Wie haben sie diesen Effekt in diesem Promofoto des Sherlock Holmes 2-Films erzielt? [geschlossen]


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Betrachten Sie dies: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Ich bin gespannt, wie sie es geschafft haben, da die Fotos selbst offensichtlich sowohl ernsthaftes Talent als auch Ausrüstung hatten, um es an den Punkt zu bringen, an dem es für einige Post-Photo-Effekte bereit ist. Soweit ich weiß, haben sie einen Dave Hill-Effekt + Hochpassfilter kombiniert und dann irgendwie einen rauschähnlichen Filter hinzugefügt, um die Haut besser zur Geltung zu bringen ...


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Der Link ist tot.
Michael C

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Haben Sie zunächst keine Angst vor härterer Beleuchtung. Wenn Sie eine detaillierte Textur wünschen, beginnen Sie dort. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie ein Blitzgerät nackt verwenden (obwohl dies möglich ist), aber die einfach zu bedienenden Regenschirme und Softboxen sind nicht der richtige Weg, um Bilder wie diese zu erstellen. Wenn Sie mit der richtigen Beleuchtung beginnen, müssen Sie nicht viel in der Post tun, um diese Detailtiefe zu erhalten.

Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass die Beleuchtung hauptsächlich von Fresnel-Spots stammt, obwohl ein mittelgroßer Gitterreflektor (etwas kleiner als ein "Beauty Dish", aber größer als ein Standardreflektor) oder sogar eine kleinere Gitter-Softbox das liefern würde gleiche Art von Schatten und Textur. Jedes dieser Elemente liefert sehr gerichtetes Licht ohne die messerscharfen Schatten einer Punktlichtquelle oder eines Linsenflecks. Das ist der Schlüssel, um die Texturdetails in Haut, Haar, Bart und Stoffen zu erhalten.

Es hilft natürlich, dass die verwendete Ausrüstung wahrscheinlich kein 50-Dollar-Point-and-Shoot und ein paar Taschenlampen war. Es wurde einige Zeit damit verbracht, die Beleuchtung einzurichten (wahrscheinlich mit Ersatz für die meisten Arbeiten), und die Kamera war durchaus in der Lage, Details zu erfassen. Aber es ist die Beleuchtung, die der Schlüssel ist.

Es besteht kein Zweifel, dass das Bild in Photoshop viel Zeit durchlaufen hat, aber ich würde sagen, dass nur sehr wenig Zeit damit verbracht wurde, das zu tun, was Sie für getan halten. Die Augen waren ziemlich gründlich durchgegangen, es gab wahrscheinlich erhebliche Retuschen um Downeys Narben-Make-up, und es gab zweifellos Hautunreinheiten und Unvollkommenheiten in den Stoffvorhängen, über die man sich Sorgen machen musste. Das Detail und die Textur sind jedoch nicht das Ergebnis heldenhafter Spezialeffekte für die Nachbearbeitung - sie beginnen mit einer guten Beleuchtung.


Übrigens, wenn jemand die Strobist-DIY-Lebensweise mit dieser Art von harter, detailreicher Fotografie kombinieren möchte, ist es ziemlich einfach, einen Fresnel-Spot für Ihre Blitzgeräte zu erstellen. Wenn Sie in Ihrem örtlichen Emporium of Interesting Things keine überschüssigen Fresnel-Kondensorlinsen mit Overhead-Projektorharz finden (jede Stadt mit anständiger Größe hat eine davon, und ihre Anwesenheit oder Abwesenheit ist wahrscheinlich eine gute Definition für "anständige Größe"). Dann können Ihnen die alten Versandhandels-Standby-Geräte (jetzt online) wie Edmund Optics eine leichte Fresnellinse aus Harz verkaufen. Der Rest ist nur das Anstechen einer Röhre in einer Röhre (oder einer Box in einer Box), um eine variable Lichtverteilung mit der Fresnellinse an einem Ende und einer Aussparung für Ihren Blitz am anderen Ende zu ermöglichen. Das genaue Design würde von der Brennweite der Fresnellinse abhängen.


Ich bin sicher, dass es für viele völlig offensichtlich ist, aber ich würde hinzufügen, dass die Richtung, aus der das Licht kommt, sehr wichtig ist. Hier kommt das Licht von der Seite (mit etwas zusätzlicher Hintergrundbeleuchtung von der anderen Seite): Die Textur wird maximiert, wo immer das Licht bei streifendem Einfall auf die Haut trifft.
Edgar Bonet

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Das Hauptlicht scheint ungefähr 30 Grad von der Achse nach rechts entfernt zu sein, vielleicht etwas weniger, und in einem vertikalen Winkel von ungefähr 45 Grad. Der Kicker befindet sich links von der Kamera, hinten am Modell und wieder bei etwa 30 Grad oder weniger - er ist fast auf die Kamera gerichtet, und der niedrige Reflexionswinkel bedeutet, dass die Akzentlichter für die Lichtleistung heller sind als sie sei wenn das Licht von vorne wäre. Die Füllung befindet sich direkt unter dem Kameraobjektiv und kann einfach ein Reflektor sein, der Verschüttungen vom Kicker aufnimmt. Es gibt kein Licht vom Schlüssel; Es geht nur um Kontrast.

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Diese Beleuchtungswinkel sind übrigens relativ zu Downey. Der Schlüssel trifft Law fast tot und der Kicker ist weniger schräg. Obwohl die beiden wahrscheinlich getrennt aufgenommen und das endgültige Foto zusammengesetzt wurden, ist die Beleuchtung konsistent genug, um so auszusehen, als wäre es eine Zwei-Aufnahme. Diese Liebe zum Detail ist ein großer Teil dessen, was einen guten Profi zu einem guten Profi macht.

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Möglicherweise auch ein Bleich-Bypass-Effekt, die Haut sieht entsättigt aus. Ein einfacher Weg, den ich kenne, um dies zu tun (und ich bin sicher, dass es Millionen anderer Techniken gibt):

  • Fügen Sie einen Hochpassfilter zum Schärfen hinzu und führen Sie ihn zusammen

  • Schwarzweiß-Einstellungsebene hinzufügen, Rottöne an den Hautkontrast anpassen (Augen ausblenden, um die Farbe beizubehalten)

  • Duplizieren Sie die ursprüngliche Ebene, bringen Sie sie nach oben, stellen Sie den Mischmodus auf Überlagerung oder weiches Licht ein und passen Sie die Deckkraft an - dies bringt etwas Farbe auf die Haut zurück

  • Erstellen Sie für die Hautstruktur eine leere Schicht, die mit 50% Grau gefüllt ist. Fügen Sie monochromatisches Rauschen hinzu. Stellen Sie den Mischmodus auf Überlagerung ein und passen Sie die Deckkraft an. Schlagen Sie ein intelligentes Objekt vor, damit Sie das Rauschen anpassen können.

  • Beenden Sie mit etwas Ausweichen und Brennen


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Egal welches Licht sie verwendeten, man konnte dieses Maß an Kontrolle mit einem Wacom-Tablet und etwa 30 Minuten Ausweichen und Brennen in den Händen eines erfahrenen Künstlers erreichen. Ich vermute, die Originaldatei wurde im Mittelformat bei niedriger ISO aufgenommen


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Das Licht ist viel wichtiger als das Eingabegerät. Ein Digitalisierertablett (Wacom oder ähnliches) ist in der professionellen Arbeit eine Selbstverständlichkeit - und ein Cintiq ist viel wahrscheinlicher als ein einfaches Tablet -, aber es ist nicht die Retusche, die die Textur und die Details erzeugt, sondern das Licht. Es würde viel länger als eine halbe Stunde dauern, um Poren usw. zu erzeugen, indem man in Bereichen ausweicht und brennt, in denen eine große Softbox die Schatten ausgelöscht hatte.
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