Forschung: Körniger / lauter Farbverlauf


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Unten habe ich ein von Malwin Béla Hürkey erstelltes Poster gepostet, in dem ein körniger / lauter Verlauf verwendet wurde, um dreidimensionale Formen zu erstellen. Kann mich jemand auf eine Methode hinweisen, um solche Farbverläufe zu erstellen?

Poster von Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Bisher habe ich lediglich die Effect -> Texture -> GrainOption in Illustrator verwendet, die einige interessante erste Ergebnisse liefert, die in die richtige Richtung weisen . Im .jpegFolgenden sehen Sie eine Momentaufnahme des Ergebnisses, das ich mit dieser Methode erhalte:

Screenshot des aktuellen Ergebnisses

Das Problem bei dieser Methode ist jedoch die Tatsache, dass der in Illustrator angewendete Körnungseffekt sehr pixelig zu sein scheint, dh pixelbasiert. Dies ist ein Problem, da ich aus dieser Datei einen Siebdruck erstellen möchte. Pixilated / Nicht-Vektor-Formen lassen sich nur schwer per Siebdruck reproduzieren, da ich für den Belichtungsprozess möglichst scharfe Kanten benötige.

PixelatedGrain

Hier ist ein weiteres Ergebnis, das ich ausarbeiten konnte (jetzt macht mir nur noch die Auflösung Sorgen, da ich nicht sicher bin, ob dies per Siebdruck gedruckt werden kann):

Bildbeschreibung hier eingeben

Ich suche nach einer Methode, mit der ich den gleichen körnigen Farbverlauf erzeugen kann, der jedoch nicht pixelbasiert oder scharf genug für den Siebdruck ist.


Ich habe bei der Arbeit an diesem Problem ein ähnliches Problem festgestellt. Ich habe es hier umrissen: Grain-Effect kann nicht auf Gradient angewendet werden


Hier einige weitere Beispiele für Bilder, die dem Effekt ähneln, den ich erzielen möchte:

Beispiel 1 Beispiel4 Beispiel2 Beispiel3

(Kein Diebstahl von geistigem Eigentum beabsichtigt, alle Ehre gebührt natürlich dem ursprünglichen Designer. Ich bin lediglich daran interessiert, meinen Horizont in Bezug auf visuelle Techniken zu erweitern.)


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Ein Ansatz in Illustrator hier
Cai

@Cai Die Antwort, mit der Sie verknüpft haben, funktioniert für Bildschirmzwecke sehr gut, bietet jedoch keine ausreichend hohe Auflösung für den Bildschirmdruck. Denken / wissen Sie, ob es eine andere Methode für körnige / texturierte / Rauschgradienten gibt?
JoSch

@JoSch Solange das Rauschen "Pixel" groß genug für die Maschengröße Ihres Bildschirms ist, sollte es kein Problem geben. Sie haben sowieso die volle Kontrolle über die Auflösung des Effekts, es gibt also kein Problem. Alle Beispiele, die Sie gepostet haben, verwenden sowieso nur Rauschen.
Cai

Ich werde sowieso später eine Antwort mit einer möglichen anderen Lösung posten, ich bin momentan ein bisschen mit der Familie beschäftigt.
Cai

@Cai Danke, ich freue mich darauf! Die Auflösung hat mich beunruhigt, ich werde auf Ihre Antwort warten und dann schließlich einen Belichtungstest durchführen, um zu sehen, wie die Datei auf das Netz übersetzt wird. Genießen Sie die Zeit mit der Familie und wie immer: Vielen Dank für die Unterstützung.
JoSch

Antworten:


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Ich benutze eine andere Methode in Photoshop, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Alles läuft darauf hinaus, mehr Details in das Rauschen zu bringen (indem es auf einem größeren Bild / einer größeren Ebene erstellt wird) und den Kontrast zu erhöhen.

Hier ist eine kurze Beschreibung des Prozesses:

1. Erstellen Sie ein neues Projekt, das mindestens doppelt so groß ist wie das Originalbild

Wenn Sie den Effekt auf das gesamte Bild anwenden möchten, wählen Sie mindestens die doppelte Größe Ihrer Zeichenfläche. In der Regel eignet sich Twice gut für mich, da Sie bei der Erstellung großer Bilder schnell auf Probleme mit der Leistung Ihres Computers stoßen können. Stellen Sie sicher, dass die DPI des neuen Bildes mit Ihrem Originalbild übereinstimmt.

2. Wenden Sie Rauschen auf das neue, größere Projekt an (Filter> Rauschen> Rauschen hinzufügen).

Stellen Sie sicher, dass das Geräusch voll und monochrom ist.

3. Kopieren Sie die Ebene zurück in Ihre Originaldatei, verkleinern Sie sie und stellen Sie sie auf Überlagerung ein

Andere Mischmodi funktionieren auch, aber ich benutze diesen am häufigsten.

4. Erhöhen Sie den Kontrast Ihres Projekts / Verlaufs sehr stark.

Und da haben Sie Ihre Wirkung!

Wenn Sie weitere Details oder andere Techniken benötigen, habe ich diese hier ausführlicher beschrieben: Photoshop-Tutorial zum Erstellen von rauschenden / körnigen Verläufen


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Hallo Stefan, bitte gebe hier eine größere Zusammenfassung, wie es geht. Wenn Sie Ihre Website in einem Jahr nicht pflegen, wäre diese Antwort ziemlich nutzlos.
Ryan

Hey Ryan, du hast recht! Wird jetzt tun.
Stefan Hürlemann

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Um eine genauere Kontrolle über Texturen zu erhalten, würde ich vorschlagen, eine platzierte PhotoShop-Datei als Maske zu verwenden, anstatt das AI-Rastersystem zu verwenden (was, wie Sie bereits betont haben, zu Problemen bei der Auflösung führt).

  • PS - Erstelle eine Texturdatei und speichere sie als .psd
  • AI - Datei über dem gewünschten Objekt platzieren
  • AI - Klicken Sie auf der Registerkarte Transparenz auf Maske erstellen

Sie können die Textur live bearbeiten und die Änderungen werden übernommen.


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Eine andere Option, um Geräusche zu machen, könnte eine fraktale Funktion sein (die mir nicht bekannt ist).

Dies wird als Fehlerdiffusionsdither bezeichnet. Meiner Meinung nach muss dies pixelbasiert sein, damit Sie die Kontrolle darüber haben, was wirklich passiert.

Sie müssen jedoch die exakte Lineatur Ihrer positiven Ausgabe definieren , damit jedes Pixel korrekt gedruckt wird.

Diese genaue Linie hängt davon ab, welche Seide Sie verwenden, was letztendlich davon abhängt, um welche Tinte es sich handelt. Da es aber auch stark vom Druck jedes einzelnen Punkts abhängt, müssen Sie wahrscheinlich mit einer niedrigeren Auflösung als normalerweise für feste Formen, wahrscheinlich 2-mal kleiner, arbeiten.

Wenn Sie in diesem Fall normalerweise mit 90 lpi drucken, können Sie eine 45-ppi- Datei mit 100% wählen . Verwenden Sie nicht die "normale" Formel, um eine Datei mit doppelter lpi-Ausgabe zu senden. Wir benötigen genau das Gegenteil.

Außerdem sollte die Datei 1 Bit haben, nicht RGB, nicht CMYK, was dazu neigt, in einen Halbton umgewandelt zu werden.


Man kann eine Graustufentextur als Rasterisierungskernel verwenden. Wenn die Intensität des Kernels unter der Farbe liegt, strahle Schwarz / Farbe aus, andernfalls strahle bg Farbe aus.
Joojaa

Aber in diesem Fall würde ich nicht zulassen, dass der Ausgabeprozess über das Zittern des Verlaufs entscheidet. Ist ein intrinsischer Teil des Looks.
Rafael

Sie müssen nicht, Sie können diesen Vorgang in Photoshop mit Ebenenmodi ausführen. Sie können also nicht nur das Muster entwerfen, sondern auch live.
Joojaa

da es mehrere Durchläufe gibt, gibt es keinen Grund, warum alle Farbdurchläufe eine niedrigere Auflösung haben, oder? Im ersten Beispiel könnte man das Blau auf dem "normalen Linienbildschirm" drucken und dann mit einem niedrig aufgelösten weißen Spritzer / Dither überlagern, wie Sie vorschlagen?
Yorik
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