Ihr Design ist "perfekt", wenn nichts davon entfernt werden kann. Das ist ein guter Ausgangspunkt.
Bei Design geht es jedoch nicht nur um Design, sondern auch um die Herausforderung, innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens und gemäß den Anforderungen Ihres Kunden das Beste zu geben . Das kommt der Denkweise sehr nahe, wenn Sie Sport oder ein Spiel treiben. Du spielst ein Spiel, du gibst dein Bestes und dann muss es aufhören; Meistens ist das Ziel zu gewinnen, einige Spiele sind keine großen Gewinne, und ein paar Mal erzielen Sie möglicherweise überhaupt keinen Punkt. Aber das Ziel ist immer, dein Bestes nach den Regeln und den Gegnern zu geben, und diese Dinge sind Variablen. Sie können Ihre Leistungen beurteilen, indem Sie schätzen, was Sie in der Zeit getan haben, in der Sie Ihr Projekt durchführen durften, und sich damit zufrieden geben. Wie mein Kunstlehrer mir immer sagte, ist Perfektion unmöglich.
Das bedeutet, dass nichts jemals so sein wird, wie Sie es wünschen, da Sie sich auf eine bestimmte Anzahl von Stunden beschränken müssen und nicht alle Anforderungen der Kunden "designfreundlich" sind. Und das ist eigentlich nicht spezifisch für das Design, Autoren leiden unter dem gleichen Problem ... es ist nicht einfach loszulassen und zu sagen "ok, es ist jetzt gut genug." Vielleicht besteht ein Trick darin, sich selbst zu sagen: "Okay, es ist gut genug für ein 10-Stunden-Projekt @ $ xxxxx!"
Die Sache, die hilft, ist, Ihre Einstellung zu ändern und zu bedenken, dass Sie eine Art Wettbewerb durchführen. Es gibt keinen großen Fehler beim Erstellen, es sei denn, Sie beenden aufgrund von Kritik oder Sie werden nicht bezahlt. das sollte schon etwas Druck zum Erfolg nehmen. Finden Sie Möglichkeiten, Ihre Gedanken so zu organisieren, dass sie effizient sind. Wenn Sie mit dem Entwerfen beginnen, haben Sie bereits eine Vorstellung davon, was Sie tun möchten, und es wird auch Spaß machen. Und sehen Sie den gesamten Prozess für die Herausforderung, nicht als Repräsentation dessen, wer / was Sie sind.
Mein Entwurfsprozess beginnt damit, Inspiration zu sammeln, indem ich sehe, was getan wurde und welches Gefühl ich möchte. Dann wähle ich meine Schriftarten, dann meine Farben, sammle alle Bilder und Logos und beginne meine Layouts mit dieser "Pizza". Auf dem Weg wächst die Inspiration und es ist einfacher zu erstellen. Ich mache ein paar Pausen und mache zwischendurch andere Dinge, damit die Ideen einfließen, und wenn ich wieder an die Arbeit gehe, habe ich das Gefühl, dass ich bereits eine gute Idee habe, wohin ich gehe oder was der nächste Schritt ist. Vielleicht haben Sie OCD-Probleme, weil Sie sich zwingen, etwas Geniales zu erschaffen, anstatt sich mit Ihren Ideen zu verbinden und sie zu Ihnen kommen zu lassen. Wenn Sie das Gefühl haben, nur im Kreis herumzulaufen, gehen Sie duschen oder spazieren oder streicheln Sie Ihren Hund oder so! RESET! Ich glaube nicht an Muse, ich glaube, Inspiration und Ideen sind überall und wenn du ' Wenn Sie eine gute Einstellung haben, sind Sie aufmerksamer und aufmerksamer, und alles, was Sie tun müssen, ist, unterwegs Ideen zu sammeln. Es ist mühelos.
Ich bereite auch ein paar Proofs vor und lege sie als PDF in einen Ordner, ohne sie zu überdenken. Am Ende sortiere ich sie alle, um die von mir bevorzugten beizubehalten und zu verbessern. Das Ziel ist nicht, beim ersten Mal etwas Perfektes zu tun, sondern einige Möglichkeiten zu erkunden und mit verschiedenen Ideen herumzuspielen. Wenn ich an einem hängen bleibe, springe ich einfach auf einen anderen und komme später zum ersten zurück. Oft sind die ersten Tests "beschissener / billiger" mit guter Basis und die letzten sind besser. Wenn ich sie alle nach meinen "ersten Runden" zusammen betrachte, hilft mir dieser Prozess, die schlechten Dinge zu beseitigen und alle meine Ideen zusammen zu mischen ... und nur das zu behalten, was ich für das Beste halte. Es hilft mir auch, ein paar Schritte zurückzutreten, um alle Beweise zusammen zu betrachten, und dann ist es einfacher zu erkennen, was fehlt oder was besser sein könnte. Manchmal dauert es ein paar Runden, aber ich bin zufrieden, wenn ich meine Proofs an meine Kunden sende. Ich kann mich auch auf das Feedback meiner Kunden verlassen. Was ich liebe, ist nicht immer das, was sie lieben ... Und das ist Teil der Herausforderung.
Sie können bei einigen Projekten mehr Zeit investieren, als das Budget zulässt, aber Sie müssen davon profitieren und es muss Spaß machen. Das heißt, wenn es Sie dazu bringt, Ihre Fähigkeiten zu üben oder Dinge zu erschaffen, zu denen Sie nie die Gelegenheit haben, dann ist es großartig. Aber wenn Sie aus diesem Grund Angstprobleme haben, machen Sie eine Pause, tun Sie etwas, um Ihren Geist zu klären, und kehren Sie dann zu Ihrer Arbeit zurück. Auf diese Weise werden Sie effizienter, anstatt Dinge zu bewegen und endlose Änderungen vorzunehmen, und Sie haben eine ziemlich gute Vorstellung davon, was Sie erreichen möchten. Es ist sehr hilfreich, Pausen einzulegen und zurückzusetzen und später erneut auf Ihre Dateien zuzugreifen. Sie sehen Ihre Layouts mit einer neuen Ansicht.
Oder senden Sie einfach Ihre Entwürfe an den Kunden und warten Sie auf Feedback ... Auch wenn Ihre Kunden Ihnen negatives Feedback geben, geht es nicht um Sie. Es sind nur Pixel am Ende. Sie haben die Möglichkeit, Ihre Designs zu verbessern, und wie Sie bereits erwähnt haben, ist nicht immer klar, was der Kunde wünscht. Manchmal kennen sie sich selbst nicht wirklich; Ihre Entwürfe geben ihnen einige visuelle Hinweise und Ihre nächsten Beweise werden auf all dem aufbauen. Selbst schlechte Beweise sind nicht nutzlos, wenn sie Ihnen bei der Vorbereitung der nächsten Beweisrunde helfen oder Ihrem Kunden helfen, genauere Anforderungen / Anweisungen zu geben.
Viele Designer fühlen sich von ihren Entwürfen "angezogen" und können nicht zurücktreten. Ihre Entwürfe und Kreationen werden zu "ihnen" und es ist schwieriger, in diesen Momenten rational über den Umfang des Projekts zu sein, weil ... wollen wir nicht alle perfekt sein / aussehen? -husten-;)
Deshalb denke ich, dass es Ihre Denkweise ist, an der Sie zuerst arbeiten müssen.