Unscharfe Maske - was bewirken die Parameter?


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Ich bin daran interessiert, Nachbearbeitungsaufgaben zu erledigen, und ich frage mich, wie Unscharf maskiert werden soll. Im Einzelnen handelt es sich um drei Parameter:

  • Menge
  • Radius
  • Schwelle

Was machen diese? Sollte ich sie nur in den Standardeinstellungen belassen? Wenn nicht, nach welchen Kriterien können diese in die jeweilige Richtung geändert werden?

Antworten:


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Einige Hintergrundinformationen:
Die unscharfe Maske ist eine alte Technik, die in Dunkelkammern verwendet wurde, lange bevor Computer Bilder verarbeiten konnten.

Der ursprüngliche Prozess besteht aus zwei Aufnahmen; Zuerst erstellen Sie eine unscharfe Maske, indem Sie eine Kontaktkopie auf einem kontrastarmen Positivfilm erstellen, jedoch mit einem Abstand zwischen dem Original und dem Film (und manchmal einer diffusen Plastikfolie), sodass dieser unscharf wird. Wenn Sie das unscharfe Positiv und das Negativ zusammenfügen und auf Papier belichten, wird durch das Positiv ein Teil des Lichts aus dem Negativ gelöscht. Wenn das Positiv unscharf ist, werden mehr Details durchgelassen, wodurch das Bild schärfer erscheint.

Zwei der Parameter entsprechen direkt dieser alten Methode;

  • Der Radius gibt an, wie stark das Positiv unscharf ist.
  • Der Betrag gibt an, wie viel das Positiv belichtet wird.

Der Schwellenwert wurde hinzugefügt, damit Sie Kanten mit geringem Kontrast vom Schärfen ausschließen können.

Eine gute Basis für den Radius ist ungefähr 0.1 mm. Für ein Bild, das ungefähr auf einem Bildschirm angezeigt werden soll 100 ppi, bedeutet dies einen Radius von 0.4. Für ein Bild, bei dem gedruckt werden soll 300 ppi, bedeutet dies einen Radius von 1.2.

Wenn ich Bilder im letzten Schritt für die Veröffentlichung auf meiner Website schärfe, verwende ich nach dem Runden die folgenden Einstellungen:

  • Menge: 50%
  • Radius: 0,5
  • Schwellenwert: 2

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+1 Hervorragende Antwort! Die Hintergrundinformationen waren informativ.
Jrista

Dies erklärt, warum in Lightroom die Standardeinstellung 1.0 ist: Zwischenwert für die erste Annäherung zwischen Bildschirm und Papier.
FarO

@Guffa Wenn ich 0,1 mm in Pixel umsetze (= ppi / 254), erhalte ich 0,4 bei 100 ppi und 1,2 bei 300 ppi. Sind Ihre Werte Näherungswerte? Sie stimmen nicht mit Ihrer Argumentation überein.
FarO

@OlafM: Ja, da gibt es ein bisschen Rundung. Wenn Sie Bilder im Internet veröffentlichen, kennen Sie die genaue Auflösung des Bildschirms nicht, nur dass sie bei etwa 100 ppi liegt.
Guffa

@Guffa Ich denke, Sie sollten den Beitrag mit genauen Werten und Berechnungen korrigieren (oder ich mache es selbst, wenn die von mir geschriebene Formel korrekt ist) und erst dann die Rundung und die damit verbundene Begründung hinzufügen: Ich habe Ihren Beitrag in Bezug auf Drucken gefunden, wo Ich kenne die Auflösung genau!
FarO

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Die unscharfe Maske erhöht die wahrgenommene Schärfe eines Bildes, indem der Kontrast der Pixel nebeneinander erhöht wird. Dies geschieht, indem dunklere Pixel etwas dunkler und hellere Pixel etwas heller gemacht werden.

  • Der Betrag- Parameter bestimmt, um wie viel dunkler oder heller die Pixel gemacht werden.
  • Der Schwellwert- Parameter verhindert, dass der Filter eine Auswirkung hat, es sei denn, der Unterschied zwischen den Pixeln ist groß genug.
  • Der Parameter radius bestimmt, wie groß der Bereich um jedes Pixel ist, der bei der Berechnung analysiert wird.

Unterschiedliche Bilder erfordern unterschiedliche Einstellungen. Normalerweise verwende ich (in Photoshop) einen möglichst niedrigen Radius, einen Wert von etwa 80%, und experimentiere dann mit dem Schwellenwert, damit das Schärfen dort erfolgt, wo es beabsichtigt ist.

Wenn der Wert zu hoch ist, wird das Bild auf unnatürliche Weise "überschärft". Wenn der Radius zu groß ist, treten in den geschärften Bereichen des Bildes Lichthöfe auf. Wenn der Schwellenwert zu niedrig ist, kann das Bildrauschen deutlicher werden. Wenn der Radius oder der Betrag zu niedrig oder der Schwellenwert zu hoch ist, ist die Auswirkung der Operation nicht oder nur geringfügig.


Gut, eine Antwort, die die Frage beantwortet!
Labnut

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+1, aber beim nochmaligen Lesen denke ich, dass der Radiusparameter nicht der Analysephase (für die der Schwellenwert gilt), sondern der Phase der Effektanwendung entspricht.
ysap

+1 Vielen Dank! Ich denke, diese Antwort ist praktischer, wenn es darum geht, was die einzelnen Einstellungen bedeuten und wie sich jede Änderung auf mein Bild auswirkt.
Tejas

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Bojidar Dimitrov hat einen großen Artikel über unscharfe Maske hier . Der Artikel enthält Beispielbilder und visualisiert auch die Parameter.


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Können Sie das zusammenfassen?
Mattdm

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Lassen Sie uns veranschaulichen, was Unsharp Mask tut:

  1. Machen Sie ein Bild, nennen wir es I.
  2. Erstellen Sie eine unscharfe Version davon mit Gaußscher Weichzeichnung mit Radius r. Nennen wir es B.
  3. Lassen Sie uns ein Hochpass-Bild Hvon erstellen H = I - B.
  4. Lassen Sie uns das Unscharfe Bild Uvon erstellen U = I + a * H.

Jetzt ist der Radius, rder in der Gaußschen Unschärfe verwendet wird, genau der Radius in der Unscharf-Maske.
Der Amount-Parameter entspricht ader Berechnung des Unsharp Mask-Bildes U.

Die Schwelle tist schwierig.
Tatsächlich steht für jedes Pixel Folgendes:

Wenn der Absolutwert von Bgrößer als t(Der Schwellenwert) ist, nehmen Sie den Wert von Uelse und lassen Sie as I.

Davide Barranca hat ein erstaunliches und lustiges Video zu seinem Produkt DoubleUSM .
Folgen Sie einfach den wenigen ersten Minuten, während er Unsharp Mask besser als jeder andere mit Visualisierungen erklärt.

Coreys Bitte

So replizieren Sie die Unscharf-Maske mithilfe von Ebenen:

Um es kurz zu machen: Angenommen, O ist das Original. Auf diese Weise wird die Unscharf-Maske neu erstellt. (Das erste Wort ist der Ebenenname. Erstellen Sie einfach diese Namen.)

  1. 'GB' - Erstellen Sie ein Duplikat von O und wenden Sie Gaußsche Unschärfe an.
  2. 'O-GB' - Dupliziere die Ebene 'O'. Mit 'Bild anwenden' subtrahieren Sie die Ebene 'GB'.
  3. 'inv (GB)' - Dupliziere die 'GB'-Ebene und invertiere sie.
  4. 'O + inv (GB)' - Dupliziere die Ebene 'O' und füge mit 'Bild anwenden' die Ebene 'inv (GB)' hinzu.
  5. 'inv (O + inv (GB))' - Dupliziere 'O + inv (GB)' und invertiere es.

Es enthält nicht den Schwellenwert (das heißt, es ist genau für den Schwellenwert 0).
Um es einzuschließen, müsste man eine Maske erstellen, die auf dem absoluten Wert von O - GB basiert, was in Photoshop nicht schön ist.


Ich würde gerne diese weiter in Verwendung Schichteigenschaften erklärt , um zu sehen (zB Hochpass Bild Hdurch Schichtung entsteht Büber Imit Füllmethode „subtrahiert“ auf Schicht Bweiter exemplify) , wie das USM mit sehr präziser Kontrolle über jeden Schritt erstellt werden kann.
Hueco

@ Corey, ich habe es entsprechend Ihrer Anfrage aktualisiert. Sehen Sie sich den Film an, er erklärt Unsharp Mask perfekt.
Royi
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