Haftungsausschluss: Ich bin noch kein Elternteil und auch kein Mädchen. Zumindest von außen.
Sie werden Spiele spielen. Die nächste Ausgabe wird sein, woraus die Spiele bestehen.
Prolog:
Ich habe in der Schule den Oregon Trail gespielt. Ich habe gelernt, über das Unglück anderer zu lachen, und dass man mit 100 Kisten Munition allein quer durch Amerika fahren kann. Ich habe mich nicht darum gekümmert, nachzuschlagen, was "Ruhr" bis zum College bedeutet.
Es gibt wunderschöne Puzzlespiele wie Eufloria und Echochrome, die visuell anregend sind und [wahrscheinlich] Spaß machen, während sie tief in der Sicherheit der Jugend sind. Letzteres müssen Sie sich eine Demo ansehen, um zu verstehen, wie nachdenklich und möglicherweise lehrreich sie sein kann. Es gibt auch einige Touch-Spiele wie Crayon Physics, die noch interaktiver sind.
Warum nicht mehr beliebte Spiele wie Angry Birds und so? Nun, ich mag es, Spiele nach verschiedenen Denkweisen, Spielererfassungs- / -bindungsschemata, Zeitinvestitionen und Belohnungsstufen zu klassifizieren. Basierend auf meinen Beobachtungen gibt es da draußen eine viel bessere Auswahl.
Spiele wie Angry Birds und super beliebte Spiele werden wegen der "überwältigenden Belohnungen", die augenblicklich und audio-visuell erfreulich sind, immer beliebter. Explosionen und Punkte sind auf einer sehr oberflächlichen Ebene. Die Denkweise ist einfach und die vorhandene Physik wird von Glitzer überwältigt.
Dieses Paradigma führt zu dem, was ich nur als Sucht nach einer sehr grundlegenden Stimulation beschreiben kann. Es ist in allen Genres der Spiele vorhanden, so dass es schwierig sein kann, genau zu bestimmen, worauf ich hinaus will.
Das nächste Level des Spiels gleicht die Grafik mit der tatsächlichen Komplexität aus - was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit von Trial-and-Error-Belohnungen geringer ist, jedoch nicht so schnell und stressig wie bei Hardcore-Rätseln.
Das äußerste Ende davon wäre Tetris und Pac-Man, was eher "Problemvermeidung" als "Belohnungsakkumulation" bedeutet.
Die drei Spiele, die ich empfehle, sind Schritt für Schritt, genug, um Interesse und Dynamik zu wecken, obwohl die Komplexität zunimmt, und werden sich nicht zu einem Modell der "Problemvermeidung" oder zu einem gedankenlosen Plateau des "Belohnungshortens" entwickeln.
Ich werde aus offensichtlichen Gründen keinen Multiplayer-Modus über das Internet vorschlagen. Wettbewerb und Zusammenarbeit sind wertvoll für das Erwachsenwerden, aber meiner Meinung nach sollten sie nicht durch die Interaktion mit unbekannten Parteien über ein Medium entstehen, auf das Sie praktisch keinen Einfluss haben.
Es gibt jugendorientierte MMO- "Spiele" wie Disneys Club Penguin, bei denen man Stofftiere oder Jetons und andere Schmuckstücke für die virtuelle Einlösung kauft. Dies erscheint mir als pervers überkonsumierend und potenziell gefährlich für das Selbstwertgefühl eines Kindes. Jedes Spiel, das auf realen Währungsinvestitionen basiert, ist problematisch. Wenn Sie denken, dass der Kauf von Designerkleidung für einen 10-Jährigen übertrieben ist, dann wissen Sie, dass es lächerlich ist, wenn ein Kind virtuellen Status mit (wahrscheinlich) hart verdientem echtem Geld kauft.
Stellen Sie sich alle Themen der sozialen Dynamik in der Mittagspause in der Schule vor, mit Ausnahme der gesteigerten Kühnheit bei allen Parteien, die durch Anonymität und körperliche Trennung gewährt werden. Würde ein Elternteil dies wirklich für die Freizeit seiner Kinder zu Hause wollen?
Die Wahl eines für Ihr Kind geeigneten Spiels ist keine leichte Aufgabe, es sei denn, Sie haben Erfahrung mit einer breiten Palette von Spielen, und es ist breit. Von "kostenlosen" Spielen, die nichts weniger als ausbeuterisch sind (in dem Sinne, dass sie die Grundbedürfnisse des Verstandes ausnutzen, anstatt den Verstand herauszufordern), über Blockbuster-Spiele bis hin zu klassischen Rätseln, haben Sie die Wahl zwischen Tausenden von Titeln.
Das Deprimierendste, was ich bisher gelernt habe, ist, dass Spiele, die zu dieser Altersgruppe passen, größtenteils inhaltlich leer sind und auf Popularität, Naivität und soziale Medien setzen.
In Bezug auf die Investition wird es verschiedene Arten geben, die von Freiform bis hin zu mehr Belohnungen oder Komplexität reichen. Spiele mit festem oder halbfestem Zeitrahmen sind Spiele, die von den tatsächlichen Zeitplänen und Einschränkungen abhängen. Viele Social-Media-Spiele erlauben nur einen bestimmten Investitionsbetrag pro Tag oder ein anderes Schema. Vermeiden Sie diese. In der Tat sollte Spielen (hoffentlich) Bildung in der Freizeit sein , nicht virtueller Feudalismus in der realen Zeit.
Unabhängig vom Alter dringen Investitionen in ausbeuterische Low-Tier-Spiele häufig in das soziale Leben der Spieler ein und entführen Freunde, um die Popularität des Spiels zu steigern. Virales Marketing im wahrsten Sinne des Wortes. Nein, Sie werden wahrscheinlich nicht zulassen, dass Ihre Kinder Farmville auf Facebook oder seinen zahlreichen Klonen spielen, aber lassen Sie nicht zu, dass es sich um eine Popularitätsmaske handelt, die von dem von mir oben beschriebenen Low-Class-System handelt, auf dem es gedeiht. Viele der heutigen iPad-Toplisten sind mit diesen Schemata gefüllt. Das iPad ist ein wunderbares Werkzeug für die junge Generation von Spielen, aber es wird noch schwieriger sein, qualitativ hochwertige Inhalte auf dieser Plattform zu finden. Ironischerweise sind die drei Spiele, die ich oben vorschlage, auf Playstation Network und iOS und dergleichen zu finden. Dies sollte Ihnen zeigen, dass Qualität vorhanden ist. Lernen Sie daher, das Signal aus dem Rauschmeer herauszusuchen.
Ich fordere Sie nicht auf, Ihre Töchter dazu zu bringen, Bridge zu spielen, aber wenn Sie gut informiert sein möchten, müssen Sie die "Top Grossing" -Listen überspringen und Ihre Hausaufgaben machen, da Videospiele ein ernstes Geschäft sind und dauerhafte Auswirkungen haben können auf die Entwicklung Ihres Kindes, weil es definitiv auf meiner hatte.