Natürlich kann ich nur aus meiner Erfahrung sprechen.
1. Geschichte!
Ich hatte ein Buch von der Universität, an dem ich studiert habe, mit dem Titel 30 Jahrhunderte von Typen und Buchstaben ( 30 siglos de tipos y letras ).
Studieren der Geschichte des Schreibens, aus den alten Kulturen, den Römern der Griechen, dem "dunklen Zeitalter" usw. Und dann dem Design vom Typ "Post Gutenberg"! Es war eine Augenöffnung.
Jede Schrift hatte eine Bedeutung, einen Zweck, einen Grund, warum sie verwendet und erfunden wurde. Technische Herausforderungen, historische Gründe, politische Gründe, kommerzielle oder ideologische Gründe .
Diese Art von Wissen ist eines der besten, die Sie IMHO teilen können. (Dies ist nicht nur im akademischen Bereich des Colleges der Fall, ich hatte dies mit meinem 15-jährigen Sohn besprochen und es ist auch interessantes und gutes allgemeines Kulturmaterial.)
Wählen Sie für eine Klasse nur einige Beispiele aus, die eines davon haben. Technische, politische, kommerzielle, ideologische Gründe.
2. Visuals!
Ein exquisites Gebiet des Grafikdesigns ist die Kalligraphie und das reine Textdesign.
Entdecken Sie nur Text Design! Entdecken, erkunden, erkunden!
https://www.google.com/search?q=typography+only+poster&rlz=1C1GKLA_deMX664MX664&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjz9cqJlPLVAhVLLSYKHSdfDVIb
3. Widerspruch!
Ein interessantes Beispiel für nicht-achademische Studenten ist es, sich ein Poster zu schnappen, zum Beispiel ein futuristisches, und die Schriftart durch eine zu ändern, die nicht dem Thema entspricht, beispielsweise mit einer "Textura" (mittelalterliche Schriftart).
4. Lassen Sie sie ihre eigene Schrift entwerfen!
Was wollen sie sagen? Unabhängig von der Sprache, in der geschrieben wurde?
Eine gute Schriftart kann Dinge sagen, egal ob auf Italienisch, Latein oder Englisch ... Entdecken Sie das.
Diese Übung kann jedoch über einen Computer hinausgehen. Sie können den Tippfehler mit Steinen, Pappe oder Papier, Garn, Wasser ... gestalten. (In diesem Fall können sie ein Foto machen oder Aquarell verwenden.)
Die Verwendung unterschiedlicher Medien führt zu unterschiedlichen Ergebnissen. Dies macht die technischen Schwierigkeiten deutlich.
Eine interessante Option ist die Verwendung von Malprogrammen. Entdecken Sie zum Beispiel diese: https://www.escapemotions.com/experiments/rebelle/index.php
5. Wort zu Schrift!
Für Hausaufgaben, nicht für den Unterricht. Nimm nur ein Wort. Es kann ein Thema sein, ein Konzept.
ein. Wählen Sie eine Schriftart. Nur schwarz und weiß.
b. Dann wählen Sie eine Farbe.
c. Dann wählen Sie eine Textur usw. Spielen Sie damit.
Dies ist ein Hausaufgabenprojekt, daher stellen sie sich diesen Entscheidungen. Im Unterricht müssen sie das gedruckte Ergebnis anzeigen und mit den Ergebnissen der übrigen Klassenkameraden vergleichen.
Ich muss sagen, ich habe diese Frage geliebt ...