Textur in Schatten mit Ebenen / Kurven erhalten


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Ich habe das folgende Bild und möchte ein wenig Textur in den Schatten behalten.

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Wie Sie (hoffentlich) sehen können, haben die dunkelsten Teile des Bildes ein festes Schwarz angenommen. Es gibt dort eine Textur, die ich gerne behalten würde; nicht viel, aber einige, und ich möchte es im endgültigen Bild hervorheben.

Dies ist bereits ein ziemlich aggressives Rendering der Quelldatei. Hier ist eine wörtliche Interpretation der Rohdatei mit deaktivierten automatischen Ebenen. Als Referenz ist hier die .NEF selbst .

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Ich gehe davon aus, dass man dies mit den Ebenen- oder Kurvenwerkzeugen macht. Hier ist ein Screenshot der Einstellungen für Bibble-Ebenen und -Kurven für das erste Bild (beachten Sie, dass es auch mit dem iNDA-Plugin in Schwarzweiß konvertiert wird).

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Ich habe versucht, der Kurve zusätzliche Kontrollpunkte hinzuzufügen, wurde jedoch schnell verwirrt hinsichtlich der Zuordnung zwischen Eingabe- und Ausgabeintensität. Vielleicht ist es der Schlüssel, diese Verwirrung zu entwirren?

Antworten:


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Sie haben Recht, dass Kurven der Weg sind, um Details bei bestimmten Helligkeitsstufen zu erhöhen. Die Steilheit der Linie bestimmt den Kontrast (und damit das Detail). Sie haben nur so viel "Höhe" zum Spielen, dass die Linie an einer Stelle steiler wird (z. B. in den Schatten), was bedeutet, dass sie an anderer Stelle flacher sein muss. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie die Linie in einem unwichtigen Bereich flach machen (z. B. wo das Histogramm nur wenige Werte anzeigt, normalerweise an beiden Enden) und so den gewünschten Kontrast erhalten, wo Sie ihn benötigen.

Die oben verwendete globale Anpassung (die sich auf das gesamte Bild auswirkt) ist daher immer ein Kompromiss (Kontrast in den Schatten bedeutet weniger Kontrast in den Mitteltönen usw.). Es gibt eine andere Option, nämlich lokale Anpassungen . Auf diese Weise können Sie den Kontrast in bestimmten räumlichen Bereichen des Bildes ändern, ohne die anderen zu beeinflussen, sodass Sie insgesamt maximalen Kontrast und Details erhalten. So funktioniert Tonemapping, das für den "HDR-Look" verantwortlich ist. Sie können diesen Effekt mit einer Einzelbelichtung erzielen, nur Google für "Einzelbild-HDR". Alternativ können Sie einen ähnlichen Effekt mit dem Schieberegler "Fülllicht" in Abobe Camera Raw oder Lightroom erzielen. Schließlich können Sie es in der alten Schule tun, indem Sie die dunklen Bereiche in Photoshop maskieren und den Kontrast mit Ebenen / Kurven ändern.


@Matt ... und ich stimme zu, für Hardcore-Toning sind lokale Anpassungen dort, wo es ist. Grundlagen der Dunkelkammer.
Rob Clement

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Reid. Wirf deine Schwarzen nicht in die Gruben der Verzweiflung! Ton einfach nicht so aggressiv. Das ist die einfache Antwort.

Hier ist die kompliziertere Antwort. Ich bin mir nicht sicher, was dein Endspiel ist: Print, Web, Tele, alle haben unterschiedliche Empfindlichkeiten. Aber der allgemeine Ansatz, den ich verwenden würde, geht so. Verarbeiten Sie Ihre RAW so, wie Sie es getan haben, und springen Sie dann in PS (ich habe mein Bestes getan, um Ihren Ansatz für die RAW zu emulieren). In PS gehen ...

Ebene -> Einstellungsebene -> Schwarzweiß.

Bringen Sie Ihr Gelb nach oben und Ihr Cyan und Blau nach unten, um die Details Ihrer Lichter und Schatten respektvoll zu verbessern.

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Dann brechen Sie Ebenen auf. Ja Ebenen, keine Kurven. Wir sind im Schwarzweißland und unser Fokus liegt auf 0 und 255. Um die Knie vom Detail zu befreien, das Schwarz verschlingt, ändern Sie Ihre Schwarzausgabe auf 10 (oder so, ich habe 7) und komprimieren Sie Ihr Histogramm von dort aus.

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Denken Sie daran, dass Ihr Ende Ihre Schwarzleistung um etwa zehn Punkte erhöht. Ich habe meinen Schwarzpunkt für den Kontrast um 8 erhöht, aber sorgfältig vermieden, die Arbeit, die ich gerade durch die Ausgabe gemacht habe, rückgängig zu machen.

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Sie können auch etwas Rauschen hinzufügen, wenn Sie möchten, aber dies scheint der Erhaltung und Verbesserung der natürlichen Details der Cloud zu widersprechen. Hoffentlich hilft das.


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In Levels gibt es nichts, was Sie mit Kurven nicht tun können, aber in Kurven können Sie viel tun , was in Levels nicht möglich ist . Wenn Sie die Ausgangspegel auf 7 einstellen, ist "7" die dunkelste Farbe im Bild. Kontrast reduzieren. In Verbindung mit der Einstellung der Eingangspegel auf "8" werden die Rückseiten abgeschnitten und Daten (und damit Details!) Weggeworfen, sodass ich nicht sicher bin, was Sie erreichen möchten.
Matt Grum

@matt ... das hat mir kein Lehrer gesagt, der Beta-Tests für Adobe durchführt. Seiner Meinung nach arbeiten Pegel und Kurven mit verschiedenen Motoren. Ich weiß, dass PS jetzt eine integrierte Option "Ebenen" in der Kurvenpalette hat, aber die integrierten Ebenen sind meines Wissens nicht die gleichen wie "Ebenen". In Bezug auf Ausgabeanpassungen gebe ich eine Option, um das untere Ende zu schützen, damit keine Details verloren gehen. Die Eingabe bei 8 reicht nicht aus, um die Schwarztöne abzuschneiden (soweit das Auge reicht), und ist vorhanden, um den Kontrast zu erhöhen.
Rob Clement

Es ist möglich, dass die Berechnungen zwischen den Werkzeugen unterschiedlich durchgeführt werden, sodass Rundungsfehler auftreten können. In den Hauptebenen ist dies jedoch eine Obermenge der Ebenenfunktionalität.
Matt Grum

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Wenn Sie das Ebenen-Werkzeug verwenden ... Wenn Sie die Eingabe auf 8 setzen, werden möglicherweise keine Details abgeschnitten, wenn das dunkelste Pixel den Wert 8 hat. In diesem Fall wird das Histogramm gestreckt, sodass die dunkelsten Pixel den Wert 0 haben, wie sie sein sollten. Aber dann passen Sie die Ausgangspegel an , indem Sie die Nullen auf 7 Sekunden zurückführen , um so ziemlich genau dort anzukommen , wo Sie angefangen haben! Das einzige zusätzliche Detail ist das von Ihnen hinzugefügte Rauschen.
Matt Grum
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