Schauen Sie sich dieses Bild von Jeff Schewe aus Wikipedia an . Es ist ein 2D-Ausschnitt eines dreidimensionalen Raums, aber es macht das Grundkonzept klar:
Also: sRGB ist eine Teilmenge von AdobeRGB, einer Teilmenge von ProPhoto RGB.
Sie können auch sehen, wie ProPhoto RGB außerhalb der gekrümmten Form verläuft, die die sichtbaren Farben darstellt. Und Sie können sehen, dass AdobeRGB besser für das Drucken auf mattem Papier geeignet ist als sRGB - und wie weit der ProPhoto-Bereich über das hinausreicht, was auf Papier gedruckt werden kann.
Dies ist jedoch nicht die ganze Geschichte, da es um die Bittiefe geht . In gängigen Dateiformaten, die für die Anzeige verwendet werden, werden Farbinformationen in ganzen Zahlen und nicht in analogen Werten gespeichert. Es gibt eine diskrete, abzählbare Anzahl von Farben, die bei einer bestimmten Bittiefe beschrieben werden können. Stellen Sie sich den Farbraum wie eine Schachtel Crayola-Buntstifte in verschiedenen Farben vor. Jeder Farbraum hat die gleiche Anzahl von Buntstiften. In den größeren Räumen muss ein Teil dieser begrenzten Anzahl für die breitere Abdeckung verwendet werden. In ProPhoto RGB gibt es eine Reihe von "Buntstiften", die Farben gewidmet sind, die Menschen nicht einmal sehen können. In sRGB ist die gleiche Anzahl von Buntstiften in einem kleineren Bereich verpackt. Das bedeutet, dass Sie im Gegenzug dafür, dass Sie diese weit entfernten Cyans und Greens nicht darstellen können, eine feinere Unterscheidung zwischen den Blautönen und Purpur- und Rottönen (und den Greens, die es gibt) erhalten.
Bei einer Farbtiefe von 8 Bit pro Kanal (insgesamt 24 Bit) gibt es etwa 16,8 Millionen Buntstifte. Dies ist eine Menge, aber genug, um Farbartefakte in subtilen Farbverläufen zu vermeiden. Und wenn Sie von einem Farbraum in einen anderen mappen, müssen die Buntstifte nicht unbedingt in einer Linie liegen . ProPhoto RGB enthält möglicherweise nur sRGB. Wenn Sie jedoch mit 8 Bit arbeiten, ist das Hin- und Herbewegen verlustbehaftet.
Stellen Sie sich vor, Sie haben drei verschiedene Rottöne in einer Buntstiftschachtel und zwei Rottöne in einer anderen Schachtel (weil diese zweite Schachtel den zusätzlichen Buntstift für Ultramarin benötigt). Wenn Sie versuchen, ein Bild aus der ersten Box zu duplizieren, müssen Sie bei der Wiedergabe von Rot Kompromisse eingehen. Und wenn Sie dann mit Ihren ersten Buntstiften eine weitere Kopie anfertigen, ohne das erste Bild zu betrachten, werden Sie wahrscheinlich nicht die gleiche Zuordnung zwischen diesen beiden Rottönen und den ausdrucksstärkeren drei auswählen.
Wenn Sie jedoch mit 16 Bit pro Kanal arbeiten können, ist dies wirklich kein Problem. Das liegt daran , dass 16 Bit für jeden Stift in 8 Bit pro Kanal 16,8 Millionen Stifte ergeben. Das ist eine Menge subtiler Abstufungen - mit ziemlicher Sicherheit jenseits dessen, was das menschliche Auge unterscheiden kann. (Die Gesamtzahl der unterschiedlichen Farben in der 16-Bit-Farbtiefe beträgt über 281 Billionen.) Wenn Sie also eine Anwendung wie Adobe Lightroom verwenden, die in der 16-Bit-Farbtiefe arbeitet, ist das Wechseln des Farbraums kein Problem - aber Sie Sie müssen sich entscheiden, welche Kompromisse Sie eingehen möchten, wenn Sie einen endgültigen Ausgabewert erzielen möchten, da wir noch keine guten, gängigen und gut unterstützten 16-Bit-Farbraum-Dateiformate mit hohem Farbumfang haben.
Was die Größe der resultierenden Datei anbelangt: Das wird im Grunde genommen nur eine Eigenart der Komprimierung sein. Die tatsächliche Spanne des Farbraums macht keinen Unterschied in der Dateigröße, da wiederum die Gesamtanzahl der Stifte in jedem Fall gleich ist. Es ist möglich, dass Ihr sRGB-Foto größer ist, weil die Adobe RGB-Version einige der subtilen Farbunterschiede auf den gleichen Wert "reduziert" hat (nicht genug verschiedene Arten von Rotstift?). Aber es ist wahrscheinlich nur ein kurioses Beispiel dafür, wie die "Neuzuweisung" von Buntstiften dazu führt, dass die Daten unterschiedlich sind und die Komprimierung daher anders ausfällt.