Windows-eigene "kleine Schriftarten" mit einer Größe von 4 oder 5 pt scheinen recht gut herauszukommen, obwohl Sie möglicherweise auswählen müssen, welche Zeichen in Ordnung aussehen und welche nicht. Wenn es tatsächlich richtig gerendert wird (Sie müssen Cleartype möglicherweise deaktivieren oder Paint in 1-Bit-Monochromfarbe verwenden), sollte es ein bisschen wie Berkelium oben aussehen, was nicht weit von einer Hand mit minimaler Größe entfernt ist. Optimiertes Gesicht, das ich verwendet habe (entweder gezoomt und von Hand gepixelt oder mit viel Hochgeschwindigkeits-Kopieren und Einfügen), um sehr kleinen Text auf Bilder mit niedriger Auflösung zu setzen.
In diesem winzigen 5x5-Raster (oder 5xless-Raster) ist so wenig Platz für die Übermittlung von Informationen, dass Sie mit Buchstabenformen in einigen Fällen, wie dem "e" in Berkelium, ein wenig kreativ werden müssen (es hat auch interessante Kleinbuchstaben "a" und "s") "formt IIRC), damit jedes lesbar und identifizierbar ist. Und es kann durchaus sinnvoll sein, eine proportionale Breite zu verwenden, sodass Sie Pixel mit dünneren Buchstaben einsparen können, um sie für diejenigen auszugeben, für die eine zusätzliche Breite erforderlich ist.
Wie oben bereits angedeutet, ist möglicherweise auch die auf dem Atari ST verwendete 6x6-Systemschrift (für Laufwerks- und Großbuchstabenbeschriftungen, wobei 8x8 oder 8x16 an anderer Stelle verwendet werden, jedoch nicht ausschließlich) Ihre Aufmerksamkeit wert. Es ist im Wesentlichen 5x5, genauso wie die anderen im Wesentlichen 7x7 und 7x15 sind, da sie vertikale und horizontale Abstände haben, die für alle außer den tiefsten Unterläufen und Box-Zeichen eingebaut sind. Insbesondere fehlten bei ISTR den e und a Öffnungen in ihren Schleifen, aber sie waren immer noch erkennbar (und wie gezeigt, können Sie dies beheben, wenn Sie sie in eine benutzerdefinierte Schriftart ändern).
Ansonsten ist die kleinste, die Sie normalerweise verwenden, 6x6 oder 6x8 mit oder ohne umgebenden Raum oder 5x7 bei einigen Punktmatrix-LCDs. Es ist schwierig, eine anständige Schriftart mit einer bestimmten Art von Zeichen zu erstellen, anstatt eine reine Roboterfunktionalität mit weniger Pixeln (in der Tat fühlen sich die anderen oben aufgeführten Beispiele eher vertraut an, da sie entweder identisch oder sehr ähnlich zu denen sind, die ich regelmäßig verwendet habe auf Low-Rez-LCDs von Mobiltelefonen in den späten 90ern / frühen 2000ern). Ähnlich wie es bei numerischen 7-Segment-LCDs schwierig sein kann, Buchstaben zu schreiben (und mit Sicherheit die Wahl zwischen Groß- und Kleinschreibung zu haben), ist es bei 9- oder 11-Segmenten (+) nicht viel besser. Und 5x5 Pixel sind im Wesentlichen 25 Segmente, außer dass es sich tatsächlich eher um eine etwas flexiblere Art von 11 oder 15 Seg handelt. Das ist die Art von Einschränkung, mit der Sie hier arbeiten.
Wenn Sie es aushalten können, stecken Sie die Pixel einfach mit der Hand ein ... zumindest haben Sie die ultimative Kontrolle über das Hinweisen / Kerning, was, wie von anderen erwähnt, wahrscheinlich Ihr größtes Problem sein wird, es sei denn, Ihre Font-Engine ist speziell darauf abgestimmt , oder Sie können eine Option festlegen, um das pixelbasierte Rendern kleiner Schriften zu optimieren, anstatt davon auszugehen, dass alles ein Vektor mit unendlicher Auflösung und einer anständigen Größe ist. (Wenn Sie eine winzige Pixelschrift auf eine normale Größe skalieren und den Typ in voller Größe ändern, um ihn an die kritischen Grenzen anzupassen, sieht das ziemlich seltsam aus, genauso wie wenn Sie versuchen, eine große Fläche auf minimale Pixel zu beschränken - Ihre minimale Granularität der Abstände ist ENORMOUS gegen die tatsächlichen Glyphen)