Was ist das Gesetz des umgekehrten Quadrats und wie ist es auf die Beleuchtung für die Fotografie anwendbar?


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Ich höre Fotografen über das Gesetz der umgekehrten Quadrate sprechen, insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung.

Worum geht es in diesem Gesetz und was am wichtigsten ist, wie wird es auf die Beleuchtung für die Fotografie angewendet?


Es gibt ein gutes Tutorial von Mark Wallace, der erklärt, was inverses Quadratgesetz ist. Überprüfen Sie es hier: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
D4Am

Antworten:


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Das Gesetz besagt:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

Allgemeiner:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Wie so oft erklärt Wikipedia dies sehr gut (auch mit einer schönen Grafik).

Verwenden Sie für Fotografen

Dies bedeutet, dass Sie sich relativ zu Ihrer Lichtquelle nicht viel bewegen müssen, um eine große Veränderung der Lichtmenge zu sehen.

Wenn Sie also ein Motiv mit einem Blitzlicht beleuchten, müssen Sie das Blitzlicht nur ein wenig näher oder weiter weg bewegen, um einen großen Unterschied in der Lichtmenge zu erzielen, die das Motiv erreicht.


Gute Erklärung!
Johannes Setiabudi

Da eine "Blende" eine Verdoppelung der Lichtmenge ist und die Verdoppelung der Entfernung zwischen Licht und Motiv das Licht um 1/4 (2 Quadrat) schneidet, beträgt die Verdoppelung der Entfernung zwischen Licht und Motiv "2 Blenden". Beachten Sie jedoch, dass die Regel nicht unbedingt für fokussiertes Licht gilt. Es bezieht sich vollständig auf eine Punktlichtquelle (weil es isotrop ist - de.wikipedia.org/wiki/Isotropie ) ... bei anderen Quellen ist es anders (das extreme Gegenbeispiel ist ein Laser) ... zumindest abstrakt Theorie. In der praktischen Theorie gilt dies immer noch, aber die "Distanz" ist nicht offensichtlich.
Lindes

Eine weitere praktische Effekt ist , dass die Leistung von zwei gegebenen Flash - Leitzahl durch Berechnen des Verhältnisses der verglichen werden Quadrat dieser beiden Zahlen.
Mattdm

Die Regel versagt auch bei großen Lichtquellen (Softboxen, Scrims), bis das Motiv so weit von der Lichtquelle entfernt ist, dass es einer Punktquelle ähnelt. Sehr nahe, der Abfall ist fast nicht vorhanden, da die äußeren Bereiche der Quelle Bereiche beleuchten können, die sie vorher nicht "sehen" konnten, wenn sich das Motiv wegbewegte, dann gibt es einen Bereich, in dem der Lichtabfall ist direkt proportional zur Entfernung. Sobald Sie ungefähr die doppelte Länge der Quelle erreicht haben, ist die Umkehrquadratregel wieder so gut wie in Kraft (aber Ihre Quelle ist nicht mehr sehr weich).

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Das umgekehrte Quadrat ist das Verhältnis zwischen der Lichtintensität und dem Abstand zur Lichtquelle. Bei doppelter Entfernung ist das Licht ein Viertel (1/2 * 2).

Dies gilt für alles, was sich von einer Quelle aus in alle Richtungen ausbreitet, da die Fläche einer Kugel proportional zum Quadrat des Radius ist.

Wenn Sie also eine Lampe / einen Blitz vom Modell wegbewegen, wird das Licht um das Quadrat der Entfernung reduziert. Wenn Sie die Lampe von 1 auf 2 Meter bewegen, wird das Licht um zwei Stufen schwächer (1/2 * 2 = 1/4). Wenn Sie die Lampe von 1 auf 3 Meter bewegen, wird das Licht etwas mehr als drei Stufen schwächer (1/3 * 3 = 1/9).

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