer bestimmten Bittiefe beschrieben werden können.
Stellen Sie sich den Farbraum wie eine Schachtel Buntstifte in verschiedenen Farben vor. Ein Farbraum beschreibt die verfügbaren Arten von Buntstiften. Denken Sie an "kräftige Farben", "Pastelle" oder ähnliches. Die Bittiefe beschreibt die Anzahl der Buntstifte.
Hier ist ein Beispiel für zwei verschiedene Buntstiftschachteln:
Beide haben 16 Buntstifte, aber unterschiedliche Farbpaletten - insbesondere reicht das untere Set nicht so weit nach Rot. Da es 16 Farben gibt, sind das 4 Bit Farbtiefe (2⁴ = 16).
Ein "realer" Farbraum ist dreidimensional und hat nur eine Dimension. (Das ist der Farbton.) Aber es ist ein Modell, von dem ich hoffe, dass es hilft. Die obere "Box" hat einen Farbraum, der an den äußersten Rändern eine sehr rote "Grundfarbe" aufweist, während die untere nur bis zu einem rötlichen Orange reicht.
Der obere Farbraum scheint zunächst offensichtlich überlegen zu sein (mit dem unteren kann man nicht einmal etwas Rotes zeichnen!), Aber bedenken Sie die Situation, in der Sie eine Landschaft mit Himmel, Wasser und Bäumen zeichnen. Der untere Satz von Buntstiften ist möglicherweise sogar viel besser, da er mehr "Bits" verwendet, um subtile Grün- und Blautöne darzustellen.
Wenn, stattdessen. Wenn Sie die gleichen Farbbereiche in Sets mit 64 Buntstiften gekauft haben, befinden sich drei neue Buntstifte zwischen den vorhandenen. Das untere Set hätte noch mehr Optionen für Blau und Grün, aber aufgrund der neuen Buntstifte hätte das obere Set auch viel mehr Auswahlmöglichkeiten in diesem Bereich als das 16-Buntstift-Set. Da auch der obere Satz rot bedeckt, mit genug Zeichenstiften es wäre objektiv besser sein.
Man kann sich jedoch eine Wahl vorstellen, bei der beiden Boxen etwas fehlt. Es ist ein wenig einfacher zu erkennen, wie das sein könnte, wenn wir zu einer etwas komplizierteren Visualisierung übergehen, hier von echtem sRGB (als Fernseher oder Computermonitor auf Verbraucherebene) und Standard "SWOP" CMYK-Tinten:
Hier sehen Sie, dass der CMYK-SWOP-Farbraum¹ weiter in die Bereiche Cyans, Magenta / Purpur und Gelb hineinreicht, als dies in sRGB dargestellt werden kann. Selbst wenn wir mehr Bits hinzufügen, um zwischen den verfügbaren unterscheidbaren Schritten zu unterscheiden, bestimmt der Farbraum den Rand . Ebenso hilft das Hinzufügen weiterer Bits zur CMYK-Darstellung nicht, die von sRGB abgedeckten entfernten Ecken von Rot, Grün und Blau darzustellen. (Und natürlich sind sie alle eine schlechte Darstellung der Bandbreite des menschlichen Sehens, dargestellt durch die äußere Form. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum es so schwierig ist, digitale Fotos von Grün zu bekommen, um natürlich auszusehen, dann ist dies ein Teil der Geschichte !)
In der Praxis stehen Ihnen bei 24-Bit-Farbräumen (8 Bit pro Kanal) 16,8 Millionen Farben zur Verfügung. Das ist im Allgemeinen in Ordnung und wird allgemein als mehr Farben angesehen, als das menschliche Auge unterscheiden kann. Wenn Ihr Farbraum jedoch sehr groß ist, können Sie denselben Effekt erzielen, wenn der Sprung zwischen den einzelnen Farben in der Mitte größer als ideal ist und dies möglich ist dass es in bestimmten Situationen auffallen würde.
In der Tat haben einige "breite" Farbräume wie ProPhoto RGB Farben am Rand des Raums, die nichts im menschlichen Sehen entsprechen . Es sind theoretische "imaginäre" Farben, die den Farbraum zum Arbeiten bringen, aber effektiv verschwendet werden. Wenn Sie einen solchen Farbraum mit einer kleinen Anzahl von Buntstiften (geringe Bittiefe) verwenden, haben Sie weniger Optionen für tatsächlich nützliche Farben, wodurch die Möglichkeit, dass Schritte fehlen, ein größeres Problem darstellt. So etwas wie sRGB kann nicht weit entfernte Cyans und Greens abdecken (genau wie das fehlende Rot im obigen Set), aber im Gegenzug erhalten Sie eine feinere Unterscheidung zwischen Blues und Purpur und Rot (und den Greens, die es gibt).
Wenn wir auf 16 Bit pro Kanal (insgesamt 48 Bit) gehen, gibt es 16,8 Millionen zusätzliche "Buntstifte" zwischen jedem Farbton in der Box. Dies ist ein völliger Overkill (sowohl in Bezug auf das, was der Mensch möglicherweise unterscheiden könnte, als auch in Bezug auf die praktische Realität, wenn er diesen subtilen Unterschied auf dem Bildschirm oder in gedruckter Form darstellt), aber dieser Overkill garantiert, dass immer glatte Übergänge verfügbar sind. Und da im wirklichen Leben, Farbräume sind alle in etwa Abdeckung menschlicher Vision entworfen (auch wenn sie nicht genau in eine Reihe aufstellen), die Sie nicht wirklich in die Situation kommen, wo Ihr Farbraum kein Rot hat überhaupt - es ist nur Macht sei nicht ganz so tief oder subtil.
Die andere erwägenswerte Sache ist, dass sRGB nicht nur so konzipiert ist, dass es gut zum menschlichen Sehen passt, sondern auch auf den meisten Consumer-Geräten darstellbar ist. Dies ist die Standardannahme für nicht farbverwaltete Displays. Das heißt, wenn Sie sRGB verwenden, haben Sie die beste Chance, dass die von Ihnen verwendeten "Buntstifte" den von den Geräten Ihrer Zuschauer verwendeten "Buntstiften" entsprechen. Aus diesem Grund empfehle ich das Speichern in sRGB, um das Web anzuzeigen und zu teilen- Höhere Bittiefen sind keine weit verbreitete Option, und die meisten Leute haben nicht die Möglichkeit, gegen einen Satz Buntstifte Ihrer Wahl auszutauschen. (Hoffentlich wird dies in Zukunft besser, aber für Hersteller von Consumer-Geräten scheint es keine Priorität zu sein. Wenn sich der 3D- und 4K-Rahmen beruhigt, können wir möglicherweise mehr Gewicht auf "tiefe Farbe" legen - höhere Bittiefen für Verbraucherdisplays.
(Ein Teil davon stammt aus meiner früheren Antwort auf Wie überlappen sich Farbräume wie sRGB und Adobe RGB? )
Fußnote
1. Dieses spezielle Beispiel ist eine Übervereinfachung und beschönigt die reale Darstellung von CMYK-Bildern und einigen anderen Details. Es ist jedoch ein gutes Beispiel, da die meisten echten Farbräume so gestaltet sind, dass sie sich so weit wie möglich überlappen, und dies zeigt, dass etwas nicht übereinstimmt.