Was ist der Grund für diese überaus blaue Reflexion von Gebäuden in diesem Bild?


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Ich habe festgestellt, dass meine Kamera in letzter Zeit einige Probleme mit blauen Neonlichtern hat. Hier ist ein Beispiel.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Sie können den Effekt in der Reflexion des Wassers in einem Gebäude und in der blauen Kuppel eines anderen sehen (beide Gebäude befinden sich im rechten Drittel des Bildes). Das Problem scheint auch bei verschiedenen Objektiven mit unterschiedlichen Blenden- und ISO-Einstellungen zu liegen.

Mein Körper ist eine Canon T3i / 600D.

EDIT: Hier ist ein weiteres Bild, in dem der Blues geblasen wird Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


Um klar zu sein, meinst du das Aussehen der blauen Farbe, nicht dass sie vom Wasser reflektiert wird, oder?
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Ist das ein JPEG im Körper? Wenn ja, welche Bildstileinstellung haben Sie verwendet? Alternativ, welcher RAW-Konverter und welche Einstellungen?
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@mattdm Ich benutze Lightroom, um meine Rohbilder in JPG zu konvertieren. Die Rohbilder haben die gleichen "blauen" Probleme, auch wenn sie auf der Kamera wiedergegeben werden
dassouki

@mattdm es scheint, dass die Reflexion von der blauen Farbe, besonders wenn es von einer Neonquelle kommt, im Vergleich zum wirklichen Leben übermäßig verstärkt wird, besonders im Vergleich zu anderen Farben in der Szene
dassouki

Der Grund, den ich frage: Bei meiner Pentax-Kamera stellte ich fest, dass der Bildmodus "Hell" dies bei künstlichem Blaulicht (und Kunststoff) sehr stark tat. Ich habe zu der subtileren Einstellung "Natürlich" gewechselt und es ist (ähm) natürlicher.
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Antworten:


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Denken Sie zusätzlich zu dem, was Michael Nielsen gepostet hat, daran, dass das Blau wahrscheinlich viel heller ist, als Sie denken.

Die meisten Dinge in der natürlichen Welt erhalten ihre scheinbare Farbe, indem sie einen Teil des sichtbaren Lichtspektrums selektiv reflektieren, und dies schließt fast immer eine "Kontamination" (mangels eines besseren Wortes) durch andere Farben als die vorherrschende ein. Grüne Vegetation hat immer eine rote Komponente; Rote Blüten enthalten normalerweise auch etwas Grün.

Die Lichter, nach denen Sie fragen, werden durch direkte Emission einer ganz bestimmten Lichtwellenlänge erzeugt. Es gibt keine Kontamination. Egal wie hell das blaue Licht wird, es wird immer blau sein, und da es "nur blau" ist, erscheint es weniger hell als Lichter, die bei der blauen Wellenlänge weniger intensiv sind, aber an anderen Punkten im Spektrum Intensitätsbeiträge haben auch. Ein "weißes" Licht, das so hell wie das Blau zu sein scheint, hat ein Drittel (oder ungefähr) seiner Intensität in Farben, die Sie als "Blau" bezeichnen könnten, ein weiteres Drittel in Grün und ein weiteres Drittel in Rot.

Nehmen wir nun an, dass dieses weiße Licht nur einen RGB-Wert von knapp (255, 255, 255) aufweist. Das Blau wird als (0, 0, 255) registriert. Wenn es jedoch möglich gewesen wäre, mehr Blau ohne Übersteuerung aufzunehmen, hätte es wahrscheinlich etwas höheres im (abgeschnittenen) blauen Kanal aufgenommen. Sagen wir (0, 0, 767) nur zum Spaß, sollen wir? (768 ist dreimal 256, also habe ich die dreifache Intensität in einen Kanal zusammengefasst.) Wenn diese weiße Reflexion im Wasser aufgrund subobtimaler Reflexionswinkel, Dispersion usw. auf 127, 127, 127 zurückgegangen ist, die benachbarte blaue Reflexion fährt immer noch mit einem erfassten Wert von 0, 0, 255 (und wäre 0, 0, 383, wenn Ihre Kamera ihn aufnehmen könnte).

Es ist die Tatsache, dass Sie einen einzelnen Farbkanal haben, der zum Ausschneiden getrieben wird, was das grundlegende Problem ist. Es wird als Maximalwert für diesen Kanal aufgezeichnet, aber Sie haben keine Möglichkeit zu wissen, wie hoch der tatsächliche Wert ist (außer zu sagen, dass er zu viel ist). Wenn das Licht so hell ist, wie es ein weißes Licht hätte, muss es in diesem Kanal sehr viel heller sein als das weiße Licht. Und da Ihre Augen nicht digital abschneiden (oder die sich im Laufe der Zeit ändernden Reflexionsmuster auf dem Wasser zusammenfügen), sehen Sie mit bloßem Auge nicht dasselbe, was die Kamera sieht.


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Es ist nicht nur der Blues, sondern auch das Feuerwerk, das im Wasser eine Lachsfarbe erhält. Das gleiche sehen Sie in Sonnenuntergangsbildern.

Es liegt an unendlichen Mengen an Oberflächennormalen im Wasser. Wenn die Wasseroberfläche völlig gleichmäßig wäre, würden Sie ein perfektes Spiegelbild darin sehen. Aber das Wasser rührt sich, so dass Sie unendliche Oberflächennormalen (Facings) erhalten, die unendlich kleine Spiegel von Ihrem Blick (Kamera) zu den Lichtern erzeugen.

Ihr wichtigstes blaues Licht kommt von einer großen, sehr hellen vertikalen Beleuchtungsstruktur, was bedeutet, dass die normalen Oberflächenspiegel mit höherer Wahrscheinlichkeit einen Punkt treffen, der einen blauen Strahl ausstößt (stellen Sie sich dies als Raytracing vor). Darüber hinaus ist es ein sehr dunkler Bereich des Bildes, so dass es deutlicher erscheint.

Die zweitwichtigste blaue Linie stammt von der Kuppel, die ebenfalls ein gewisses Volumen aufweist, jedoch zufälliger ist, sich jedoch immer noch im oberen Bereich des Dynamikbereichs dieser Seite des Bildes und des dunklen Wassers befindet. Denken Sie daran, dass das dunkelste bis hellste nicht linear ist und die Höhen abgeschnitten sind, sodass es tatsächlich proportional heller ist, als es scheint.

Dann haben Sie das Feuerwerk, das auch Reflexionsintensitäten aufweist, die proportional dazu sind, wie hoch und hell die Explosion über dieser Wasserlinie ist.

Und Sie haben helle Weißtöne (die über dem Dynamikbereich im Bild abgeschnitten sind und daher im Wasser sehr deutlich sichtbar sind), aber die Linien werden durch ein Hindernis im Wasser unterbrochen, das die Winkel ändert - mögliches Eis oder die Folgen von a Boot.

Sie können die Kamerawiedergabe dieser Farben in Sättigungsstufen und im Umgang mit Glanzlichtern steuern und den Dynamikbereich aus dem 14-Bit-Rohsignal komprimieren.

Sonnenuntergang in Kalifornien

Hier sehen Sie das Bild mit einer anderen Dynamikbereichsübertragungsfunktion - es ist nicht so gut wie es wäre, wenn ich an den 14-Bit-Rohdaten gearbeitet hätte, aber es zeigt trotzdem das Prinzip. Das Hauptproblem besteht darin, dass die Farben abgeschnitten werden, sodass sie nicht die gleichen R / G / B-Farbartinformationen beibehalten.

Möglicherweise müssen Sie HDR-Bilder aufnehmen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Übertragungsfunktion

Wenn Sie direkt auf JPEG aufnehmen, stellen Sie sicher, dass Kontrast und Sättigung nicht erhöht werden, und finden Sie den besten benutzerdefinierten Weißabgleich.


Danke für deine Antwort. HEre ist ein anderes Bild, wo der Blues geblasen wird
dassouki

Dieser folgt genau dem gleichen Verfahren, das ich erklärt habe, wobei die Reflexionslinie eine Funktion der Helligkeit und der vertikalen Höhe darüber ist. Es gibt jedoch noch mehr Probleme mit dem Dynamikbereich. Das rot / orange Gebäude mit einer hellweißen Oberseite ist besonders lustig, aber dennoch vorhersehbar.
Michael Nielsen
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