Die Einstellung Ansicht → Pixel-Seitenverhältnis in Photoshop simuliert nicht quadratische (längliche, rechteckige) Pixel auf einem Bildschirm mit quadratischen Pixeln, hauptsächlich für Vorschauzwecke.
In Photoshop wird dazu einfach der Arbeitsbereich entlang einer der Achsen skaliert, um die gewünschte, simulierte Pixelform zu erhalten. Die Skalierung erfolgt nur zu Anzeigezwecken; Wenn Sie das Pixel-Seitenverhältnis ändern, berührt die Software die zugrunde liegenden Pixeldaten im Bild, an dem Sie arbeiten, nicht.
Die Bildauflösung (Anzahl der Pixel entlang der horizontalen Achse und Anzahl der Pixel entlang der vertikalen Achse) bleibt gleich, unabhängig davon, ob Sie sie in einem Seitenverhältnis-korrigierten Modus oder in einem Quadratpixel-Modus anzeigen. Wenn Sie ein Nicht-1: 1-Pixel-Seitenverhältnis festlegen und das Vergrößerungswerkzeug verwenden, um in eine Ebene zu zoomen, in der die einzelnen Pixel als Raster angezeigt werden, werden die Zellen dieses Rasters jetzt entlang einer der Achsen verlängert Befolgen Sie dabei das von Ihnen festgelegte x / y-Pixel-Seitenverhältnis.
In Photoshop können Sie jedoch in diesem Modus auf das Bild malen und die Ausgabe der Werkzeuge entsprechend skalieren, um sie an das neue Pixel-Seitenverhältnis anzupassen. So können Sie z. B. Kreise zeichnen, die ohne jegliche Verzerrung perfekt aussehen, auch wenn Sie sie in der Lupenansicht oder mit dem Lineal (auf Pixeleinheiten eingestellt) untersuchen, entlang der Horizontalen eine andere Anzahl von Pixeln vorhanden ist und vertikale Achsen.
Warum sollten Sie das jemals tun wollen? Ihre Pixel sollten ordentlich und quadratisch sein. ihre Breite stimmt mit ihrer Höhe überein, oder?
Nicht immer.
Wie aus den voreingestellten Optionen im Menü Ansicht → Pixel-Seitenverhältnis hervorgeht , implementiert Photoshop diese Funktion hauptsächlich für die Arbeit mit Videobildern. Es gibt verschiedene digitale Videoformate nach Industriestandard - wie die für PAL- und NTSC-DVDs und für digitale Fernsehsendungen mit SD-Auflösung -, die aus technischen und historischen Gründen ein anderes Pixel-Seitenverhältnis als 1: 1 verwenden.
Gleiches gilt auch für die frühen Heim- und Bürocomputer sowie Videospielkonsolen aus den 1980er Jahren. Die frühen Video-Grafikchips erzeugten normalerweise ein Signal, bei dem die Pixel - als Video-Raster auf einem CRT-Bildschirm dargestellt - deutlich breiter oder schmaler als ihre Höhe waren. Wenn Sie möchten, dass Ihr Computer perfekte Kreise statt langgestreckter Ellipsoide zeichnet oder andere Grafiken oder Grafiken entwirft, die auf dem Computerbildschirm angezeigt werden sollen, müssen Sie das Pixel-Seitenverhältnis berücksichtigen und Ihre Entwürfe an die Grundlagen anpassen Eigenschaften der Video-Grafikmodi, die Ihr Computer erzeugen könnte.
Später begannen PCs mit der Standardisierung von Grafikmodi, die (nominell) 1: 1-förmige Pixel auf richtig eingestellten CRT-Bildschirmen erzeugten und gleichzeitig den Bildschirmbereich von Rand zu Rand ausfüllten. Später haben LCD-Monitore das Pixel-Array ein für alle Mal repariert, sodass (für alle praktischen Zwecke) die Verwendung von Grafikmodi mit quadratischen Pixeln und der nativen Auflösung des Displays anstelle einer willkürlichen Auflösung vorgeschrieben ist.
Dies alles war eine vernünftige und begrüßenswerte Entwicklung, da die Standardisierung auf quadratische Pixel das Erstellen und Anzeigen von Grafiken auf tragbare Weise erheblich erleichterte. Die frühen Computer taten dies nicht, weil sie verschiedene technische Einschränkungen und Kompromisse hatten, bei denen es wichtiger war, eine bestimmte Auflösung oder Farbpalette auf den Bildschirm zu bringen als die genaue Form der Pixel.
Gelegentlich können Sie immer noch auf Spezialanzeigen stoßen (denken Sie an eine riesige LED-Anzeige an der Außenwand eines Einkaufszentrums oder an die LED-Array-Anzeigen, die die nächste Haltestelle in einem lokalen Bus anzeigen, oder an die monochrome LCD-Anzeige auf dem Bedienfeld eines industriellen Geräts), bei dem die Bildelemente nicht unbedingt quadratisch sind und Ihre Pixelgrafik-Designs entsprechend skaliert oder geformt werden müssen. Das heißt, wenn Sie das richtige (physikalische) Seitenverhältnis für die von Ihnen ausgegebenen Grafiken beibehalten möchten.
Je weniger Auflösung und Farben ein Display hat, desto mehr erfordert es, die Grafiken pixelweise von Hand zu optimieren oder sie für einen bestimmten Grafikmodus oder eine bestimmte Anzeige von Grund auf neu zu gestalten. Umso mehr, wenn die endgültigen Bildelemente nicht quadratisch sind. (Die bloße mechanische Anwendung von Interpolationsalgorithmen führt normalerweise zu ziemlich schlechten Ergebnissen, wenn die Zielauflösung oder Farbtiefe klein genug ist. Oder umgekehrt, die Qualität Ihrer Designs kann erheblich besser sein, wenn Sie auf die Einschränkungen des Geräts ausgelegt sind und die Ausgabe steuern die Ebene der einzelnen Bildelemente, anstatt nur Skalierungsalgorithmen und automatische Konvertierungen anzuwenden.)
Die Notwendigkeit für diese Überlegungen wird jetzt insgesamt seltener, da selbst die Geräte der unteren Preisklasse häufig eine ausreichende Auflösung und Farbe auf ihren Bildschirmen aufweisen und Ingenieure meistens versuchen, die adressierbaren Bildelemente in ihrer Form quadratisch zu gestalten, wenn dies überhaupt möglich ist. Wenn Sie mit SD-Video (zu Archivierungs- oder Bearbeitungszwecken) arbeiten oder Grafiken für Retrocomputing- oder Demoscene- Projekte entwerfen , sind diese dennoch sehr real.