Die (naive) Antwort ist oder war früher einfach: Sie bedeutet, dass jeder Absender einen winzigen Bruchteil einer Sekunde warten muss. Daran führt kein Weg vorbei, da das Netzwerk auf physischer Ebene so funktioniert, aber es ist auch kein großes Problem, da es sich um einige Mikrosekunden (Mikro, nicht Milli) handelt.
Die etwas weniger naive Antwort wäre, dass Ihr Zitat veraltet ist (falsch), wenn LAN nicht auch WLAN enthält. In einem WLAN haben Sie immer noch nicht viele Optionen. Während eine Station sendet, kann keine andere Station senden (es sei denn, sie verwenden einen völlig anderen nicht überlappenden Kanal, aber das sind wirklich zwei Netzwerke, nicht eines, also würde eines schummeln).
Computer in einem modernen "Gaming" -LAN werden normalerweise über mindestens 100BASE-TX, wahrscheinlicher 1000BASE-T, verbunden, die beide zunächst den Vollduplexbetrieb unterstützen. Dies bedeutet, dass Sie gleichzeitig über dasselbe physische Kabel (also ein anderes Kabel innerhalb des Kabels, aber immer noch) senden und empfangen können. Die Vorstellung, warten zu müssen, während das Kabel besetzt ist, ist daher nicht mehr so klar, da das Senden den Empfang nicht mehr wirklich stört. Nur der Datenverkehr, der von mehreren anderen Absendern kommt, stört unabhängig voneinander.
Außerdem werden die Kabel heutzutage fast ausnahmslos an einen Switch (anstatt an einen Hub) angeschlossen, der im Prinzip (abhängig von der Qualität der Hardware) unabhängig an jedem Port gleichzeitig senden und empfangen kann und der im Prinzip (wiederum abhängig von der Qualität der Hardware) verfügt über genügend interne Bandbreite, um das N-fache des maximalen theoretischen Durchsatzes für N Ports zu verarbeiten. Ihr Kilometerstand kann geringfügig variieren, da die Schalterqualität variiert. Einige sehr billige Switches haben N Ports, aber nur genug Bandbreite, was der Hälfte der Daten entspricht, die gleichzeitig über N Ports übertragen werden können. Oft ist auch das (überraschenderweise) vollkommen gut genug.
Daher kommt es gelegentlich zu unvermeidlichen Verzögerungen, da Pakete in die Warteschlange gestellt werden müssen, wenn zwei Computer im Netzwerk fast gleichzeitig an dasselbe Ziel senden (der Switch trifft dann diese Entscheidung, nicht die Netzwerkkarte Ihres Computers). , aber zum größten Teil wird es "nur funktionieren". Beachten Sie, dass selbst wenn es nicht "nur funktioniert", es trotzdem funktioniert , es nur ein oder zwei Mikrosekunden länger dauert, bis die Daten empfangen werden.