Wie man mit Fehlern umgeht


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Ich bin ein junger Designer, aber ich habe ein kleines Problem - wenn ich den Leuten die "endgültige" Kopie gebe, gibt es immer Fehler, die ich nicht finden konnte (blind vor Übersättigung im Projekt), aber die Person, die danach gefragt hat Das Projekt bemerkt sie natürlich sofort.

Wie kann ich das am besten vermeiden? Die Fehler sind normalerweise kleine dumme Dinge, die mich nur nachlässig aussehen lassen.

Vielen Dank für jedermanns Hilfe dabei !!


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Lassen Sie es sich von jemand anderem ansehen, bevor Sie es an den Kunden senden?
Zach Saucier

Hallo Alyson, willkommen bei GDSE und vielen Dank für Ihre Frage. Wenn Sie mehr über die Website erfahren möchten, wenden Sie sich an die Hilfe oder pingen Sie einen von uns im Grafikdesign-Chat an, sobald Ihr Ruf ausreicht (20). Tragen Sie weiter bei und genießen Sie die Website!
Vincent

Antworten:


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Erstens würde ich empfehlen, das Wort "final" niemals zu verwenden, bis der Kunde tatsächlich die endgültige Genehmigung erteilt hat, und selbst dann würde ich es nur vorläufig verwenden. In jeder Phase davor betrachte ich immer nur den nächsten Beweis. Jeder neue Proof wird mit dem Datum des Tages sowie AZ für mehrere Proofs, die am selben Tag geliefert werden, serialisiert. Dies beantwortet Ihre Frage nicht wirklich, hilft Ihnen jedoch dabei, sich auf den Teil vorzubereiten, der dies tun wird. nämlich der Proofprozess.

Richten Sie einen vom Entwurfsprozess getrennten Proofprozess ein. Wenn Sie einem Projekt zu nahe sind, um die Fehler leicht zu erkennen, ist es oft hilfreich, die beiden Phasen zu trennen. Sobald Sie die Aufgabe erledigt haben und das Gefühl haben, dass sie zum Versenden bereit ist. Treten Sie für ein paar Minuten zurück (falls erforderlich). Wenn Sie zurückkommen, lesen Sie absichtlich jede Silbe der Anweisungen, als ob Sie SIE anstelle des Stücks, an dem Sie gerade gearbeitet haben, prüfen. Überfliegen Sie nicht, wenn Sie die Anweisungen lesen! Wenn Sie bereit sind, das Stück zu prüfen, versuchen Sie, es aus der Denkweise Ihres Kunden heraus zu betrachten. Geh in ihren Kopf. Beginnen Sie als Nächstes mit jedem Schritt in der Anleitung, identifizieren Sie diesen Schritt im Proof und stellen Sie sicher, dass der Schritt wie gewünscht abgeschlossen wurde. Überprüfen Sie dabei jeden Schritt. Führen Sie anschließend eine vollständige Rechtschreibprüfung durch.

Wenn Sie Mitglied eines Designteams sind, ist es auch eine sehr effektive Taktik, die Arbeit des anderen immer mit den oben genannten Schritten zu prüfen, anstatt Ihre eigene Arbeit zu prüfen.


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Seltsamerweise fällt es mir leichter, meine eigenen Fehler zu erkennen, nachdem ich in PDF exportiert und mit geringem Zoom überflogen habe.
Yorik

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Ich weiß, was du meinst. Ich habe auch festgestellt, dass meine Fähigkeit, Fehler zu erkennen, beim Spoolen des Druckauftrags um 1400% gesteigert wird.
13ruce

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Definieren Sie, wofür Sie verantwortlich sind. Machen Sie eine Liste . Ich spreche nicht von "Geschmack oder Stil".

Normalerweise sind Sie NICHT verantwortlich für:

1) Jede Art von Rechtschreib- oder Redaktionsproblemen. Machen Sie das sehr deutlich.

Der Kunde muss Ihnen eine schriftliche autorisierte Datei mit dem Text zur Verfügung stellen. Sie können eine zusätzliche Gebühr erheben, wenn er diesen Text nachträglich ändert.

2) Auflösung der vom Kunden bereitgestellten Bilder.

Es handelt sich um Bilder eines Ereignisses, einer Maschine usw., die nicht erneut aufgenommen werden können. Sagen Sie ihnen, sie sollen nach den besten suchen, die sie finden können. Und wenn die Auflösung oder die Qualität zu gering ist, informieren Sie sie, damit sie wissen, was sie erwartet.

3) Daten zu Tabellen oder Diagrammen und Diagrammen. Sie müssen dies auch in einem Standardprogramm oder -format bereitstellen. Beispielsweise muss eine Tabelle als Excel-Datei bereitgestellt werden, nicht als Powerpoint, an dem alle Zellen kleine Bilder sind.

Wenn Sie einige dieser Elemente replizieren müssen, müssen sie überprüft und autorisiert werden.


Für das, wofür Sie wirklich verantwortlich sind . Trennen Sie ein Projekt in Blöcke.

Bilder. Bestätigen Sie die Auflösung, Qualität und auch die Urheberrechte.

Abbildungen, Bestätigen Sie, dass der Inhalt die Idee widerspiegelt, haben Sie Feedback zu diesen getrennten Elementen, da Sie wahrscheinlich kein Experte für die Situation des Projekts sind. Sie sind also viel Feedback zum Inhalt. Es spielt keine Rolle, ob Sie sie tun oder nicht.

Das gleiche gilt für die Fotografie. Stellen Sie bei Bedarf einen professionellen Fotografen ein.

Layout

Texte. Wenn sie Ihnen die Texte zur Verfügung stellen, sind Sie jetzt dafür verantwortlich, sie alle zu verwenden.

Sie sollten keinen Text zuschneiden, weil

Räume, Konsistenz

Verwenden Sie Masterseiten , verwenden Sie Stile . Verwenden Sie keine "künstlerischen Texte" (ein einmalig modifizierter Text), sondern Stile, wann immer dies möglich ist.

Einmal zeigte mir ein "Designer", der zu mir kam und suchte, ob ich sie einstellen könnte, einen Dummy mit völlig inkonsistenten Rändern auf einer 8-seitigen Broschüre ... Einige große, einige dünne ... Überhaupt nicht gut.

Farbe

Sie müssen die Farbe und den Druckvorgang kennen.

Definieren Sie Ihre Farben als Spot- oder cmyk-Farben richtig. Dies liegt außerhalb des Rahmens dieser Antwort.

Details Wie die Seitennummerierung und ein kleines Symbol hier und da versuchen Sie erneut, ein automatisiertes System zu verwenden, wenn dies möglich ist. Sie müssen also nicht jedes Mal danach suchen, sondern müssen es sich immer ansehen.

Lassen Sie jemanden danach suchen

Vor einer größeren Überarbeitung.

Normalerweise gibt es keine "endgültige" Datei, bis die Datei tatsächlich als solche autorisiert ist und dieselbe Datei beim Druckvorgang verwendet wird.

Schauen Sie sich dieses Thema zu Namenskonventionen für die Revisionskontrolle an:

Welche Dateinamenskonvention verwenden Sie für die Versionskontrolle?

Haben Sie ein schriftliches System für Überarbeitungen

Wenn der Kunde Ihnen ein Feedback gegeben hat, schreiben Sie es auf oder bitten Sie ihn, es per Post zu senden und die E-Mails zu markieren.

Alle endgültigen Überarbeitungen sollten als solche genehmigt werden

Es gibt kein "Oh ja, nehmen Sie diese Änderungen vor und senden Sie sie nach Belieben".


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"Proofing" ist das Aussortieren von Problemen / Problemen, indem anderen Personen Ihre Arbeit gezeigt wird (oder das Drucken in einem Druckkontext getestet wird).

Oft reiche ich dem Kunden Proofs vor der Produktion ein, er findet normalerweise etwas, Sie haben Recht, dass Sie eine Art Belichtungsblindheit bekommen!

Reichen Sie also niemals eine endgültige Version direkt ein, oder wenn Sie müssen, lassen Sie sich zuerst von einigen Freunden ansehen.


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Details, die Sie vermissen und die sich auf das Design beziehen, werden normalerweise durch eine schlechte Methode beim Entwerfen verursacht. Wenn Sie die Dateien überarbeiten, vergessen Sie, diese Probleme zu beheben, und sie werden nur gestapelt.

Das einzige, was Sie tun können, um dies zu beheben, ist, immer an Ihrem Design zu arbeiten, als ob der nächste Beweis der letzte sein wird. Mach es gleich beim ersten Mal und jedes Mal richtig.

Viele Designer sehen Proofs als Entwurf, aber es ist eine sehr schlechte Angewohnheit, denn dann müssen Sie jeden Schritt Ihrer Arbeit erneut überprüfen. Wenn die Datei beispielsweise gedruckt werden soll, stellen Sie sicher, dass Ihre Bilder von Anfang an im richtigen Farbmodus kalibriert sind, dass keine Sonderfarben mehr vorhanden sind, Ihre Schwarztöne das richtige Rezept sind und Ihr Logo die beste Vektorqualität aufweist. Bilder in hoher Auflösung usw. Die einzigen Ausnahmen sollten Dinge wie Bilder sein, die vor dem Kauf als comp (niedrige Auflösung) angezeigt werden.

Mit anderen Worten, beweisen Sie beim ersten Mal und bei jedem Schritt so perfekt und nah wie möglich an der endgültigen Datei. Es sieht vielleicht so aus, als würde es länger dauern, aber laden Sie es entsprechend auf. Am Ende sparen Sie Zeit, indem Sie nicht alle Details überprüfen müssen und auch nicht ängstlich sind! Angst zu haben ist sehr schlecht für Kreativität und Produktivität als Designer;)

Überprüfen Sie dann Ihre Datei im Detail und mindestens dreimal, auch wenn Sie es satt haben! Machen Sie zwischen den einzelnen Überprüfungen eine kleine Pause oder führen Sie ein anderes Projekt durch. Senden Sie den Beweis nicht schnell, auch wenn der Kunde aufdringlich ist. Ein weiterer Trick ist: Sie können Ihren Beweis sogar betrachten, indem Sie ihn drehen und auf den Kopf stellen. Auf diese Weise sehen Sie möglicherweise Details, die Ihr Gehirn in der normalen Leseposition ignoriert. Es ist ein Trick, den selbst Korrektoren in Unternehmen anwenden. Und wenn es Ihnen hilft, drucken Sie einen Proof aus und schneiden Sie ihn aus, damit er wie ein Finale aussieht. Auf diese Weise sehen Sie, ob die Ausblutungen, Verzierungen, Ränder und Falten richtig sind. Es ist nicht immer einfach, einige Projekte auf dem Bildschirm zu überprüfen, es erfordert Erfahrung und es gibt andere Details, die auf einem Ausdruck leichter zu erkennen sind als auf dem Bildschirm.

Es ist nicht immer möglich, dass jemand anderes Ihre eigenen Dateien überprüft, und am Ende sind Sie der Experte! Sie müssen Ihre eigene Methode finden und sie mit Disziplin anwenden.


Auf der Seite des Kunden liegt es in seiner Verantwortung, den Beweis zu überprüfen, aber einige Kunden wissen nicht, wie wichtig dieser Schritt ist und dass Sie möglicherweise auch Fehler machen. Am Ende werden sie für die Überarbeitungen bezahlen, wenn sie etwas mit einem Fehler genehmigen, der leicht zu erkennen ist. Es liegt jedoch in Ihrer Verantwortung, sich um die Druckvorstufe und die technischen Teile des Designs zu kümmern. Dafür wirst du bezahlt. In diesem Fall führen Sie die Überarbeitungen kostenlos durch, auch wenn der Job ein Notfall war und Sie gestresst waren. Finden Sie Möglichkeiten, Ihre Arbeit zu überprüfen und den Beweis zu senden, wenn Sie zu 100% sicher sind, dass kein Zweifel daran besteht, dass etwas nicht stimmt. Erstellen Sie bei Bedarf Ihre eigene Checkliste und machen Sie sich Notizen.

Es ist scheiße, wenn der Kunde IHRE Fehler bemerkt, sich aber dafür bedankt. Es ist besser, sie auf einem Proof oder einem "Finale" zu sehen als auf dem ersten Blatt mit 5.000 bereits gedruckten Broschüren! Irgendwann werden Sie feststellen, wo Sie Fehler machen, und diese Ihrer "Checkliste zur Überprüfung" hinzufügen, bevor Sie einen Beweis senden. Gewöhnen Sie sich nicht an, auf Ihren Kunden zu zählen, um die Fehler zu finden. Eines Tages werden Sie einen dieser Kunden bekommen, der einfach alles genehmigt, ohne hinzuschauen, und dann in Schwierigkeiten gerät, weil die Dinge neu gedruckt werden müssen.

Geben Sie niemals Texte ein, kopieren Sie sie nicht aus der Client-Datei und machen Sie sich klar, dass Sie in keiner Weise für Tippfehler verantwortlich sind, selbst wenn Sie derjenige sind, der dies getan hat.

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