Welche Filtertypen können bei der Nachbearbeitung nicht emuliert werden?


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Welche Filtertypen können von der digitalen Nachbearbeitung nicht erfolgreich emuliert werden?

Natürlich polarisierend. und neutrale Dichte für Tiefensteuerung.

Aber was ist mit UV-Filtern? und gibt es andere typen, die am besten auf der kamera und nicht auf dem computer verwendet werden?


Verwandte Frage, obwohl kein genaues Duplikat: photo.stackexchange.com/questions/586/…
Hamish Downer

Antworten:


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Jeder Filter, der die Eigenschaften des Lichts ändert, das nicht vom digitalen Sensor (oder Film) erfasst wird, kann bei der Nachbearbeitung nicht reproduziert werden.

So:

  • Ein Polarisationsfilter entfernt Lichtstrahlen mit einem bestimmten Winkel. Da der Sensor den Winkel der Lichtstrahlen nicht erfasst, kann er in der Nachbearbeitung nicht wiederhergestellt werden.

  • Ein Ultraviolettfilter reduziert Licht oberhalb einer bestimmten Frequenz. Da der Sensor diesen Frequenzbereich nicht separat aufzeichnet, kann er in der Nachbearbeitung nicht wiederhergestellt werden. Da digitale Sensoren für UV-Licht weniger empfindlich sind, ist dies für Digitalkameras kein großes Problem.

  • Ein neutraler Dichtefilter hat keine Filterwirkung in dem Sinne, dass er das gesamte Licht gleich beeinflusst. Der gewünschte Effekt besteht darin, die Belichtungszeit oder Blende zu ändern, und der Effekt davon kann bei der Nachbearbeitung nicht reproduziert werden.

  • Jeder Filter, der den Lichtweg ändert, wie Sternlichtfilter, kann in der Nachbearbeitung nicht exakt nachgebildet werden.

Einige der Effekte dieser Filter können jedoch emuliert werden, z. B. der dunkelblaue Himmel, der von einem Polarisationsfilter erzeugt wird, oder etwas, das einem Sternenlichtfilter sehr nahe kommt.

Einige Filtereffekte sind in der Nachbearbeitung tatsächlich einfacher zu verwenden, z. B. das Positionieren eines Verlaufsfilters genau dort, wo Sie es möchten.


Eigentlich habe ich immer gehört, dass digitale Sensoren sehr empfindlich auf UV-Licht reagieren und deshalb UV-Filter eingebaut haben. (Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich stimmt oder nicht, es ist genau das, was mir gesagt wurde.)
bcat

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@bcat: Das mag für einen bestimmten Sensor der Fall sein, aber die meisten Informationen, die ich zu diesem Thema finde, besagen, dass digitale Sensoren im Allgemeinen für UV-Licht viel weniger empfindlich sind. Sie sind jedoch viel empfindlicher für IR-Licht und die meisten haben einen IR-Filter vor dem Sensor.
Guffa

Ah, vielleicht habe ich daran gedacht.
bcat

Es ist nicht so, dass sie unempfindlich gegen UV-Strahlung sind, sondern dass das Glas vor dem Sensor die UV-Strahlung erheblich reduziert. Wenn Sie ein UV-spezifisches Objektiv (hergestellt aus einem speziellen Glas oder Quarz) hatten, sollten meines Erachtens die meisten handelsüblichen Kameras noch UV-Strahlung aufnehmen können. Natürlich variiert die Empfindlichkeit von Chipmodell zu Chipmodell.
5.

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Halbleiter sind sehr anfällig für energiereiches Licht wie UV. Deshalb haben Sie einen eingebauten Filter. Ein Sonderfall sind CMOS-Sensoren, die normalerweise durch eine Siliziumnitrid-Passivierungsschicht geschützt sind, die auch UV-Strahlung herausfiltert (neue Technologie seit Februar 2011 verfügbar).
Leonidas

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Oft werden Filter nicht verwendet, um einen Effekt zu erzielen , sondern um optimale Daten in Ihrer RAW-Datei zu erhalten.

  • Fast jeder Eintrag vor meinem erwähnt Polarisator , aber ich würde eine andere Begründung liefern. In einigen Fällen hilft der Polarisator dabei, den Kontrast in der Szene zu steuern. Wenn Sie ihn verwenden, erhalten Sie eine gleichmäßigere Belichtung im gesamten Bild. Der Kontrast lässt sich leicht hinzufügen, aber nur sehr schwer entfernen .
  • Aus dem gleichen Grund würde ich graduelle ND-Filter vorschlagen . Ja, eine Verdunkelung des Himmels kann emuliert werden, aber es kann schwierig oder sogar unmöglich sein, eine korrekte Belichtung bei der Nachbearbeitung zu emulieren.
  • Ich würde auch vorschlagen , Farbkorrekturfilter eine optimale Belichtung über RGB - Kanäle zu erreichen, ist die Argumentation in dieser Antwort zur Verfügung gestellt .

Ich bevorzuge immer echte Filter gegenüber der Emulation, da Emulation normalerweise sichtbare Artefakte (wie Lichthöfe an den Kanten, an denen sich die modifizierten und nicht modifizierten Teile treffen) im Foto bedeutet. Diese Artefakte werden nur auf der ganzen Linie verstärkt (z. B. durch Schärfen).


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kurze Antwort

In der Praxis sind für fast alle Fotografen die einzigen Filtereffekte, die Sie nachträglich nicht reproduzieren können:

  • die reflexionsentfernende Wirkung von Polarisationsfiltern
  • die langen Belichtungszeiten, die durch Neutral-Density-Fitler ermöglicht werden

Zweifellos gibt es eine längere Antwort mit mehr Details, die technisch korrekter wäre, aber aus praktischen Gründen ist dies für die meisten von uns das Endergebnis.


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Nun, ich würde generell argumentieren, dass es der Nachbearbeitung vorzuziehen ist, dies auf der Kamera zu tun, da Sie weniger Zeit am Computer und mehr Zeit hinter der Kamera verbringen. Viele können jedoch in Software emuliert werden, einschließlich abgestufter ND-Filter (mit Mehrfachbelichtung), Erwärmung und Farbkorrektur, die offensichtlichen, die Sie noch nicht erwähnt haben. Ich würde vorschlagen, dass einige der Spezialeffekte, wie z. B. ein Sternenlicht, einige bedeutende Arbeit erfordern, um sie zu emulieren, und dass es sich nicht lohnt, wenn Sie statt eines Fotos ein Rendering durchführen.

Was Ihre spezielle Frage betrifft, reduziert der UV-Filter die Trübung und verbessert den Kontrast, was Sie in gewissem Maße bei der Nachbearbeitung erreichen können. Digitalkameras reagieren jedoch nicht so empfindlich auf UV-Licht wie Filme. Daher ist die Notwendigkeit für deren Wirkung bei einer dSLR gering bis gar nicht. Die häufigste Verwendung des UV-Filters an dieser Stelle ist der Objektivschutz, dessen Wert jedoch nicht vollständig vereinbart ist.


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Nun, es kann zumindest definitiv festgestellt werden, dass die Verwendung eines Filters als Objektivschutz bei der Nachbearbeitung nicht emuliert werden kann. :)
Guffa

LOL, +1 für mich zum Lachen zu bringen.
John Cavan

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Ich trage drei Filter:

Zirkularer Polarisator zur Reduzierung von Reflexionen auf glänzenden Objekten und zur Verdunkelung des Himmels. Es ist auch als neutraler Dichtefilter mit einer Bewertung von +2 nützlich.

Neutralfilter zur Reduzierung des einfallenden Lichts. Normalerweise trage ich eine +3, die ich mit dem Zirkularpolarisator stapeln kann, um die Verschlusszeiten zu verlängern, um den Wasserfluss auszugleichen usw.

UV / Haze-Filter, weil ich lieber einen defekten UV-Filter ersetzen möchte als die Linse, die er schützt. Und das war zweimal passiert.

Früher trug ich ND-Verlaufsfilter für Landschaften, und das tue ich nicht mehr. Ich mache HDR oder ich mache eine Art Nachbearbeitung, anstatt vor Ort damit umzugehen. Die einzigen Filtereffekte, mit denen ich in der Post nicht umgehen kann, sind die Polarisations- und ND-Effekte. Alles andere kann ich auf dem Postweg (und im Allgemeinen mit besserer Kontrolle) erledigen als auf dem Feld.

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