Kurz gesagt, nein. Was Sie tun, ist nicht wirklich verwandt. Ebenenmasken sind im Grunde Möglichkeiten, mit dem Alphakanal einer Ebene zu arbeiten. Anpassungsebenen sind überhaupt keine Ebenen - sie sind Denkweisen für Filter innerhalb derselben Metapher. Sie erreichen eigentlich nichts, was Sie nicht einfach tun könnten, indem Sie die Filter auf herkömmliche Weise anwenden. Da das Ebenenmodell jedoch sehr leistungsfähig ist, sind sie ein praktisches und leistungsstarkes Werkzeug, das das visuelle Experimentieren erleichtert.
Das Problem ist, dass "Anwenden des gewünschten Effekts" eine destruktive Operation für die Ebene ist, auf die Sie ihn anwenden. Wenn Sie die Parameter dieses Effekts ändern möchten, müssen Sie etwas tun, um ihn umzukehren. Im Allgemeinen bedeutet dies, dass die gesamte Ebene neu erstellt wird. Mit Ebenenmasken können Sie auswählen, wie "stark" ein Effekt angewendet werden soll, und ihn auf bestimmte Teile des Bildes beschränken. Diese grundlegende Einschränkung wird jedoch nicht geändert.
In Bezug auf die Endergebnisse können Sie mit Anpassungsebenen nichts tun, was Sie nicht tun können, indem Sie die Ebene jedes Mal löschen und neu erstellen. Das Problem ist, dass es mühsam wird, wenn Sie versuchen, mit der Kombination mehrerer verschiedener Anpassungen (z. B. Unschärfe und Kurven ) zu arbeiten.
Es ist also im Grunde genommen eine einfache Arbeitsablaufsache, und da Sie mehrere Ebenen kombinieren können, kann es für komplizierte Vorgänge exponentiell einfacher sein - nichts, worüber man niesen muss.
Auf der positiven Seite hat die Gimp-Entwicklungs-Roadmap eine so genannte "Filterebene (Helligkeit / Kontrast, Unschärfe usw.)" mit relativ hoher Priorität. Derzeit ist dies für Gimp 3.2 geplant. Das ist nicht die bevorstehende Zukunft, aber es klingt so, als würden wir sie irgendwann bekommen.