Anfänger im Grafikdesign: Wie kommen Sie zu dem Punkt, an dem sich ein Design in Ihrem Kopf befindet?


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Ich weiß, dass diese Frage vielleicht dumm klingt, aber ich bin Programmierer und möchte Grafikdesign lernen. Nun, von dem, was ich sehe, muss man Dinge wie Farbtheorie, Komposition, Abstand usw. lernen. Ich verstehe das, aber wie bekomme ich ein Problem und löse es einfach. Ich sage das, weil ich als Programmierer, wenn ich ein Problem bekomme, eine Lösung in meinem Kopf finden kann, während ich im Grafikdesign ständig Dinge ausprobieren muss, um etwas schmackhaftes zu bekommen.

Abgesehen davon bin ich ziemlich anständig im Zeichnen, so dass ich dort kein wirkliches Problem hatte.


Ich habe dafür gestimmt, dies als zu weit zu schließen. Die Länge und Varianz der Antworten innerhalb dieser ersten Stunde nach der Veröffentlichung ist ein guter Beweis dafür, dass dies meiner Meinung nach der Fall ist (zumindest sollte es schnell geschützt werden, damit wir nicht viele Neulinge veröffentlichen)
Zach Saucier,

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@ZachSaucier Wir werden nicht präventiv einschränken, wer über den Mechanismus für geschützte Fragen zur Website beitragen kann. Wenn Antworten von geringer Qualität zu einem Problem werden, können wir die Frage schützen.
Ryan

Bitte, schließe diesen Thread nicht. Ich finde die verschiedenen Standpunkte wirklich nützlich.
Unknownguy

Als Programmierkollege mit einem Hobby-Interesse an Grafikdesign habe ich folgende Perspektive: Sie können keines der beiden Probleme in Ihrem Kopf lösen. Um mehr als eine triviale Programmierübung zu lösen, müssen Sie mit dem Schreiben von Code beginnen, und um ein Grafikdesignproblem zu lösen, müssen Sie Modelle erstellen. Beide Prozesse beinhalten Iteration und Exploration. Sie haben vielleicht mehr Erfahrung in der Programmierung und finden es ein bisschen einfacher.
Gardenhead

Sie haben Ihre eigene Frage beantwortet: Lernen Sie Dinge wie Farbtheorie, Komposition usw. Beim Entwerfen geht es nicht nur darum, zeichnen zu können, es sei denn, Sie arbeiten als Illustrator.
Luciano

Antworten:


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Das Geheimnis ist: Dein Gehirn lügt. Wenn Sie zeichnen würden, was Ihr Gehirn sagt, wäre es in vielerlei Hinsicht falsch, dass es weh tun würde. Ihr Gehirn kann eine schreckliche Idee bekommen, bei der 90% von allem Coolen fehlen und die immer noch perfekt erscheinen könnte. Sie können es nicht zeichnen, weil es nicht real ist, sondern nur eine Illusion, die Sie davon abhält, sich selbst zu erraten. Wenn es keinen solchen Mechanismus in Ihrem Gehirn geben würde, könnten Sie nichts tun.

Das wahre Geheimnis ist, dass selbst die besten Künstler immer wieder viele Überarbeitungen, Skizzen von Miniaturansichten usw. vornehmen. Meistens machen sie es nicht auf einmal richtig. Es sei denn, sie kopieren das, was sie bereits im wirklichen Leben vor sich sehen. Die Arbeit verfeinert, was Sie haben.

In diesem Prozess wird Ihr Gehirn besser und Sie werden schließlich erkennen, was wirklich da ist und was nicht. Aber bis dahin wird es nie wieder dasselbe sein. Sie müssen noch Überarbeitungen vornehmen, da Sie es nicht auf einmal in Ihrem Gehirn behalten können.


Upvoted, weil ich damit einverstanden bin, dass mentale Konstrukte sehr weit von fertigen Kunstwerken entfernt sein können. Auch weil ich einen progressiven Workflow wie den von Ihnen beschriebenen bevorzuge. Gut zu wissen, dass nicht jeder Aufgabenlösungsstil (oder kreativer Workflow) gleich ist. Nach meiner Erfahrung finden manche Menschen progressive Verfeinerungsworkflows anstrengend und behindern ihren Erstellungsprozess. Wie sie zum endgültigen Kunstwerk kommen, kann ich nicht sagen, da mein Stil, wie gesagt, iterativ ist.
Cockypup

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@cockypup Nun ja, so schreibe ich Code, alles auf einmal fertig. Das heißt aber nicht, dass es keine Iteration gibt. Es ist nur schwer zu sagen, dass es eine Iteration gibt. Sie müssen verstehen, dass ich als wissenschaftlicher Mitarbeiter gearbeitet habe, um dies zu messen. Und ich bin fest davon überzeugt, dass Iteration auch dann stattfindet, wenn Sie es einmal tun oder nicht. Das Gehirn ist einfach nicht bereit, alles Wissen auf einmal herauszuholen. Ich zeichne manchmal auch so, aber die Iteration ist schon Monate zuvor in meinen Kritzeleien passiert. Trotzdem sind die Ergebnisse ohne Iteration etwas zweitklassig.
Joojaa

Ich stimme eher der Idee zu, dass Iteration nicht immer ein zusammenhängendes Suchmuster ist. Ich habe durch Iteration gelernt, mich beim Kochen nicht zu schneiden. Das soll nicht heißen, dass ich mich auf einmal geschnitten habe. Was "Kreativität" angeht, abonnieren einige Leute eine Sache auf der rechten / linken Seite des Gehirns. Während ich über den Wert solcher Beschreibungen auf dem Zaun bin, habe ich festgestellt, dass das schlechteste Ergebnis immer das ist, das "meine ursprüngliche Vision verkörpert". Ich bin mir nicht sicher, was dies über meine Vision aussagt ...
Yorik

Vielen Dank. Ich werde daran denken, was Sie gesagt haben, und nicht zulassen, dass der Geist zu sehr in die Quere kommt.
Unknownguy

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass, wenn es einen nicht-iterativen Weg gibt. Wir wissen nicht, wie wir es lehren oder wiederholen sollen. Wir kennen nur den iterativen Weg ... üben üben üben.
Joojaa

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Kreativität

Kreativität ist keine in Stein gemeißelte Fähigkeit, die Sie nachlesen und auf den Buchstaben lernen können. Bis zu einem gewissen Grad haben es einige Leute und andere nicht. Davon abgesehen ist es etwas, in dem man besser werden kann.

Tauchen Sie ein in das Feld, das Sie lernen möchten, und in das Design im Allgemeinen. Finden und folgen Sie Designern, die Sie mögen, lesen Sie Design-Blogs und Bücher, achten Sie auf das Design von allem um Sie herum und informieren Sie sich über die Geschichte des Designs.

Praktische Fähigkeiten

Wie Sie sagten, ist es sehr wichtig, etwas über Farbtheorie, Komposition und Typografie zu lernen. Es ist auch wichtig zu lernen, die richtigen Werkzeuge zu verwenden. Zum Beispiel Adobe Illustrator für Vektorgrafiken, Photoshop für die Fotomanipulation und InDesign für das Layout. Die spezifischen Tools oder Software, die Sie verwenden, spielen keine Rolle. Es gibt viele Alternativen zu Adobe-Produkten. Wichtig ist, dass Sie die richtigen Tools für Ihre Arbeit verwenden und lernen, sie effizient genug zu verwenden, damit Sie sich auf das Entwerfen und Arbeiten konzentrieren können Ich versuche nicht herauszufinden, wie man X mit Y-Software macht.

Trainieren

Das Erlernen der Fähigkeiten und der Theorie, die zur Umsetzung Ihrer Ideen erforderlich sind, ist natürlich wichtig, aber um an einen Punkt zu gelangen, an dem Sie wissen, was zu tun ist, müssen Sie - wie bei allem anderen - auch üben.

Als Sie mit dem Programmieren begannen, waren Sie sicher in einer ähnlichen Situation. Sie versuchen eine Sache, verstehen es falsch, versuchen etwas anderes, verstehen es falsch, dann versuchen Sie etwas anderes und machen es richtig. Je mehr Sie etwas tun, desto besser werden Sie verstehen, was funktioniert. Besonders bei kreativen Dingen gibt es keine Abkürzung, um zu lernen, was funktioniert und was nicht.

Kurz gesagt, lernen Sie die Fähigkeiten und die Theorie, tauchen Sie in Design und Praxis ein. Der Rest wird folgen.


Ich würde noch einen Schritt weiter gehen: üben. Das OP ist wahrscheinlich so kompetent, dass es sich der anderen Probleme, die bei der Arbeit an der Lösung gelöst werden, nicht mehr bewusst ist .
Yorik

Danke für deinen Beitrag. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ein Experte bin, aber ich stimme Ihnen zu, dass ich, wenn ich zu einer Lösung komme, manchmal ziemlich naiv gegenüber dem bin, was ich gelöst habe.
Unknownguy

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Ich denke, mit Design kommt man nie auf das perfekte Design in seinem Kopf. Was ich finde ist, dass ich ein OK-Konzept in meinem Kopf habe, dann zeichne ich Skizzen, bis ich meine Idee verfeinert habe und es ein gutes Design wird . Ich benutze dies, um den Baum im Wesentlichen zu schütteln und zu sehen, ob andere Gedanken herausspringen . Dann mache ich so viele der folgenden Dinge wie möglich:

  • Lassen Sie das Design bis zum nächsten Tag und schauen Sie es sich an ( Selbstbewertung )
  • Lassen Sie es sich von einem anderen Designer ansehen und um ehrliches Feedback bitten ( Peer Review )
  • Zeigen Sie den Kunden und bitten Sie um Feedback ( Kundenbewertung )
  • Lassen Sie mögliche Benutzer / die beabsichtigte Zielgruppe einen Blick darauf werfen und verwenden Sie ihn gegebenenfalls ( Benutzertests ).

Wenn es nun das visuelle Problem löst, ist es ein besseres Design . Aber angesichts der Zeit (und in einigen Fällen des Geldes) kann ich das Design weiter verfeinern, aber in der realen Welt ist Zeit ein Luxus.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie als erfahrener Designer ein Design in Ihrem Kopf haben können, aber es kommt sehr selten vor, dass Sie ohne die Hilfe anderer die bestmögliche Lösung für Ihr Problem finden.


Danke für die Antwort! Ich verstehe, was Sie sagen, aber das "OK-Konzept" im Kopf ist das, was ich will. Ich meine, ich verstehe, dass ich es verfeinern muss, aber es ist nur ein Punkt, der für mich ein Problem ist.
Unknownguy

@Unknownguy versuchen Sie zuerst, viele Ideen zu skizzieren, egal wie albern Sie sie finden. Es ist Übung, sehen Sie es so an, als würden Sie Ihren Stundenplan lernen. Sie wussten nicht, was 7x7 ist, bis Sie es als Kind wochenlang wiederholt haben. Jetzt ist es in Ihrem Gehirn körnig.
Konsumieren Sie Kaffee

@Unknownguy Je mehr Sie etwas tun, desto schneller wird es kommen. Wenn Sie sich die ganze Zeit auf dieselbe Art von Design konzentrieren, wird es für diese Aufgabe schnell gehen. Ich denke, 6 Monate bis ein Jahr (vielleicht ein bisschen schneller, wenn Sie bereits künstlerisch sind, wie Sie beim Zeichnen gesagt haben, vielleicht ein bisschen länger) und Sie werden einige gute Ideen in Ihrem Kopf haben, aber Sie hören nie wirklich auf zu lernen und ich kann Ich kann nicht genug sagen, wie wichtig Peer Review ist, um zu verfeinern, was funktioniert und was nicht.
Konsumieren Sie Kaffee

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Sie benötigen eine visuelle Bibliothek

Was ist eine "visuelle Bibliothek" und wie arbeitet man daran?

Üben Sie, wie andere gesagt haben, und betrachten Sie viel Design, Kunst. Die Welt ist wirklich so, wie Sie dorthin gelangen.

Komposition, Abstand und Farbtheorie sind alle Teile dieser visuellen Bibliothek, die zumindest teilweise in Ihrem Kopf vorhanden sein müssen. Wir alle haben einige Referenzen, Kunstwerke und Inspirationen, die wir bereithalten - aber das ergänzt nur die große Anzahl von Bildern, die ein Designer bereits in seinem Kopf kennt.

Das Erlernen der Werkzeuge bringt Sie NICHT dorthin. Nimm ein gutes Buch, das du magst und das du wirklich gut kennst. Schließen Sie Ihre Augen und visualisieren Sie eine Figur oder eine Szene. Schauen Sie - Sie haben gerade ein Designproblem ohne Photoshop, Illustrator, Gimp, Stift, Bleistift oder irgendetwas anderes gelöst. Jetzt wissen Sie, wie es aussehen sollte - jetzt verwenden Sie die erforderlichen Tools, um es zu erstellen.


Um es eher in eine Metapher zu fassen, nehmen wir an, Sie werden eine Mauer bauen. Nun, Sie wissen, wie Wände aussehen, und haben eine visuelle Bibliothek mit einigen Optionen. Jetzt denkst du okay, ich möchte, dass diese Wand so hoch ist und weil sie zu diesem Zweck ist, brauche ich dieses Material. Angenommen, Sie stellen sich eine schöne Steinmauer vor. Erst wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind, denken Sie, okay, also muss ich lernen, einen Graben zu graben, Mörtel zu legen und das Fundament und die vertikalen Fugen zu verstehen. Und um diese Dinge zu tun, muss ich dieses und dieses Werkzeug lernen.

Aber sehen Sie, Sie mussten keines dieser Werkzeuge oder Techniken kennen, um eine Wand zu visualisieren. Sie haben das alles aus Ihrer Erfahrung mit der Welt visualisiert.


Danke für die Antwort! Ich denke, dein Recht, eine Auswahl an Sachen zu haben, kann nicht schaden.
Unknownguy

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@Unknownguy Sie können nicht entwerfen, was Sie nicht wissen. Eine Bibliothek von Konzepten ist wie eine Iteration, bevor Sie beginnen. Kombinieren Sie, was Sie wissen, wie man es ausführt, eine Itaration in Ihrem Gedächtnis. Aus diesem Grund haben erfahrene Künstler Sie getäuscht zu glauben, sie kopieren aus dem Gehirn. Sie kopieren und passen nur vorhandene Muster an, so wie Sie häufig dieselben Codekonstrukte verwenden. Ryan stimmte zu.
Joojaa

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Ich habe ein Problem mit Ihrer Behauptung, dass Sie gerade eine vollständige Lösung für ein Problem gefunden haben. Als jemand, der seit den 70er Jahren Zwischenprogrammierung betreibt und mit den iterativen Release- und Patch-Zyklen selbst für die scheinbar einfachsten Aufgaben vertraut ist, denke ich, dass Sie sich vielleicht ein wenig vereinfacht haben!

In erster Linie wird jedes Programm mehrere Probleme lösen. Das schwierigste Problem besteht darin, die Benutzerfreiheit immer so weit zu verringern, dass Sie ihre Eingaben vorhersagen können. Design ist dem sehr ähnlich.

Die von Ihnen entwickelten Algorithmen sind nicht die einzig mögliche Lösung für dieses spezielle Problem, und in den meisten Fällen gibt es sehr viele mögliche Wege: Die Programmierung ist ein ausdrucksstarkes Medium mit vielen Dialekten und Sprachen, und Programmierer haben Stile .

Wenn Sie sich die mathematischen Stapelaustausche (n) ansehen, werden Sie Leute finden, die eine mathematische Lösung veröffentlichen, die das Problem genau erfasst und auf eine Weise ausdrückt, die die Leute sofort kritisieren, weil sie gut mit ihrer persönlichen Erfahrung übereinstimmt, und sie dann auf das Mehr reduzieren Standard vereinfachte Form, die in den Spickzettel ist und gelehrt wird. Dies ist ein gutes Beispiel für variable Darstellungen einer Lösung eines Problems und wie die einfachste und eleganteste nicht immer die erste Form ist.

Also, wie fängst du an?

Ja, einige Kenntnisse der Farbtheorie sind hilfreich, aber Sie müssen nicht viel darüber wissen. Tatsächlich hat es nur einen sehr geringen Wert, Ihre Ideen vor einem feindlichen Publikum zu verteidigen (sprich: Kritik). Das Wichtigste ist: Wie funktionieren diese Farben in Schwarzweiß (Art Zen)? Verurteile ich meinen Kunden bei all seinen Jobs mit einer CMYK-Flutrate von über 80%? Werden sie sich den Druck leisten können, wenn ich eine foliengestempelte Prägung / Prägung mit UV- und 100% CMYK-Flut auf Kunststoffmaterial fordere?

Technische Kenntnisse über den Typ sind wichtig, aber Sie müssen kein Schriftsteller sein, um sie nutzen zu können. Das Wichtigste, was Sie beachten müssen, ist der Raum. Für den Typ ist dies führend (Zeilenabstand) und Tracking / Kerning ( Abstand zwischen Wörtern bzw. Buchstaben).

Um der Designer Nummer eins der Welt zu sein, müssen Sie wahrscheinlich über fundierte Kenntnisse verfügen, aber überdurchschnittlich gut sein? Sie benötigen ein flüchtiges Grundwissen über die Form und den Wunsch, es besser zu machen.

Die besten Designs haben normalerweise nicht mehr als 2 von irgendetwas , kommunizieren genau und nur das, was kommuniziert werden muss, und überfüllen den Raum nicht. Das meiste, was gutes Design ausmacht, beruht auf der Grundidee, dass Raum Luxus und Dichte Verzweiflung ist .

Zwei Schriftarten, zwei Farben (weißes Papier? Wählen Sie Schwarz und eine weitere), zwei Hälften. Zwei. Lust auf mehr? Begründen Sie es sich selbst, aber lassen Sie es tun.

Danach müssen Sie sich nur noch die Frage stellen: "Ist es mir peinlich, dies einzureichen?" Wenn ja, iterieren.

Der beste Ausgangspunkt, um nebenbei Design zu lernen, ist es, einige "Designer-Designbücher" oder Magazine über Top-End-Design zu finden. Auf diese Weise können Sie die technischen Aspekte erlernen, ohne dass ein Problem gelöst werden muss. Dann holen Sie ein Lineal und ein Notizbuch heraus, machen sich Notizen und reproduzieren alles, was Sie können. Dann kennen Sie Raum, Komposition und Zurückhaltung.


Danke für die Antwort. Können Sie definieren, was Sie als durchschnittlichen Designer betrachten?
Unknownguy

"besser als mein Vater"? Ich meinte besser als die durchschnittliche Person . Wenn Sie ein überdurchschnittlicher Designer sein möchten, fügen Sie der Leseliste einfach mehr Material hinzu. Der Trick besteht darin, irgendwo mit einer Basis zu beginnen und dann neue Informationen besser zu integrieren. Normalerweise arbeite ich eine Weile mit einem neuen Betriebssystem und lese dann das Handbuch. Wenn Sie 5 Anzeigen aus einem Designer-Schaufenster replizieren können, haben Sie eine Menge technischer Fähigkeiten erworben. Denken Sie nur daran, dass es bei der Kunst eine Grammatik gibt, die jedoch nicht starr ist und das Ergebnis nicht ausgeführt werden muss.
Yorik

Auch als Programmierer muss ich sagen, dass ich Ihnen manchmal zustimme . Wenn ich an einer brandneuen Funktion arbeite oder versuche, ein neues Problem zu lösen, verbringe ich viel Zeit in meinem Kopf. Tatsächlich könnte ich spazieren gehen und nur nachdenken. Sobald es um das Debuggen und solche Dinge geht, mache ich das alles sicher live und viel weniger ist in meinem Kopf. Ich stimme OP zu, dass es sehr unterschiedlich ist, sich Code und Design in Ihrem Kopf vorzustellen. Ich schätze die technischen Punkte des Designs, die Sie angesprochen haben, sehr.
Hanna

Entschuldigung, aber ich musste abstimmen, ich bin damit fast nicht einverstanden als Antwort auf die Frage. Dies legt viel zu viel Gewicht auf technische Dinge, die nichts mit der Visualisierung eines Designs zu tun haben.
Ryan

Ich fühle mich gerade in einer Kritik! Wenn Sie genauer lesen, was ich geschrieben habe, werden Sie sehen, dass meine Antwort lautet: Entwickeln Sie eine visuelle Bibliothek. Ich vermute, Sie denken, dass ich klar sage, dass die Erfordernisse des Kundenergebnisses irgendwie offen technisch sind (es ist nicht so), wenn ich klar darauf hinweise, dass Farbräder sinnlos sind.
Yorik

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Grafikdesign ist wie jede andere Fähigkeit eine Mischung aus Theorie (das Warum) und Praxis (das Wie), aber es ist auch ein iterativer Prozess, wenn versucht wird, eine optimale Designlösung für ein Problem zu finden. Sie identifizieren die Zwänge des Problems (der Grafik muss passen x von Pixeln yPixel und haben zwei Farben, die gut vor dem Hintergrund funktionieren) und beginnen von dort aus, mögliche Lösungen unter Verwendung von Designtheorie und Designpraxis zusammenzustellen. Sie wiederholen diese Ideen, bis Sie eine geeignete Lösung gefunden haben. Wenn Ihr Wissen über Designtheorie und Ihre tatsächliche Praxis zunimmt, können Sie mögliche Lösungen für Designprobleme leichter identifizieren und so optimale Designansätze schneller identifizieren. Dies ähnelt der Wiederverwendung von Code aus einem Projekt in einem anderen Projekt, wurde jedoch offensichtlich an die Anforderungen des zweiten Projekts angepasst.

Für weitere Informationen zu Design und Kreativität schlage ich die folgenden Bücher vor: Wie Designer denken und Kunst und Angst


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Dies ist eine unvollständige Antwort, aber für einen Kommentar zu lang. Ich wollte nur nervig sein und das Wort "schmackhaft" auswählen.

Ich war auch zuerst Programmierer. Grafikdesign ist meine zweite Karriere. Ich erinnere mich, dass ich, als ich überhaupt keine Ausbildung zum Designer hatte, Design eher als Kunst betrachtete. Ich als Programmierer habe Probleme gelöst. Als meine Lösung hässlich war, gab es ein Designteam, das sie hübsch machen konnte.

Es gibt natürlich ein Element der Kunst im Design und insbesondere in der "bildenden Kunst", weil es Gemeinsamkeiten mit Künsten wie Farbtheorie, Komposition usw. verwendet. Aber Grafikdesign ist ebenso eine Problemlösungsdisziplin wie das Programmieren . Die letzte Aufgabe besteht meistens darin, eine Nachricht effektiv zu kommunizieren und nicht zu verschönern. Was Sie möglicherweise als "unangenehme" Nachricht sehen, ist möglicherweise eine Nachricht, die nicht an ihr Ziel gelangt (z. B. eine Benutzeroberfläche, die den Benutzer verwirrt, ein Poster, das ignoriert wird, oder ein Text, der nicht mehr lesbar ist). In diesem Sinne wurde die Aufgabe nicht gelöst, selbst wenn die Programmierung (oder das Drucken oder Buchbinden) exquisit erfolgt, da das Endziel darin bestand, mit einem menschlichen Publikum zu kommunizieren.

Sie können sich Grafikdesign (aus Sicht eines Programmierers) als die Disziplin vorstellen, die sich mit der Schaffung von Schnittstellen zu Menschen befasst.

Ich fand, dass es mir sehr geholfen hat, objektivere Workflows zu entwickeln, wenn ich diese Einstellung geändert habe. Ich begann mich auf das Warum und das Wie zu konzentrieren. Die Entwurfsaufgaben hingen weniger von "Inspiration" als vielmehr von Regeln, Gesetzen und Skripten ab, die dazu beitrugen, eine bessere "Schnittstelle" basierend auf einer Reihe von Spezifikationen zu erstellen.

Sie werden feststellen, dass Sie manchmal sogar etwas bauen, das Sie als "unangenehm" bezeichnen würden, in dem Sinne, dass seine Ästhetik möglicherweise nicht Ihre persönliche Tasse Tee ist, aber dennoch eine gültige Lösung für das Problem darstellt, das Sie lösen sollen.

Schauen Sie sich als Beispiel die "Material Design" -Richtlinien von Google an. Beachten Sie, wie die Erklärungen lauten müssen, "warum dies die Nachricht für den Benutzer klarer macht" als "warum dies die Benutzeroberfläche ästhetischer macht". Beachten Sie, wie die erkennbare Ästhetik dieses Stils die Konsequenz (als Ursache) zur Lösung eines Problems der menschlichen Wahrnehmung und Benutzerfreundlichkeit ist. https://www.google.com/design/spec/resources/color-palettes.html

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