In der Frage wird erwähnt, dass dies nicht hardwarespezifisch ist, unterschiedliche Plattformen jedoch unterschiedliche Schaltverzögerungen und Schaltmodi aufweisen.
Cut through
Schalten ist am schnellsten, lässt aber Fragmente durch.
Fragment free
ist die zweitschnellste und stellt sicher, dass die Frames mindestens 64 Byte groß sind, was bedeutet, dass es sich nicht um Runts handelt, was eines der Anzeichen für Kollisionen ist.
Store and forward
ist die langsamste, sendet aber keine Frames weiter, die Fehler wie CRC-Fehler enthalten.
Ihre Fragen enthalten nichts über Entfernungen. Wenn es einen signifikanten Abstand zwischen switch 1
und gibt switch 4
, müsste dies berücksichtigt werden. Wenn sie direkt nebeneinander liegen, sollte jeder Switch nicht zu viel Latenz führen, da sie Frames im Allgemeinen sofort weiterleiten, ohne dass sie in großen Puffern hängen bleiben.
Die Latenz ist subjektiv, für ein schnelles Handelsunternehmen können 2 ms einen großen Unterschied machen. Für die meisten von uns sind 2 ms nicht genug, um sich Sorgen zu machen.
In diesem Fall würde ich mir keine Sorgen um die Latenz machen, es sei denn, ich hätte einen ganz bestimmten Anwendungsfall.