Wie kann ich HDR-Bilder ohne den Cartoon-Look erstellen?


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Ich verarbeite einige Fotos, die HDR zeigen sollen, und ich möchte hauptsächlich alle Töne einer Szene hervorheben, weshalb ich zunächst drei Aufnahmen in Klammern gemacht habe.

Aber wenn man das Detail ziemlich schnell schiebt, wird es zu einem hellen "Disneyland" -Säure-Trip, der vor einigen Jahren auf flickr sehr beliebt wurde. So etwas hat seinen Platz, aber es ist nicht das, was ich gerade anstrebe

Was ist ein guter Workflow, um Belichtungsreihen zu verwenden und damit ein anderes Foto zu erstellen, das einfach eine bessere Belichtung aufweist? Ich werde subtile nicht "Wow Farben! 1! 1 !!! Treten Sie meinem HDR-Stream!"

Derzeit habe ich gerade meine drei Belichtungen in Lightroom ausgewählt und auf "In HDR Pro in Photoshop bearbeiten" geklickt.

Ich bin mir auch nicht sicher, was die aktuellen Tools für HDR sind. Ich erinnere mich, dass ich gelesen habe, wie man diese automatisierten Dinge vermeidet, weil sie keine "echte HDR" oder etwas über Tonemapping sind. Das ist großartig; Wie verwende ich nun einige gute Werkzeuge, um den gewünschten Dynamikbereich zu erhalten?

Mit HDRPro in Photoshop scheint der 32-Bit-Modus automatisch Ergebnisse zu erzielen, die näher an meinen Vorstellungen liegen. Dies gibt mir jedoch keinen Spielraum, um die Belichtung usw. vor der weiteren Verarbeitung anzupassen.


Verwenden Sie die fotorealistischen Voreinstellungen in HDR Pro?
MikeW

Ich bin nicht mit ihnen vertraut
cqm

Antworten:


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Was Sie suchen Exposure Fusion nicht HDR.

Dadurch werden Pixel aus verschiedenen Belichtungen gemittelt, um direkt ein Bild mit niedrigem Dynamikbereich zu erzeugen, sodass die Tonzuordnung nicht wie bei HDR-Bildern durchgeführt werden muss. Tone-Mapping ist die heikle Operation, bei der Sie ohne subtile Hand die Bildtypen erhalten, über die Sie sprechen.


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Während genau das, wonach sie suchen, würde ich argumentieren, dass der Typ, der diesen Artikel schreibt, falsch ist, wenn er sagt, dass es nicht HDR ist. Es ist genau das, was HDR ursprünglich sein sollte, bis die Leute anfingen, verrückte Tonzuordnungen mit HDR zu verwechseln. Jetzt verwechseln die Leute das verrückte Tone Mapping (oder diesen Cartoony-Look) damit, wie HDR aussehen sollte und denken, dass diese Fusion irgendwie anders ist
Dreamager

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@Dreamager Exposure Fusion erzeugt einen LDR-Ausgang von mehreren LDR-Eingängen. Es gibt nie eine HDR-Darstellung der Szene, wie dies bei einer echten HDR-Verarbeitung der Fall ist (vor der Tonzuordnung). Ich denke, Sie betrachten es vom Standpunkt der "Erfassung einer Szene mit einem großen Dynamikbereich", während der Autor es aus der Perspektive der produzierten Vermittler und Outputs betrachtet. Siehe zum Beispiel research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

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@Dreamager Sie sagten, "HDR nimmt ... viele normale Belichtungen auf, um sie zu kombinieren und einen hohen Dynamikbereich für die Arbeit zu schaffen". Das ist mein Punkt: Exposure Fusion macht das nicht. Zu keinem Zeitpunkt des Belichtungsfusionsprozesses gibt es eine HDR-Darstellung der Szene. Die Belichtungsfusion unterscheidet sich algorithmisch sowohl von der HDR-Erzeugung als auch von der Tonabbildung oder der Kombination aus beiden.
Coneslayer

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Eine Sammlung von LDR-Quellmaterial in Klammern besteht jedoch aus HDR-Daten. Der Algorithmusprozess, der sie alle kombiniert, ist das HDR-Element zwischen dem LDR-Eingang und dem LDR-Ausgang. Es ist einfach kein Teil des Prozesses, der visuell manipulativ ist wie Ton-Mapping-Schieberegler in so etwas wie Photoshop, aber die HDR-Daten und -Elemente sind immer noch da, die 'Fusion' erledigt nur die ganze Arbeit für Sie. Es ist nur eine alternative Möglichkeit, HDR zu der normalen Tonzuordnungsmethode zu verwenden, die damit verbunden ist.
Dreamager

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@Dreamager: Bei der Belichtungsfusion gibt es kein "HDR-Element zwischen dem LDR-Eingang und dem LDR-Ausgang". Ich sage nicht nur "es wird dem Benutzer nicht präsentiert" oder "es wird nicht in eine Datei geschrieben". Es existiert zu keinem Zeitpunkt im Expositionsfusionsprozess als Datenstruktur.
Coneslayer
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