Welche Software kann ich für die 3D-Beleuchtungssimulation verwenden?


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Ich habe eine Einstellung im Kopf, die eine präzise Beleuchtung (Quellen und Winkel) erfordert.

Ich möchte eine Lichtsimulation machen. Ich möchte Objekte und Lichtquellen in einer virtuellen 3D-Umgebung platzieren und die Ergebnisse sehen. Anpassen und wiederholen, bis ich das erreiche, was ich will. Dann kann ich die physischen Lichter so einstellen, dass sie der Realität entsprechen und sie aufnehmen - ohne wertvolle Zeit mit meinem Modell zu verschwenden.

Was sind meine Optionen? Meine ideale Software würde viele Modifikatoren simulieren, kostenlos sein und unter OS X ausgeführt werden.

Beachten Sie, dass ich nicht (nur) ein Beleuchtungsdiagramm erstellen möchte. Dafür habe ich bereits mehrere Möglichkeiten .


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FWIW, ich habe "Photographic Lighting Simulator" gegoogelt und mir nicht viel einfallen lassen. Wenn es einen besseren Begriff oder eine bessere Suchzeichenfolge für das gibt, was ich möchte, lassen Sie es mich bitte wissen.
Craig Walker

Antworten:


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Die Virtual Lighting Studio- Webanwendung von zvork kann für Porträtbeleuchtungssimulationen verwendet werden. Derzeit ist es eine Beta-Software, sieht aber sehr vielversprechend aus.


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Ich habe ein bisschen mit POVRay gespielt und es war in der Lage, ziemlich ausgefeilte Simulationen wie diese durchzuführen , aber es war alles andere als einfach, Dinge einzurichten. Ich wäre am Boden, wenn es heute nichts einfacheres gäbe - Blender vielleicht? Hier ist ein Link zu einem ihrer Beleuchtungs-Tutorials .


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Blender ist sehr leistungsfähig, aber seine Benutzeroberfläche ist für starke Benutzer optimiert und nicht für eine einfache Lernkurve ausgelegt. Während es für Power-User der Software einfach zu bedienen ist, ist es definitiv nicht einfach zu erlernen.
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Möglicherweise haben Sie gerade eine Nische entdeckt, für die sich jemand entwickeln kann. Ich habe viele 3D-Grafikprogramme verwendet, von textbasiertem POVRay über Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D bis hin zu den skurrileren Dingen von Daz. Sie haben alle steile Lernkurven und sind bis auf die FOSS-Familie (die aus Sicht der Benutzerfreundlichkeit einen hohen Einstiegspunkt hat) ziemlich teuer. Wie gutes, schnelles, langes Glas teuer - sicherlich teurer als Sie bezahlen möchten, wenn Sie dann einen Monat lang lernen müssen, wie man die Grundlagen macht, gespeicherte Lichtobjekte (verschiedene Sotboxen, Reflektoren, Gitter, Barndoors, die gehorchen) erstellen die Gesetze der Physik, Lichter mit unterschiedlichen Leistungseigenschaften usw., die es Ihnen nicht ermöglichen, etwas perfekt zu simulieren, was Ihre Ausrüstung nicht wirklich erreichen kann).

Die eine wirklich nutzbare-out-of-the-box - App Caligaris Truespace ist nur für Windows und verwaiste da Microsoft sie erworben, aber es ist ein kostenloser Download. Leider beziehen sich die Online-Tools und -Tutorials hauptsächlich auf einen Funktionsumfang, der aus der kostenlosen Version herausgeschnitten wurde, aber Sie können Lichter, Reflektoren usw. trotzdem genau modellieren. Es gibt auch eine kostenlose "Lernversion" von Maya, aber die Möglichkeit, Objekte zur Wiederverwendung zu speichern, fehlt oder ist extrem eingeschränkt (vielleicht war das eine Mal, als ich es geschafft habe, ein Fehler im lähmenden Code). Schade, denn Maya beleuchtet sehr gut und Sie benötigen für diese Anwendung keine hochauflösenden Renderings ohne Wasserzeichen.

Wenn Sie die 3D-Simulationsroute wählen möchten, ist Blender wahrscheinlich die kostengünstigste Option. Es wäre sehr hilfreich, wenn Sie einen Standardsatz von Lichtern und Reflektorfeldern als Objekte finden, erstellen (oder vorzugsweise für Sie erstellen) könnten, die Sie einfach zur Szene hinzufügen, dann herumziehen und mit Steuerelementen spielen können, die die tatsächlichen imitieren auf deine Ausrüstung. Wenn Sie nicht aus Neugier dabei sind, ist es ein zu hoher Frustrationsfaktor, die Welt jedes Mal von Grund auf neu aufzubauen.

Trotzdem gibt es (noch) keinen Ersatz für eine Schaufensterpuppe (oder einen Assistenten). Sogar ein grau lackierter Styroporperückenkopf auf einem Lichtstativ sagt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um die breiten Striche richtig zu machen. Dann können Sie nur geringfügige Verbesserungen vornehmen, wenn Ihr Modell / Motiv ankommt. (Oder Major Verfeinerungen, wenn Ihre Motive den realen Menschen sehr ähnlich sind, mit denen ich früher gearbeitet habe - manchmal geht es darum, ein gutes Auge perfekt zu beleuchten und alles andere in den Schatten fallen zu lassen, wissen Sie?) Und um nur mit Ideen herumzuspielen, eine "Aktion" Abbildung "oder zwei, ein paar Taschenlampen, ein kleines Blatt ND-Gel aus einer Hand, um die Leistung jedes Lichts selektiv zu senken, und Tischstative (die billigen, die in Nicht-Fotofachgeschäften verkauft werden) lassen Sie ziemlich effektiv herumnudeln ohne die Zeit eines anderen zu verschwenden.

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